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C#基礎與案例開發詳解(配光碟)(軟件發展課堂)(簡體書)
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C#基礎與案例開發詳解(配光碟)(軟件發展課堂)(簡體書)

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目次
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商品簡介

本書以C# 2008為平臺,以“實用”為目標,結合具體的實例開發過程,全面、系統地介紹了C# 語言的基礎知識及應用方向。
本書由淺入深、循序漸進地介紹了C# 的產生與發展、C# 的特點、C#程序設計的組成、常量與變量、數據類型、運算符與表達式、結構化程序設計、數組與集合、結構與枚舉、可視化程序設計、C# 的文件操作和C# 的數據庫操作等。在講解的過程中,引用了大量的實例,且每一部分內容都包含詳細的操作步驟和技巧提示。這一切將有助于初學者仿效理解、把握問題的精髓,從而能夠在短時間內迅速掌握C# 程序設計的知識,并應用到實際的項目開發過程中。
書中理論知識講解透徹,實例開發清晰有序,既適合初學者和具有一定C# 編程經驗的用戶使用,也適合作為廣大軟件開發者和編程愛好者的參考用書。

目次

第1章 C# 概述
 1.1 C# 的產生與發展
 1.2 C# 的運行環境及安裝
1.2.1 C# 的安裝與啟動
1.2.2 C# 集成開發環境
 1.3 IIS的安裝與配置
 1.4 C# 3.0的新功能
 1.5 Microsoft .NET Framework 3.5
1.5.1 Microsoft .NET Framework概述
1.5.2 Microsoft .NET Framework框架結構
1.5.3 公共語言運行庫
 1.6 上機練習
第2章 C# 應用程序設計
 2.1 初識C# 程序
2.1.1 C# 語言的特點
2.1.2 C# 程序結構分析
2.1.3 C# 程序的編譯與執行
2.1.4 標識符
 2.2 C# 應用程序的組成
2.2.1 應用程序中包含的文件
2.2.2 Web.config文件
2.2.3 Main方法和命令行參數
2.2.4 程序代碼注釋
 2.3 創建第一個C# 程序
2.3.1 新建項目
2.3.2 設計應用程序的用戶界面
2.3.3 設置控件的屬性
2.3.4 編寫程序代碼
2.3.5 運行程序
 2.4 上機練習
第3章 C# 基礎知識綜述
 3.1 常量與變量
3.1.1 常量
 3.2 數據類型
3.2.1 值類型
3.2.2 引用類型
3.2.3 類型轉換
3.2.4 裝箱和拆箱
 3.3 運算符和表達式
3.3.1 算術運算符
3.3.2 關系運算符
3.3.3 邏輯運算符
3.3.4 條件運算符
3.3.5 賦值運算符
3.3.6 位運算符
3.3.7 運算符的優先級
 3.4 上機練習
第4章 C# 的面向對象
 4.1 面向對象概述
 4.2 類和對象
4.2.1 類的聲明
4.2.2 類的成員
4.2.3 對象的聲明
4.2.4 C# 常用的基礎類
 4.3 方法
4.3.1 方法的定義及調用
4.3.2 方法的參數類型
4.3.3 靜態方法與非靜態方法
4.3.4 方法的重載
4.3.5 運算符的重載
4.3.6 遞歸
 4.4 屬性
4.4.1 屬性的聲明
4.4.2 屬性的訪問
 4.5 事件
 4.6 構造函數和析構函數
4.6.1 構造函數
4.6.2 析構函數
 4.7 命名空間
4.7.1 命名空間的聲明
4.7.2 命名空間的成員
4.7.3 命名空間的使用
 4.8 上機練習
第5章 繼承與多態性
 5.1 繼承
 5.2 繼承的應用
5.2.1 基類和派生類
