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中文3ds max/Lightscape室內外效果圖製作實例與技巧(第2版)附盤(簡體書)
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中文3ds max/Lightscape室內外效果圖製作實例與技巧(第2版)附盤(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次
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商品簡介

這是一本注重培養實際製作能力及表現效果的書。全書共分為8章,前3章介紹效果圖製作必要基礎,包括效果製作必會操作、效果圖建模方法及示例、Lightseape應用精解。后5章進行實例教學,具體包括5個實例,即客廳、接待廳、會議廳、高層住宅和花園新城的製作實例。書中對每個實例從建模、材質、燈光、渲染到后期處理,都進行了詳細講解。同時,配合當前操作介紹相關技巧,敘議結合,以達到觸類旁通、舉一的三的效果使讀者能夠通過本書的學習從容應對實際工作。
本書是專業人員多年的經驗積累,內容系統、語言通俗、重點突出、實用性和技巧性強,適合效果圖製作培訓、自學或高校建築學、室內設計、環境藝術、城市規劃等專業教學使用。

目次

前言
第1章 效果圖製作必會操作
1.1 熟悉界面
1.1.1 界面組成
1.1.2 優化界面
1.2 創建對象
1.2.1 繪製圖形
1.2.2 創建幾何體
1.2.3 創建燈光
1.2.4 創建攝影機
1.2.5 理解對象
1.3 選擇對象
1.3.1 點選
1.3.2 框選
1.3.3 名選
1.4 編輯對象
1.4.1 復制對象
1.4.2 變換對象
1.4.3 對齊對象
1.4.4 捕捉對象
1.5 調整視圖
1.6 編輯材質
1.6.1 單色材質
1.6.2 貼圖材質
1.7 渲染輸出
1.7.1 運算設置
1.7.2 運算及渲染
1.8 后期處理
1.8.1 調入文件
1.8.2 調整色調
1.8.3 插入植物
1.8.4 保存文件
1.9 本章小結
第2章 效果圖建模方法及示例
2.1 直接建模——製作牆、門和窗
2.1.1 製作牆
2.1.2 製作窗
2.1.3 製作門
2.2 拉伸建模——製作桌子和凳子
2.2.1 繪制截面
2.2.2 擠出成型
2.3 旋轉建模——製作懷和瓶
2.3.1 繪制剖面
2.3.2 旋轉成型
2.4 倒角建模——製作匾和立體字
2.4.1 創建被減體
2.4.2 布爾運算
2.4.3 繪制文字
2.4.4 倒角成型
2.4.5 置換建模——製作枕頭和床單
2.5 創建初始模型
2.5.1 平滑及變形
2.5.2 編輯材質
2.5.3 放樣建模——製作窗簾
2.6 繪制放樣截面
2.6.1 繪制放樣路徑
2.6.2 放樣成型
2.6.3 變形處理
2.6.4 鏡像復制
2.6.5 子對象建模——製作沙發
2.7 製作坐墊
2.7.1 製作靠背
2.7.2 製作支架
2.7.3 製作扶手
2.7.4 本章小結
第3章 Lightscape應用精解
3.1 界面速覽
3.2 應用流程
3.2.1 準備階段
3.2.2 解決階段
3.2.3 輸出階段
3.3 常用操作
3.3.1 調入場景
3.3.2 切換顯示
3.3.3 調整視圖
3.3.4 選擇對象
3.3.5 查詢信息
3.3.6 變換對象
3.3.7 編輯材質
3.3.8 定義光源
3.3.9 處理表面
3.3.10 遠算與渲染
3.4 本章小結
第4章 夜晚室內效果製作實例——客廳
4.1 本章效果圖
4.2 製作思路
4.3 在3ds max中製作家具陳設
4.3.1 製作茶幾
4.3.2 製作陳列架
4.3.3 製作矮架
4.3.4 製作木隔斷
4.4 在3ds max中製作建築部分
4.4.1 創建客廳地面
4.4.2 創建外牆、內牆及梁
4.4.3 創建頂棚
4.4.4 創建推拉窗
4.5 在3ds max中布置家具陳設
4.5.1 製作畫框
4.5.2 製作窗簾盒
4.5.3 合併窗簾模型
4.5.4 合併其他家具模型
4.6 在3ds max中布置燈光和攝影機
4.6.1 布置攝影機
