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動畫藝術既具有美術繪畫的造型性,又具有電影電視的運動性。運動是電影電視最重要的美學特徵,是最富有表現力、最能感染人的視覺元素。
動畫的運動是在理解真實力學與運動學理論的基礎上進行提煉、加工、變形與夸張而成,其中力學是運動的基礎,運動是力的表現形式,因而動畫的首要問題就是處理力學問題,動畫片能否成功的關鍵因素之一就是動畫對于力學的表達是否成功。動畫動力學與運動學是講述自然界中各種物理力學與運動規律的視覺與情感表現的課程,是動畫專業,特別是計算機三維動畫方向的必修課程,在整個動畫專業課程體系中處于基礎課程地位。
計算機三維動畫是高科技的動畫藝術表現手段,具有自己的特色,與傳統的二維動畫藝術手段的最大差別就在于它對于真實性的營造,這種真實性除了體現在三維光影中之外,運動的真實也是重要的表現方面。
本教材以自然界中各種物理力學與運動規律為基礎,以動畫的影視性與繪畫性為視點,對各種力學與運動規律進行講述,從而使讀者對于各種力學與運動學有完整系統的理解,對于各種角色的情感反應也有相應的認識基礎和切實把握。
動畫的運動是在理解真實力學與運動學理論的基礎上進行提煉、加工、變形與夸張而成,其中力學是運動的基礎,運動是力的表現形式,因而動畫的首要問題就是處理力學問題,動畫片能否成功的關鍵因素之一就是動畫對于力學的表達是否成功。動畫動力學與運動學是講述自然界中各種物理力學與運動規律的視覺與情感表現的課程,是動畫專業,特別是計算機三維動畫方向的必修課程,在整個動畫專業課程體系中處于基礎課程地位。
計算機三維動畫是高科技的動畫藝術表現手段,具有自己的特色,與傳統的二維動畫藝術手段的最大差別就在于它對于真實性的營造,這種真實性除了體現在三維光影中之外,運動的真實也是重要的表現方面。
本教材以自然界中各種物理力學與運動規律為基礎,以動畫的影視性與繪畫性為視點,對各種力學與運動規律進行講述,從而使讀者對于各種力學與運動學有完整系統的理解,對于各種角色的情感反應也有相應的認識基礎和切實把握。
目次
第一章 影視動畫動力學與運動學概述
第二章 力與運動的基本元素
第一節 力的元素
第二節 牛頓力學
第三節 時間與力
第三章 人體受力與運動規律分析
第一節 人體結構
第二節 人體受力分析
第三節 人體運動分析
第四章 動物的結構與運動規律
第一節 四足動物的運動規律
第二節 鳥的飛行原理與運動規律
第三節 其他動物的運動規律
第五章 流體
第一節 流體力學的基本介紹
第二節 水的流動與飛濺的運動規律
第三節 火的運動規律
第四節 煙的運動規律
第五節 雨與雪的運動規律
第六節 爆炸
後記
參考文獻
第二章 力與運動的基本元素
第一節 力的元素
第二節 牛頓力學
第三節 時間與力
第三章 人體受力與運動規律分析
第一節 人體結構
第二節 人體受力分析
第三節 人體運動分析
第四章 動物的結構與運動規律
第一節 四足動物的運動規律
第二節 鳥的飛行原理與運動規律
第三節 其他動物的運動規律
第五章 流體
第一節 流體力學的基本介紹
第二節 水的流動與飛濺的運動規律
第三節 火的運動規律
第四節 煙的運動規律
第五節 雨與雪的運動規律
第六節 爆炸
後記
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