5.2.2 用Base方法調用基類構造函數
5.2.3 new方法
5.2.4 virtual方法
5.2.5 override方法
 5.3 創建接口
5.3.1 接口語法
5.3.2 接口限制
5.3.3 接口的繼承
5.3.4 ICloneable接口
 5.4 抽象類
5.4.1 抽象類的定義
5.4.2 抽象類的實例
 5.5 多態性
5.5.1 多態的定義
5.5.2 多態的實例
 5.6 上機練習
第6章 結構化程序設計
 6.1 認識結構化程序設計
6.2 順序結構
 6.3 選擇結構
6.3.1 if語句
6.3.2 switch語句
 6.4 循環結構
6.4.1 while語句和do-while語句
6.4.2 for語句和foreach語句
6.4.3 跳轉語句
 6.5 異常處理
6.5.1 異常處理概述
6.5.2 異常處理語句
 6.6 綜合實例
6.6.1 月工資的計算
6.6.2 打印小寫字母對應的ASCII碼
 6.7 上機練習
第7章 數組與集合
 7.1 數組概述
 7.2 一維數組
7.2.1 一維數組的聲明
7.2.2 一維數組的使用
7.2.3 綜合實例(1)
 7.3 二維數組
7.3.1 二維數組的聲明
7.3.2 二維數組的使用
7.3.3 綜合實例(2)
 7.4 動態數組
 7.5 數組的基本操作
7.5.1 數組的遍歷
7.5.2 數組的排序
7.5.3 數組元素的添加與刪除
 7.6 集合類
7.6.1 集合類概述
7.6.2 Queue 集合類
7.6.3 Stack 集合類
7.6.4 Hashtable 集合類
7.6.5 SortedList 集合類
 7.7 上機練習
第8章 結構和枚舉
 8.1 結構類型
8.1.1 結構的聲明
8.1.2 結構成員的訪問
8.1.3 綜合實例(1)
 8.2 枚舉
8.2.1 枚舉類型的定義
8.2.2 枚舉成員的賦值
8.2.3 枚舉類型的轉換
8.2.4 枚舉成員的訪問
8.2.5 綜合實例(2)
 8.3 上機練習
第9章 可視化程序設計
 9.1 Windows窗體
9.1.1 Windows窗體的基本屬性
9.1.2 創建窗體
9.1.3 設置啟動窗體屬性
 9.2 控件概述
9.2.1 控件的基本屬性
9.2.2 控件共有的屬性、事件和方法
 9.3 常用的Windows窗體控件
9.3.1 標簽控件
9.3.2 文本框控件
9.3.3 按鈕控件
9.3.4 列表框控件
9.3.5 組合框控件
9.3.6 單選按鈕與復選框控件
9.3.7 圖片框控件
9.3.8 滾動條控件
9.3.9 日期/時間控件
9.3.10 進度條控件
 9.4 高級控件的應用
9.4.1 ListView控件
9.4.2 TreeView控件
9.4.3 ImageList控件
 9.5 綜合實例
9.5.1 計算器的設計
9.5.2 圖像瀏覽器的制作
 9.6 上機練習
第10章 C# 的文件操作
 10.1 C# 文件簡介
 10.2 C# 文件的讀、寫
10.2.1 讀文件
10.2.2 寫文件
 10.3 文件操作
10.3.1 文件的復制
10.3.2 文件的刪除
10.3.3 文件的移動
 10.4 上機練習
第11章 C# 的數據庫操作
 11.1 數據庫概念
 11.2 SQL Server 2005數據庫
11.2.1 SQL Server 2005的安裝與啟動
11.2.2 常用SQL命令
11.2.3 常見的數據庫操作
 11.3 ADO.NET 概念
 11.4 ADO.NET 對象
11.4.1 Connection 對象
11.4.2 Command對象
11.4.3 DataReader 對象
11.4.4 DataAdapter 對象
11.4.5 DataSet 對象
11.4.6 數據綁定操作
 11.5 上機練習
