商品簡介
目次
相關商品
商品簡介
本書屬于上海市教育委員會組編的“高等院校計算機基礎綜合應用能力培養規劃教材”系列,是上海市高校計算機等級三級考試的指定參考書,并附考試大綱和樣題。
本書主要包括多媒體技術基礎、多媒體製作工具、多媒體綜合應用三大部分內容。其中,多媒體製作工具主要介紹當前最流行的工具軟件和多媒體交互開發平臺,如AdobeAudition、PhotoshopCS、Flash、3DS、Premiere、Dtrector等.最后一章,作者結合多年來的科研項目,將多媒體技術應用成果,如“幻影成像”、“虛擬對話”、“虛擬場景”、“360度環幕演示”等作為綜合案例,詳細介紹了多媒體綜合應用過程的關鍵技術,具有較高的技術和工程應用參考價值。
本書可作為計算機基礎教育較高層次課程的教材,也可作為多媒體技術應用與開發人員參考。
本書主要包括多媒體技術基礎、多媒體製作工具、多媒體綜合應用三大部分內容。其中,多媒體製作工具主要介紹當前最流行的工具軟件和多媒體交互開發平臺,如AdobeAudition、PhotoshopCS、Flash、3DS、Premiere、Dtrector等.最后一章,作者結合多年來的科研項目,將多媒體技術應用成果,如“幻影成像”、“虛擬對話”、“虛擬場景”、“360度環幕演示”等作為綜合案例,詳細介紹了多媒體綜合應用過程的關鍵技術,具有較高的技術和工程應用參考價值。
本書可作為計算機基礎教育較高層次課程的教材,也可作為多媒體技術應用與開發人員參考。
目次
序言
前言
第1章 多媒體技術概論
1.1 多媒體技術概述
1.1.1 媒體、多媒體和多媒體技術
1.1.2 多媒體技術的技術背景、發展歷史和應用領域
1.1.3 多媒體技術的處理對象及基本特性
1.1.4 多媒體系統的層次結構
1.2 多媒體計算機硬件基礎
1.2.1 多媒體輸入輸出設備
1.2.2 多媒體存儲設備
1.2.3 多媒體音頻卡、顯示控制適配器及視頻采集卡
1.3 多媒體計算機軟件基礎
1.3.1 素材製作軟件
1.3.2 多媒體平臺軟件
1.3.3 各類操作系統的多媒體播放器介紹
1.4 新媒體
1.5 習題
第2章 多媒體數據壓縮技術
2.1 多媒體數據壓縮的基本概念和方法
2.1.1 多媒體數據壓縮的基本概念
2.1.2 多媒體數據壓縮的分類
2.1.3 多媒體數據壓縮的評價標準
2.2 數據壓縮的常用編碼方法
2.2.1 PcM編碼
2.2.2 預測編碼
2.2.3 變換編碼
2.2.4 行程編碼
2.2.5 霍夫曼編碼
2.3 多媒體數據壓縮編碼的國際標準
2.3.1 音頻壓縮編碼標準
2.3.2 靜態圖像壓縮標準
2.3.3 動態圖像壓縮標準
2.3.4 視頻壓縮編碼標準
2.4 習題
第3章 多媒體數據的組織
3.1 超文本和超媒體
3.1.1 超文本與超媒體概念
3.1.2 超文本系統的組成
3.1.3 超文本系統的結構模型
3.1.4 超文本和超媒體的發展方向
3.2 多媒體數據庫技術
3.2.1 多媒體數據庫
3.2.2 多媒體數據庫管理系統
3.3 習題
第4章 網絡多媒體技術
4.1 多媒體傳輸協議
4.1.1 多媒體傳輸協議簡介
4.1.2 下一代網絡巾的多媒體通信協議
4.1.3 多媒體通信的服務質量
4.2 多媒體通信
4.2.1 多媒體通信系統結構
4.2.2 多媒體會議系統
4.2.3 視頻點播和交互電視系統
4.2.4 用戶接人網技術
4.3 流媒體
4.3.1 流媒體的基本概念和應用
4.3.2 流媒體的技術原理
4.3.3 流媒體的文件格式
4.3.4 流媒體的三太平臺
4.4 習題
第5章 音頻素材製作與處理
5.1 模擬音頻
5.2 數字音頻
5.2.1 數字音頻基礎知識
5.2.2 模擬音頻信號轉換為數字音頻信號
5.2.3 數字音頻文件的類型
5.2.4 數字音頻的質量與數據量
5.3 語音合成技術
