Visual Basic基礎與案例開發詳解(配光碟)(軟件發展課堂)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302206064
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:張孝祥; 尼春雨
出版日:2009/07/01
裝訂/頁數:平裝/450頁
附件:附1光碟
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
目次
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商品簡介
本書以Visual Basic 6.0為平臺,以“實用”為目標,并結合大量的開發實例,全面系統地介紹了Visual Basic語言的常用知識點及其應用技術方向。
全書由淺入深、循序漸進地介紹了Visual Basic的基礎知識,主要內容包括:Visual Basic程序的歷史及特點,集成開發環境,程序設計的語言基礎,程序設計的結構化控制,數組,子過程與函數過程,鼠標和鍵盤事件處理,常用內部控件,菜單和對話框的應用,文件操作,圖形程序設計與多媒體,數據庫技術,程序錯誤處理及調試等。在講解各個常用基本知識點的過程中,均采用實例和步驟化的流程方式,這樣有助于初學者學習理解,在實戰中把握問題的本質,從而保證在短時間內能夠迅速掌握Visual Basic 6.0程序設計的基本知識。同時,本書在最后精選了幾個綜合實例,包括人力資源管理系統、商品進銷存管理系統、賓館管理系統和圖書管理信息系統,可以使讀者進一步體驗實際的項目開發過程。
由于本書理論知識講解透徹,實例開發清晰有序,因此既適合初學者和具有一定Visual Basic編程經驗的用戶使用,也適合廣大軟件開發者和編程愛好者參考。
全書由淺入深、循序漸進地介紹了Visual Basic的基礎知識,主要內容包括:Visual Basic程序的歷史及特點,集成開發環境,程序設計的語言基礎,程序設計的結構化控制,數組,子過程與函數過程,鼠標和鍵盤事件處理,常用內部控件,菜單和對話框的應用,文件操作,圖形程序設計與多媒體,數據庫技術,程序錯誤處理及調試等。在講解各個常用基本知識點的過程中,均采用實例和步驟化的流程方式,這樣有助于初學者學習理解,在實戰中把握問題的本質,從而保證在短時間內能夠迅速掌握Visual Basic 6.0程序設計的基本知識。同時,本書在最后精選了幾個綜合實例,包括人力資源管理系統、商品進銷存管理系統、賓館管理系統和圖書管理信息系統,可以使讀者進一步體驗實際的項目開發過程。
由于本書理論知識講解透徹,實例開發清晰有序,因此既適合初學者和具有一定Visual Basic編程經驗的用戶使用,也適合廣大軟件開發者和編程愛好者參考。
目次
第1章 認識Visual Basic
1.1 Visual Basic概述
1.1.1 Visual Basic簡介
1.1.2 Visual Basic的產生與發展
1.1.3 Visual Basic 6.0的特性
1.2 Visual Basic 6.0的安裝、啟動與 退出
1.2.1 Visual Basic 6.0的系統環境
1.2.2 Visual Basic 6.0的安裝
1.2.3 Visual Basic 6.0的啟動與退出
1.3 Visual Basic 6.0的集成開發環境
1.3.1 集成開發環境中的子窗口
1.3.2 集成開發環境中的標題欄和菜單欄
1.3.3 集成開發環境中的工具欄
1.3.4 集成開發環境的DIY
1.4 獲取Visual Basic的幫助信息
1.5 第一次體驗Visual Basic程序的編寫過程 ——“Visual Basic歡迎您”
1.6 上機練習
第2章 程序設計的語言基礎
2.1 程序設計的基本概念
2.1.1 標識符
2.1.2 程序書寫規則
2.2 數據類型
2.2.1 基本數據類型
2.2.2 自定義數據類型
2.3 常量與變量
2.3.1 常量
2.3.2 變量
2.4 運算符與表達式
2.4.1 算術運算符與算術表達式
2.4.2 關系運算符與關系表達式
2.4.3 邏輯運算符與邏輯表達式
2.4.4 字符串運算符與字符串表達式
2.5 上機練習
第3章 程序設計的結構化控制
3.1 結構化設計的概念
