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計算機圖形學算法與應用(簡體書)
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計算機圖形學算法與應用(簡體書)

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本書全面介紹了計算機圖形學的基本概念、原理和算法,是根據作者長期從事計算機圖形學的教學經驗和科研成果,并參考了國內外同類教材編寫而成,是華中科技大學出版社出版的“機械科學與工程研究生教學用書”系列教材之一。主要內容包括二維圖形顯示和三維圖形顯示兩部分。二維部分共分緒論、基本圖形生成算法、圖形變換的矩陣方法、圖形處理算法、圖形數據結構,以及二維圖形軟件開發應用等6章;三維部分包括三維幾何造型、曲線曲面、三維觀察與三維視見變換、消隱處理、真實感圖形、計算機動畫和計算機圖形學的相關研究領域等7章,每章附有習題,便于教學。
本書適合于高等院校研究生的計算機圖形學教學工作,也可作為相關專業的工程技術人員的學習參考用書。

目次

第1章 緒論
1.1 計算機圖形學的研究內容
1.2 計算機圖形學的應用
習題
第2章 基本圖形生成算法
2.1 直線的生成算法
2.2 圓弧的生成算法
2.3 規則曲線的生成算法
習題
第3章 圖形變換的矩陣方法
 3.1 二維圖形變換
 3.2 三維圖形變換
 3.3 二維視見變換
 習題
第4章 圖形處理算法
 4.1 直線段的剪取
 4.2 多邊形的剪取算法
 4.3 光柵圖形的掃描轉換與區域填充
 4.4 光柵圖形的反走樣技術
 習題
第5章 常用圖形數據結構
 5.1 數據結構概述
 5.2 線性表
 5.3 數組
 5.4 棧結構及應用
 5.5 隊列及實現
 5.6 鏈表及應用
 5.7 樹結構及應用
 5.8 圖形數據文件
 習題
第6章 二維圖形軟件開發應用實例
6.1 MiniCAD系統的總體設計
6.2 MiniCAD系統的實現
習題
第7章 三維幾何造型基礎
7.1 三維圖形系統的坐標系
7.2 三維圖形中的幾何元素
7.3 三維立體的構造模型
7.4 正則實體
7.5 三維物體的表示方法
習題
第8章 曲線與曲面
 8.1 曲線基本知識
 8.2 三次樣條曲線與Hermite插值曲線
 8.3 貝塞爾曲線
 8.4 8樣條(B—Spline)曲線
 8.5 均勻三次8樣條曲線
 8.6 非均勻有理B樣條曲線
 8.7 曲面的基礎知識
 8.8 雙三次孔斯曲面
 8.9 貝塞爾曲面
 8.10 反求控制頂點的曲面片拼接方法
 8.11 8樣條曲面
 習題
第9章 三維觀察與三維視見變換
9.1 三維圖形的顯示過程
9.2 觀察坐標系的定義及有關計算
9.3 三維圖形顯示的數學基礎
 習題
第10章 消隱處理
10.1 消隱處理概述
10.2 分段可見性判斷算法
10.3 隱藏量算法
10.4 后向面判別算法
10.5 后向面判別算法的形體矩陣方法
10.6 深度緩沖器算法
10.7 掃描線算法
10.8 掃描線Z緩沖器消隱算法的改進
10.9 畫家算法
習題
第11章 真實感圖形基礎
第12章 計算機動畫
第13章 計算機圖形學的相關研究領域
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