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3ds Max建築場景效果圖表現(簡體書)
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3ds Max建築場景效果圖表現(簡體書)

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商品簡介

3ds Max是Autodesk公司推出的一個基于PC平臺,功能強大的三維設計制作軟件,是設計行業使用最為廣泛的軟件之一,也是世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于室內效果圖設計、建筑場景設計、游戲開發、角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業等領域。
現階段室外效果圖設計軟件以3ds Max為主,Photoshop作為輔助軟件配合使用。設計師一般先利用3ds Max建立模型框架,并賦予材質,建立燈光、攝像機及設置渲染并輸出,然后再利用Photoshop進行后期處理,以達到最終效果。
本書將知識點與實例相結合,從最基本的基礎知識入手,運用大量的簡單實例為初學者做好前期的鋪墊,然后循序漸進、由淺入深地講解制作建筑場景效果圖的流程以及需要掌握的技術技巧。主要內容如下:3ds Max基礎知識、二維建模、三維建模、環境的創建與渲染、涼亭效果圖表現、會館效果圖表現、社區場景效果圖表現。書中案例設計獨特,來源于生活,比例、尺度、造型及色彩等設計元素的融入使表現感更加細致。
為了使廣大讀者更好、更高效地學習,本書附有網上素材文件,提供了書中示例的所有場景文件及相應的貼圖材質,供讀者對照參考。同時贈送材質貼圖庫以方便讀者學習和使用。

目次

第1章 3ds Max 基礎知識
 1.1 3ds Max 9系統界面簡介
 1.2 打開文件和保存文件
 1.3 3ds Max中單位的設置
 1.4 選擇功能
 1.5 空間捕捉功能
 1.6 對齊功能
 1.7 對象的屬性
 1.8 復制功能
 1.9 Photoshop基礎
第2章 二維建模
 2.1 二維圖形的創建
 2.2 二維圖形的修改
第3章 三維建模
 3.1 創建【擠出】對象
 3.2 創建【車削】對象
 3.3 創建【放樣】對象
 3.4 FFD軟變形
 3.5 編輯多邊形
 3.6 貼圖的坐標
 3.7 倒角
第4章 環境的創建與渲染
 4.1 攝像機
 4.2 燈光
 4.3 【材質編輯器】介紹
 4.4 渲染
 4.5 圖像的輸出
第5章 涼亭效果圖表現
 5.1 建立模型
 5.2 創建材質
 5.3 創建燈光
 5.4 創建攝像機
 5.5 渲染設置
 5.6 后期處理
第6章 會館效果圖表現
 6.1 建立模型
 6.2 創建材質
 6.3 創建燈光
 6.4 渲染設置
 6.5 保存渲染圖片
 6.6 后期處理
第7章 社區場景效果圖表現
 7.1 建立模型
 7.2 創建材質
 7.3 創建燈光
 7.4 創建攝像機
 7.5 渲染設置
 7.6 后期處理
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