4.6.2 布置直接光
4.6.3 布置補光
4.6.4 布置裝飾光
4.7 在3ds max中輸出準備文件
4.8 將準備文件調入Lightscape
4.9 在Lightscape中調整材質
4.9.1 調整“乳膠漆”材質
4.9.2 調整“木地板”材質
4.9.3 調整布料材質
4.9.4 調整綠玻材質
4.9.5 調整地毯材質
4.9.6 調整不銹鋼材質
4.9.7 調整木家具材質
4.9.8 調整自發光材質
4.9.9 調整植物材質
4.10 在Lightscape中設置燈光
4.10.1 設置直接光參數
4.10.2 設置補光參數
4.10.3 設置裝飾光參數
4.11 在Lightscape 中設置表面
4.12 在Lightscape中設置運算參數
4.13 在Lightscape中進行光能傳遞試運算
4.14 在Lightscape中調整場景
4.14.1 調整燈光
4.14.2 調整材質
4.15 在Lightscape中渲染輸出
4.16 在Photoshop中做后期處理
4.16.1 調整值物明暗
4.16.2 增強不銹鋼光感
4.16.3 繪制吊燈線
4.16.4 整體效果調整
4.16.5 保存結果
4.17 本章小結
第5章 自然光效果製作實例——接待廳
5.1 本章效果圖
5.2 製作思路
5.3 在3ds max中製作外圍構造
5.3.1 製作地面
5.3.2 製作牆面
5.3.3 製作外圍方柱
5.3.4 製作外圍梁
5.3.5 製作玻璃牆
5.3.6 製作踢腳線
5.3.7 製作頂屋樓板
5.3.8 製作頂層吊頂
5.3.9 製作吊頂發光池
5.3.10 製作頂層筒燈
5.4 布置臨時燈光和攝影機
5.4.1 布置臨時燈光
5.4.2 布置臨時攝影機
5.5 在3ds max中製作內部構造
5.5.1 製作底層吊頂
5.5.2 布置吊頂筒燈
5.5.3 製作樓板緣欄桿
5.5.4 製作樓梯
5.5.5 製作樓梯和樓板邊緣裝飾線
5.5.6 製作中間圓柱
5.6 在3ds max中布置家具設施
5.6.1 合併沙發
5.6.2 合併花盆、接待臺和背景板
5.6.3 合併觸摸式計算機
5.6.4 合併垃圾箱
5.6.5 合併資料架
5.6.6 製作地毯
5.7 在3ds max中布置室內燈光
5.7.1 布置背景板上方聚光燈
5.7.2 布置圓柱頂部取光燈
5.7.3 布置樓層聚光燈
5.7.4 布置柱 頂和底層吊頂面光源
5.8 在3ds max中刪除模型多余面
5.8.1 刪除沙發的多余面
5.8.2 刪除資料架的多余面
5.9 在3ds max 中輸出Lightscape準備文件
5.9.1 調入準備文件
5.9.2 調整視圖效果
5.10 在Lightscape中插入植物圖塊
5.10.1 載入植物圖塊
5.10.2 調整植物圖塊位置
5.11 在Lightscape中調整材質
5.11.1 調整有光紅材材質
5.11.2 調整石材材質
5.12 調整無光材質
5.12.1 調整綠玻材質
5.12.2 調整不銹鋼材質
5.12.3 調整分格吊頂材質
5.12.4 調整自發光材質
5.12.5 調整植物材質
5.12.6 調整平臺花盆材質
5.12.7 在Lightscape中設置燈光
5.12.8 設置淺藍色背景
5.12.9 設置日光照射方位和強度
5.13 筒燈片轉化為真實光源
5.13.1 通過復制增加牆邊光源
5.13.2 通過執行者主圖塊增加走廓光源
5.13.3 設置各室內光源的參數
5.13.4 在Lightscape中定義表面
5.13.5 在Lightscape中設定光能傳遞運算參數
5.13.6 在Lightscape中進行光能傳遞運算
5.14 在Lightscape中渲染出圖
5.15 在Photoshop中后期處理
5.16 插入室外建築背景
5.17 改善不銹鋼質感
5.18 調整渲染圖色調
5.18.1 調整及修飾局部
5.18.2 保存后期處理結果
5.19 本章小結
第6章 純天光效果製作實例——會議廳
6.1 本章效果圖
6.2 製作思路
6.3 在3ds max中製作建築部分
6.3.1 製作地面
6.3.2 製作牆面
6.3.3 製作踢腳線
6.3.4 製作柱子
6.3.5 製作門窗
6.3.6 創建攝影機
