商品簡介
目次
相關商品
商品簡介
本書是關於Pro/ENGINEER Wildfire 3.0產品設計的實例教程。全書將內容劃分為兩個部分。“產品設計基礎”部分包括1~9章,其中,1~6章主要介紹了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的繪圖命令、實體特徵、實體特徵的操作及各項命令的操作方法和操作實例;7~8章詳細講解了曲面特徵建模的操作方法、實例、曲面特徵的操作及曲面特徵的綜合實例;第9章主要講了裝配圖的生成。“產品設計實例”部分包括10~13章,通過對手機、鼠標、MP4及數碼相機等典型產品設計實例的剖析,讓讀者進一步鞏固所學知識,進一步體會建立模型應注意的各項問題和相應的設計流程。在“產品設計基礎”部分每一章最后都配有“思考與練習”,使讀者通過實際思考和演練,更快、更好地掌握所學內容。隨書光盤內容為部分實例視頻演示文件及全部實例素材源文件。
本書循序漸進、條理清晰、實例引導、貼近實用,適合作為Pro/E初學者的入門教程,也適合作為高等院校和職業中學機械設計、工業設計等專業學生的專業教材,也是從事產品設計開發的科研人員理想的參考工具。
本書循序漸進、條理清晰、實例引導、貼近實用,適合作為Pro/E初學者的入門教程,也適合作為高等院校和職業中學機械設計、工業設計等專業學生的專業教材,也是從事產品設計開發的科研人員理想的參考工具。
目次
第1章 認識Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0
1.1 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0簡介
1.1.1 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的特性
1.1.2 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的特點
1.1.3 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的運行環境
1.1.4 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的安裝
1.2 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的用戶界面
1.2.1 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0操作界面簡介
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 導航欄
1.2.5 瀏覽器
1.2.6 信息提示欄
1.2.7 設計區
1.2.8 選擇過濾器
1.3 圖形文件的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 關閉文件
1.3.4 打開文件
1.4 鼠標的操作
1.5 系統的基本設置
1.6 綜合實例
1.7 思考與練習
第2章 二維草圖的創建
2.1 二維草繪設計環境概述
2.1.1 進入草繪環境
2.1.2 草繪菜單
2.1.3 “草繪器工具”工具欄
2.2 繪制基本圖元
2.2.1 直線的繪制
2.2.2 矩形的繪制
2.2.3 圓的繪制
2.2.4 圓弧的繪制
2.2.5 圓角的創建
2.2.6 樣條曲線的繪制
2.2.7 創建點
2.2.8 創建坐標系
2.2.9 通過邊創建圖元
2.2.10 文本的創建
2.3 幾何元素的編輯
2.3.1 刪除圖元
2.3.2 修剪圖元
2.3.3 鏡像圖元
2.3.4 旋轉和縮放圖元
2.3.5 復製圖元
2.4 設置幾何約束
2.4.1 幾何約束的類型
2.4.2 創建幾何約束
2.4.3 解決約束沖突
2.5 標注幾何尺寸
2.5.1 長度的標注
2.5.2 角度的標注
2.5.3 圓和圓弧的標注
2.5.4 旋轉剖面直徑的標注
2.5.5 圓錐曲線的標注
2.6 修改尺寸數值
2.7 綜合實例
2.8 思考與練習
第3章 三維實體建模與基準征創建
3.1 三維實體建模概述
3.1.1 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的三維實體設計環境
3.1.2 三維實體建模的一般過程
3.2 創建基準特徵
3.2.1 創建基準平面
3.2.2 創建基準軸
3.2.3 創建基準曲線
3.2.4 創建基準點
3.2.5 創建基準坐標系
3.3 思考與練習
第4章 創建基礎實體特徵
4.1 創建拉伸實體特徵
4.1.1 拉伸設計圖標板
4.1.2 拉伸實體特徵的創建過程
4.2 創建旋轉實體特徵
4.2.1 旋轉設計圖標板
4.2.2 旋轉實體特徵的創建過程
……
第5章 創建工程特徵與構造特徵
第6章 實體特徵的操作
第7章 創建曲面特徵
第8章 曲面特徵的操作
第9章 裝配模塊
第10章 鼠標產品外形設計
第11章 手機產品外形設計
第12章 MP4外形設計
第13章 數碼相機外形設計
1.1 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0簡介
1.1.1 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的特性
1.1.2 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的特點
1.1.3 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的運行環境
1.1.4 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的安裝
1.2 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的用戶界面
1.2.1 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0操作界面簡介
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 導航欄
1.2.5 瀏覽器
1.2.6 信息提示欄
1.2.7 設計區
1.2.8 選擇過濾器
1.3 圖形文件的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 關閉文件
1.3.4 打開文件
1.4 鼠標的操作
1.5 系統的基本設置
1.6 綜合實例
1.7 思考與練習
第2章 二維草圖的創建
2.1 二維草繪設計環境概述
2.1.1 進入草繪環境
2.1.2 草繪菜單
2.1.3 “草繪器工具”工具欄
2.2 繪制基本圖元
2.2.1 直線的繪制
2.2.2 矩形的繪制
2.2.3 圓的繪制
2.2.4 圓弧的繪制
2.2.5 圓角的創建
2.2.6 樣條曲線的繪制
2.2.7 創建點
2.2.8 創建坐標系
2.2.9 通過邊創建圖元
2.2.10 文本的創建
2.3 幾何元素的編輯
2.3.1 刪除圖元
2.3.2 修剪圖元
2.3.3 鏡像圖元
2.3.4 旋轉和縮放圖元
2.3.5 復製圖元
2.4 設置幾何約束
2.4.1 幾何約束的類型
2.4.2 創建幾何約束
2.4.3 解決約束沖突
2.5 標注幾何尺寸
2.5.1 長度的標注
2.5.2 角度的標注
2.5.3 圓和圓弧的標注
2.5.4 旋轉剖面直徑的標注
2.5.5 圓錐曲線的標注
2.6 修改尺寸數值
2.7 綜合實例
2.8 思考與練習
第3章 三維實體建模與基準征創建
3.1 三維實體建模概述
3.1.1 Pr0/ENGINEER Wi1dfire 3.0的三維實體設計環境
3.1.2 三維實體建模的一般過程
3.2 創建基準特徵
3.2.1 創建基準平面
3.2.2 創建基準軸
3.2.3 創建基準曲線
3.2.4 創建基準點
3.2.5 創建基準坐標系
3.3 思考與練習
第4章 創建基礎實體特徵
4.1 創建拉伸實體特徵
4.1.1 拉伸設計圖標板
4.1.2 拉伸實體特徵的創建過程
4.2 創建旋轉實體特徵
4.2.1 旋轉設計圖標板
4.2.2 旋轉實體特徵的創建過程
……
第5章 創建工程特徵與構造特徵
第6章 實體特徵的操作
第7章 創建曲面特徵
第8章 曲面特徵的操作
第9章 裝配模塊
第10章 鼠標產品外形設計
第11章 手機產品外形設計
第12章 MP4外形設計
第13章 數碼相機外形設計
主題書展
更多
主題書展
更多書展今日66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。