5.4 語音識別技術
5.5 音頻處理軟件——AdobeAudition
5.5.1 AdobeAudition簡介
5.5.2 AdobeAudition基本功能
5.5.3 AdobeAudition基本應用
5.6 音頻素材製作
5.6.1 音頻采集與錄制
5.6.2 音頻編輯
5.6.3 噪聲處理
5.6.4 音頻特效處理
5.7 音頻製作綜合練習
5.8 習題
第6章 圖像素材製作與處理
6.1 數字圖像基礎知識
6.2 數字圖像處理技術
6.2.1 數字圖像獲取
6.2.2 數字圖像處理
6.3 圖片瀏覽器ACDsee
6.4 圖像處理軟件——AdobePhotoshop
6.4.1 AdobePhotoshop簡介
6.4.2 AdodePhotoshop基本功能
6.4.3 AdobePhotoshop基本應用
6.5 圖像素材製作
6.5.1 圖像素材獲取
6.5.2 圖像編輯
6.5.3 圖像合成
6.5.4 圖像特效處理
6.5.5 圖像顏色處理
6.5.6 圖像格式轉換
6.6 圖像製作綜合實例
6.7 習題
第7章 動畫素材製作與處理
7.1 計算機動畫基本知識
7.2 動畫製作軟件Flash
7.2.1 Flash的基本功能和特點
7.2.2 Flash的工作環境
7.2.3 Flash動畫製作的基本方法
7.3 三維動畫製作軟件3DsMAx
7.3.1 3DSMAX的基本功能和特點
7.3.2 3DSMAX的工作環境和基本操作方法
7.3.3 3DSMAX創建模型和動畫的基本方法
7.4 動畫素材的製作
7.4.1 Flash中素材的製作和導人
7.4.2 Flash的動畫製作
7.4.3 Flash動畫作品的導出與發布
7.5 動畫製作綜合實例
7.6 習題
第8章 視頻素材製作與處理
8.1 視頻基礎知識
8.2 豪杰超級解霸介紹
8.2.1 豪杰超級解霸的基本功能和特點
8.2.2 豪杰超級解霸支持的文件格式
8.2.3 豪杰超級解霸的基本操作方法
8.3 視頻處理軟件——AdohePremiere
8.3.1 AdclbePremiere簡介
8.3.2 AdobePremiere的工作環境
8.3.3 AdobePremiere視頻處理的基本方法
8.4 視頻素材處理實例
8.4.1 視頻設置
8.4.2 素材的剪輯
8.4.3 視頻處理技術
8.4.4 項目的輸出
8.5 視頻製作綜合實例
8.6 習題
第9章 多媒體應用系統設計
9.1 多媒體應用系統開發方法
9.1.1 多媒體軟件工程概述
9.1.2 多媒體應用系統軟件過程
9.1.3 多媒體應用系統開發模型
9.2 多媒體應用系統的規劃
9.2.1 多媒體應用系統規劃的任務
9.2.2 選題規劃
9.2.3 系統內容規劃
9.2.4 系統結構規劃
9.2.5 系統開發進度安排
9.3 多媒體應用系統設計的任務與原則
9.3.1 多媒體腳本設計的任務
9.3.2 界面設計原則
9.3.3 創意設計原則
9.4 多媒體課件系統設計
9.4.1 多媒體課件系統概述
9.4.2 多媒體課件系統開發過程
9.5 多媒體電子出版物系統設計
9.5.1 多媒體電子出版物概述
9.5.2 多媒體電子出版物開發過程
9.6 網絡多媒體廣告設計
9.6.1 網絡多媒體廣告概述
9.6.2 網絡多媒體廣告設計原則
9.7 習題
第10章 多媒體應用開發
第11章 多媒體技術綜合應用案例
第12章 實驗
附錄教學組織建議樣題
參考文獻
前言
第1章 多媒體技術概論
1.1 多媒體技術概述
1.1.1 媒體、多媒體和多媒體技術
1.1.2 多媒體技術的技術背景、發展歷史和應用領域
1.1.3 多媒體技術的處理對象及基本特性
1.1.4 多媒體系統的層次結構
1.2 多媒體計算機硬件基礎
1.2.1 多媒體輸入輸出設備
1.2.2 多媒體存儲設備