第12章 基于Scoket的C/S模式的聊天室
 12.1 關于Socket
 12.2 C/S聊天室模型
 12.3 聊天協議
12.3.1 關于聊天協議的應答
12.3.2 聊天狀態處理
12.3.3 聊天命令介紹
 12.4 系統功能定義
12.4.1 服務器端
12.4.2 客戶端
 12.5 系統功能設計
12.5.1 聊天室服務器的協議解析流程
12.5.2 聊天室客戶端的協議解析流程
 12.6 系統功能實現
12.6.1 服務器端程序設計
12.6.2 客戶端程序設計
12.6.3 聊天室程序的運行與測試
 12.7 聊天室的安裝與部署
 12.8 小結
第13章 屏幕鎖定程序
 13.1 系統概述
 13.2 系統功能定義及設計
 13.3 系統開發必備知識
 13.4 系統功能實現
13.4.1 Win32 API靜態類
13.4.2 快捷菜單1
13.4.3 程序設置
13.4.4 屏幕鎖定
 13.5 系統預覽
 13.6 安裝部署
 13.7 程序測試
 13.8 小結
第14章 學生學籍管理系統
 14.1 系統概述
 14.2 系 統 預 覽
 14.3 系統設計
14.3.1 系統結構設計
14.3.2 系統功能模塊劃分
 14.4 數據庫設計
14.4.1 數據庫需求分析
14.4.2 數據庫概念結構設計
14.4.3 數據庫邏輯結構設計
14.4.4 設置表之間的依賴關系
 14.5 專業信息管理
14.5.1 添加專業信息
14.5.2 瀏覽專業信息
14.5.3 修改專業信息
14.5.4 刪除專業信息
 14.6 學生信息管理
14.6.1 添加學生信息
14.6.2 瀏覽學生信息
14.6.3 修改學生信息
14.6.4 刪除學生信息
 14.7 班級信息管理
14.7.1 添加班級信息
14.7.2 瀏覽班級信息
14.7.3 修改班級信息
14.7.4 刪除班級信息
 14.8 課程信息管理
14.8.1 添加課程信息
14.8.2 瀏覽課程信息
14.8.3 修改課程信息
14.8.4 刪除課程信息
 14.9 成績信息管理
14.9.1 錄入成績信息
14.9.2 瀏覽學生成績
14.9.3 修改成績信息
14.9.4 刪除學生成績
14.9.5 查詢學生成績
 14.10 系統管理
14.10.1 添加用戶角色
14.10.2 添加登錄用戶
 14.11 小結
第15章 圖書管理系統
 15.1 系統概述
 15.2 系統設計
15.2.1 系統需求分析
15.2.2 系統結構設計
15.2.3 系統功能模塊劃分
 15.3 數據庫設計
15.3.1 數據庫需求分析
15.3.2 數據庫概念結構設計
15.3.3 數據庫邏輯結構設計
15.3.4 設置表之間的依賴關系
 15.4 3層架構概念及設計
15.4.1 3層架構及其設計
15.4.2 BookManageSystem.Model
15.4.3 BookManageSystem.Common
15.4.4 BookManageSystem.DAL1
15.4.5 BookManageSystem.BLL
15.4.6 BookManageSystem
 15.5 主窗體、登錄窗體及浮動快捷菜單
15.5.1 主窗體
15.5.2 登錄窗體
15.5.3 浮動快捷菜單
 15.6 用戶權限管理
15.6.1 用戶權限管理窗體
15.6.2 添加/修改用戶信息窗體
 15.7 圖書卡片管理
15.7.1 圖書卡片類別管理
15.7.2 圖書卡片信息管理
 15.8 讀者信息維護
 15.9 圖書借閱管理
15.9.1 圖書借閱
15.9.2 圖書歸還
 15.10 系統信息查詢
15.10.1 圖書信息查詢
15.10.2 讀者信息查詢
15.10.3 借閱信息查詢
 15.11 小結

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