6.3.7 製作左右吊頂
6.3.8 製作中間吊頂
6.3.9 製作前吊頂
6.4 在3ds max中製作內部設施
6.4.1 製作百頁窗簾
6.4.2 製作窗簾盒
6.4.3 製作背景板
6.4.4 合併方燈
6.4.5 合併講桌
6.4.6 合併資料架
6.4.7 合併花盆
6.4.8 合併椅子
6.5 在3ds max中布置燈光
6.6 在3ds max中製作準備文件
6.7 在Lightscape中調入場景并調整視圖
6.7.1 調入場景
6.7.2調整視圖
6.8 在Lightscape中編輯材質
6.8.1 為講桌新建并賦予材質
6.8.2 編輯亞光藍漆材質
6.8.3 編輯圖案陶瓷材質
6.8.4 編輯深綠漆材質
6.8.5 編輯深光木材質
6.8.6 編輯淺綠漆材質
6.8.7 編輯淺光木材質
6.8.8 編輯拋光石材材質
6.8.9 編輯綠涂料材質
6.8.10 編輯白透塑料材質
6.8.11 編輯白灰面材質
6.8.12 編輯白玻璃材質
6.8.13 編輯椅子材質
6.9 在Lightscape中設置燈光
6.9.1 燈片轉化光源
6.9.2 設置各光源參數
6.10 在Lightscape中設置表面
6.11 在Lightscape中設定運算參數
6.12 DOS下的光能傳遞運算及渲染
6.13 用Photoshop做后期處理
6.13.1 整體亮度調整
6.13.2 插入天空背景
6.13.3 補充會標及文字
6.13.4 局部修整
6.14 本章小結
第7章 室外效果製作實例——高層住宅
7.1 本章效果圖
7.2 製作思路
7.3 製作標準層正面
7.3.1 製作牆體
7.3.2 製作門窗
7.3.3 製作陽臺板
7.4 製作底層正面
7.4.1 復制標準層
7.4.2 修改標準層
7.5 製作2-21層正面
7.5.1 復制標準層
7.5.2 陣列復制2-21層
7.5.3 製作外牆色塊
7.6 製作22-25層正面
7.6.1 製作22層
7.6.2 製作22-25層
7.6.3 製作外牆裝飾構件
7.7 製作正面屋頂構件
7.7.1 製作女兒牆
7.7.2 製作屋頂裝飾構件
7.8 組合全樓并製作玻璃
7.8.1 製作大樓右面
7.8.2 製作屋面板
7.8.3 製作門窗玻璃
7.9 製作室外附屬設施
7.9.1 製作室外草地
7.9.2 製作室外道路
7.9.3 製作路沿石
7.10 架設目標攝影機
7.11 模擬自然光
7.11.1 模擬陽光效果
7.11.2 模擬天光及反光效果
7.12 場景的最后調整
7.13 渲染出圖
7.13.1 設置渲染背景
7.13.2 設置基本渲染參數
7.13.3 優化渲染參數
7.13.4 渲染輸出
7.14 Photoshop后期處理
7.14.1 天空的處理
7.14.2 草地的處理
7.14.3 主體建築的處理
7.14.4 配景建築的處理
7.14.5 樹葉的處理
7.14.6 路燈的處理
7.14.7 人物的處理
7.14.8 車輛的處理
7.14.9 其他處理及最后綜合調整
7.14.10 圖層合併及文件保存
7.15 本章小結
第8章 區域鳥瞰圖製作實例——花園新城
8.1 本章效果圖
8.2 製作思路
8.3 製作1號樓
8.3.1 製作標準層
8.3.2 製作底層
8.3.3 製作2-18層
8.3.4 製作屋頂部分
8.3.5 製作外牆玻璃
8.4 製作2號樓
8.4.1 製作標準層
8.4.2 製作底層
8.4.3 製作2-7層
8.4.4 製作屋頂
8.4.5 製作外牆反射玻璃
8.5 製作地面設施
8.5.1 製作主要道路
8.5.2 製作綠地及分隔帶
8.5.3 製作噴泉池
8.5.4 製作零星建築
8.5.5 合併路燈
8.6 合併為完整場景
8.6.1 確認場景
8.6.2 合併場景
8.6.3 布置燈光
8.7 輸出渲染圖
8.8 后期處理
8.8.1 渲染圖總體調整
8.8.2 綠地替換及處理
8.8.3 路面處理及修整
8.8.4 樹木的布置
8.8.5 主體建築立面調整
8.8.6 噴泉池的處理
8.8.7 插入車輛
8.8.8 綜保調整及補充
8.8.9 圖層合併及文件保存
8.9 本章小結

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