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無師自通-3ds max 中文版效果圖製作(附盤)(簡體書)
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無師自通-3ds max 中文版效果圖製作(附盤)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次
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商品簡介

本書囊括了3ds max 8的方方面面,內容從3ds max 8基礎知識入手,詳細講解了基礎理論和操作技巧、基礎建模理論和技巧、復雜建模理論和技巧、室內設計中的材質運用、室內設計中的燈光應用、臥室效果圖製作、客廳效果圖、建築效果圖製作等知識。
本書講解由淺入深、循序漸進、內容豐富,注重實際操作與應用。同時在創作的過程中,充分考慮知識的先進性、實用性;強調內容的易學性,運用大量的圖片及相關注釋,使學習過程更加直觀明了,非常適合廣大電腦新手閱讀。

目次

第1章 3ds max與效果圖製作
1.1 3ds max 8的操作界面
1.2 效果圖製作基礎
1.2.1 效果圖的製作流程
1.2.2 效果圖的設計風格
1.2.3 效果圖中的光照與色彩
1.2.4 3ds max 8學習的要點和方法
1.3 製作效果圖所需的其他相關軟件
1.3.1 CAD
1.3.2 Adobe Photoshop CS
1.3.3 ightscape
 1.4 3ds max8的基本操作
1.4.1 文件管理
1.4.2 視圖控制
1.4 3 ds max 8的基本操作
1.4.1 文件管理
1.4.2 視圖控制
1.4.3 單位設置
1.4.4 選擇對象
1.4.5 隱藏/取消隱藏對象
1.4.6 捕捉和約束對象
1.4.7 對象變換操作
融會貫通
第2章 三維基本建模
2.1 創建幾何體對象
2.1.1 標準基本體建模
2.1.2 擴展基本體建模
2.2 二維圖形建模
2.2.1 樣條線建模
2.2.2 NURBS曲線建模
2.2.3 “擠出”工具介紹
2.3 現場練兵
2.3.1 製作辦公桌模型
2.3.2 創建藝術燈具模型
2.3.3 創建茶幾模型
融會貫通
第3章 復雜模型的編輯和修改
3.1 “倒角”修改工具
3.1.1 “倒角”修改器的參數面板
3.1.2 “倒角”修改器的應用方法
3.2 “車削”修改工具
3.2.1 “車削”修改器的參數面板
3.2.2 “車削”修改器的應用方法
3.3 “放樣”工具
3.3.1 “放樣”工具的參數面板
3.3.2 “放樣”工具的應用方法
3.4 “可編輯網格”工具
3.4.1 將物體轉換為“可編輯網格”的方法
3.4.2 “可編輯網格”的參數面板
3.4.3 “可編輯網格”的應用方法
3.5 “可編輯多邊形”工具
3.5.1 “可編輯多邊形”的參數面板
3.5.2 “可編輯多邊形”應用方法
3.6 “可編輯面片”工具
3.6.1 如何創建面片
3.6.2 “可編輯面片”的參數面板
3.7 現場練兵
3.7.1 製作復雜燈具模型
3.7.2 製作現代床模型
融會貫通
第4章 室內外設計中的材質編輯
4.1 材質編輯器
4.1.1 菜單欄
4.1.2 工具欄
4.1.3 示例窗
4.1.4 標準材質參數設置面板
4.1.5 材質編輯器的基本使用方法
4.2 材質類型
4.2.1 “混合”材質
4.2.2 “高級照明覆蓋”材質
4.2.3 “多維/子對象”材質
4.2.4 “光線跟蹤”材質
4.2.5 其他材質類型
4.3 現場練兵
4.3.1 製作足球材質
……
第5章 燈光和攝像機在室內外設計中的應用
第6章 客廳效果圖製作
第7章 臥室效果圖製作
第8章 室外效果圖

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