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本書是為計算機和非計算機專業編寫的多媒體技術及應用課程的通用教材,是普通高等學校“十一五”計算機科學與技術規劃教材。
本書首先講述多媒體技術的基本原理、概念以及多媒體數據的存儲和壓縮技術,使讀者對多媒體技術形成一個完整的概念;其次編者考慮到多媒體技術實踐性強的特點,對多媒體系統的開發技術和開發工具作了較全面系統的介紹,努力體現軟硬件的結合和理論與實踐的結合。
本書思路全新,例題貼近教學和應用實踐,習題與練習針對性強;既可作為高等院校計算機專業和非計算機專業的實用教材,可供各類成人教育或從事多媒體應用開發技術人員參考,也可作為各層次的培訓教材或相關從業人員自學用書。

目次

第1章 多媒體的基本概念
 1.1 多媒體技術的基本概念
1.1.1 媒體的概念及類型
1.1.2 多媒體技術的概念
1.1.3 多媒體技術的主要特征
1.2 多媒體技術的發展歷程、應用與發展前景
1.2.1 多媒體技術的發展歷程
1.2.2 多媒體技術的應用
1.2.3 多媒體技術的發展方向
 1.3 多媒體計算機系統的組成
1.3.1 多媒體計算機系統的層次結構
1.3.2 多媒體系統的硬件要求
1.3.3 多媒體系統的軟件要求
 1.4 多媒體的關鍵技術
1.4.1 視頻音頻數據壓縮/解壓縮技術
1.4.2 多媒體專用芯片技術
1.4.3 大容量信息存儲技術
1.4.4 多媒體輸入/輸出技術
1.4.5 多媒體軟件技術
1.4.6 多媒體通信技術
1.4.7 虛擬現實技術
 1.5 多媒體基本設備簡介
 本章小結
 習題
第2章 多媒體數據及壓縮技術
 2.1 多媒體數據編碼概述
2.1.1 多媒體數據壓縮的必要性
2.1.2 多媒體數據壓縮的可能性
2.1.3 壓縮方法分類
2.1.4 壓縮性能的衡量標準
 2.2 音頻數據壓縮方法
2.2.1 音頻信號的特點
2.2.2 模擬音頻的數字化過程
2.2.3 音頻編碼基礎
2.2.4 脈沖編碼調制
2.2.5 預測編碼
2.2.6 其他編碼方法
2.2.7 音頻編碼標準
2.2.8 音頻信號壓縮質量評估
 2.3 視頻數據的壓縮方法
2.3.1 色彩空間表示及其轉換
2.3.2 常用圖形、圖像文件的格式
2.3.3 變換編碼
2.3.4 統計編碼(信息熵編碼)
2.3.5 子帶編碼
2.3.6 小波變換編碼
2.3.7 混合編碼
 2.4 多媒體數據的壓縮標準
2.4.1 靜態圖像壓縮標準JEPG
2.4.2 運動圖像壓縮標準MPEG
2.4.3 視聽通信編碼標準H.26X
 本章小結
 習題
第3章 聽覺媒體的處理
 3.1 聲音基礎
3.1.1 聲音三要素
3.1.2 波形聲音的采樣和量化
3.1.3 主要聲音文件的格式
 3.2 音頻系統
3.2.1 聲卡的選擇
3.2.2 聲卡的安裝
 3.3 聲音軟件簡介
3.3.1 聲音軟件的分類
3.3.2 各單軌錄音軟件的比較
3.3.3 多軌錄音軟件的比較
 3.4 波形文件的采集與制作
3.4.1 Windows自帶“錄音機”的使用
3.4.2 CoolEdit Pr0軟件制作波形文件
 3.5 聲音文件格式的轉換
3.5.1 聲音文件格式的選擇
……
第4章 圖像素材的處理
第5章 動畫素材的制作 
第6章 視頻素材的處理
第7章 多媒體創作工具
第8章 多媒體軟件開發技術

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