3.2 順序結構程序設計
3.2.1 賦值語句
3.2.2 輸入數據
3.2.3 輸出數據
3.2.4 綜合實例(1)
3.3 選擇結構程序設計
3.3.1 條件語句
3.3.2 多分支選擇語句
3.3.3 綜合實例(2)
3.4 循環結構程序設計
3.4.1 循環語句——“三劍客”
3.4.2 循環嵌套
3.4.3 循環的強制退出
3.4.4 綜合實例(3)
3.5 上機練習
第4章 數組
4.1 數組的概念和分類
4.1.1 數組的概念
4.1.2 數組的類型
4.2 數組的聲明
4.2.1 靜態數組的聲明
4.2.2 動態數組的聲明
4.3 數組的基本操作
4.3.1 賦值操作
4.3.2 數組的輸入
4.3.3 數組的輸出
4.3.4 數組元素的復制
4.3.5 數組的清除
4.4 控件數組
4.4.1 控件數組的建立
4.4.2 控件數組的典型應用
4.5 上機練習
第5章 子過程與函數過程
第6章 鼠標和鍵盤事件處理
第7章 常用控件
第8章 菜單和對話框的應用
第9章 文件操作
第10章 圖形程序設計及多媒體編程
第11章 Visual Basic和數據庫技術
第12章 程序錯誤的處理及調試
第13章 綜合實戰I——人力資源管理系統
第14章 綜合實戰II——商品進銷存管理系統
第15章 綜合實戰III——賓館管理信息系統
第16章 綜合實戰IV——圖書管理系統
1.1 Visual Basic概述
1.1.1 Visual Basic簡介
1.1.2 Visual Basic的產生與發展
1.1.3 Visual Basic 6.0的特性
1.2 Visual Basic 6.0的安裝、啟動與 退出
1.2.1 Visual Basic 6.0的系統環境
1.2.2 Visual Basic 6.0的安裝
1.2.3 Visual Basic 6.0的啟動與退出
1.3 Visual Basic 6.0的集成開發環境
1.3.1 集成開發環境中的子窗口
1.3.2 集成開發環境中的標題欄和菜單欄
1.3.3 集成開發環境中的工具欄
1.3.4 集成開發環境的DIY
1.4 獲取Visual Basic的幫助信息
1.5 第一次體驗Visual Basic程序的編寫過程 ——“Visual Basic歡迎您”
1.6 上機練習
第2章 程序設計的語言基礎
2.1 程序設計的基本概念
2.1.1 標識符
2.1.2 程序書寫規則
2.2 數據類型
2.2.1 基本數據類型
2.2.2 自定義數據類型
2.3 常量與變量
2.3.1 常量
2.3.2 變量
2.4 運算符與表達式
2.4.1 算術運算符與算術表達式
2.4.2 關系運算符與關系表達式
2.4.3 邏輯運算符與邏輯表達式
2.4.4 字符串運算符與字符串表達式
2.5 上機練習
第3章 程序設計的結構化控制
3.1 結構化設計的概念
3.2 順序結構程序設計
3.2.1 賦值語句
3.2.2 輸入數據
3.2.3 輸出數據
3.2.4 綜合實例(1)
3.3 選擇結構程序設計
3.3.1 條件語句
3.3.2 多分支選擇語句
3.3.3 綜合實例(2)
3.4 循環結構程序設計
3.4.1 循環語句——“三劍客”
3.4.2 循環嵌套
3.4.3 循環的強制退出
3.4.4 綜合實例(3)
3.5 上機練習
第4章 數組
4.1 數組的概念和分類
4.1.1 數組的概念
4.1.2 數組的類型
4.2 數組的聲明
4.2.1 靜態數組的聲明
4.2.2 動態數組的聲明
4.3 數組的基本操作
4.3.1 賦值操作
4.3.2 數組的輸入
4.3.3 數組的輸出
4.3.4 數組元素的復制
4.3.5 數組的清除
4.4 控件數組
4.4.1 控件數組的建立
4.4.2 控件數組的典型應用
4.5 上機練習
第5章 子過程與函數過程
第6章 鼠標和鍵盤事件處理
第7章 常用控件
第8章 菜單和對話框的應用
第9章 文件操作
第10章 圖形程序設計及多媒體編程
第11章 Visual Basic和數據庫技術
第12章 程序錯誤的處理及調試
第13章 綜合實戰I——人力資源管理系統
第14章 綜合實戰II——商品進銷存管理系統
第15章 綜合實戰III——賓館管理信息系統
第16章 綜合實戰IV——圖書管理系統
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