1.2.3 多媒體音頻卡、顯示控制適配器及視頻采集卡
1.3 多媒體計算機軟件基礎
1.3.1 素材製作軟件
1.3.2 多媒體平臺軟件
1.3.3 各類操作系統的多媒體播放器介紹
1.4 新媒體
1.5 習題
第2章 多媒體數據壓縮技術
2.1 多媒體數據壓縮的基本概念和方法
2.1.1 多媒體數據壓縮的基本概念
2.1.2 多媒體數據壓縮的分類
2.1.3 多媒體數據壓縮的評價標準
2.2 數據壓縮的常用編碼方法
2.2.1 PcM編碼
2.2.2 預測編碼
2.2.3 變換編碼
2.2.4 行程編碼
2.2.5 霍夫曼編碼
2.3 多媒體數據壓縮編碼的國際標準
2.3.1 音頻壓縮編碼標準
2.3.2 靜態圖像壓縮標準
2.3.3 動態圖像壓縮標準
2.3.4 視頻壓縮編碼標準
2.4 習題
第3章 多媒體數據的組織
3.1 超文本和超媒體
3.1.1 超文本與超媒體概念
3.1.2 超文本系統的組成
3.1.3 超文本系統的結構模型
3.1.4 超文本和超媒體的發展方向
3.2 多媒體數據庫技術
3.2.1 多媒體數據庫
3.2.2 多媒體數據庫管理系統
3.3 習題
第4章 網絡多媒體技術
4.1 多媒體傳輸協議
4.1.1 多媒體傳輸協議簡介
4.1.2 下一代網絡巾的多媒體通信協議
4.1.3 多媒體通信的服務質量
4.2 多媒體通信
4.2.1 多媒體通信系統結構
4.2.2 多媒體會議系統
4.2.3 視頻點播和交互電視系統
4.2.4 用戶接人網技術
4.3 流媒體
4.3.1 流媒體的基本概念和應用
4.3.2 流媒體的技術原理
4.3.3 流媒體的文件格式
4.3.4 流媒體的三太平臺
4.4 習題
第5章 音頻素材製作與處理
5.1 模擬音頻
5.2 數字音頻
5.2.1 數字音頻基礎知識
5.2.2 模擬音頻信號轉換為數字音頻信號
5.2.3 數字音頻文件的類型
5.2.4 數字音頻的質量與數據量
5.3 語音合成技術
5.4 語音識別技術
5.5 音頻處理軟件——AdobeAudition
5.5.1 AdobeAudition簡介
5.5.2 AdobeAudition基本功能
5.5.3 AdobeAudition基本應用
5.6 音頻素材製作
5.6.1 音頻采集與錄制
5.6.2 音頻編輯
5.6.3 噪聲處理
5.6.4 音頻特效處理
5.7 音頻製作綜合練習
5.8 習題
第6章 圖像素材製作與處理
6.1 數字圖像基礎知識
6.2 數字圖像處理技術
6.2.1 數字圖像獲取
6.2.2 數字圖像處理
6.3 圖片瀏覽器ACDsee
6.4 圖像處理軟件——AdobePhotoshop
6.4.1 AdobePhotoshop簡介
6.4.2 AdodePhotoshop基本功能
6.4.3 AdobePhotoshop基本應用
6.5 圖像素材製作
6.5.1 圖像素材獲取
6.5.2 圖像編輯
6.5.3 圖像合成
6.5.4 圖像特效處理
6.5.5 圖像顏色處理
6.5.6 圖像格式轉換
6.6 圖像製作綜合實例
6.7 習題
第7章 動畫素材製作與處理
7.1 計算機動畫基本知識
7.2 動畫製作軟件Flash
7.2.1 Flash的基本功能和特點
7.2.2 Flash的工作環境
7.2.3 Flash動畫製作的基本方法
7.3 三維動畫製作軟件3DsMAx
7.3.1 3DSMAX的基本功能和特點
7.3.2 3DSMAX的工作環境和基本操作方法
7.3.3 3DSMAX創建模型和動畫的基本方法
7.4 動畫素材的製作
7.4.1 Flash中素材的製作和導人
7.4.2 Flash的動畫製作
7.4.3 Flash動畫作品的導出與發布
7.5 動畫製作綜合實例
7.6 習題
第8章 視頻素材製作與處理
8.1 視頻基礎知識
8.2 豪杰超級解霸介紹
8.2.1 豪杰超級解霸的基本功能和特點
8.2.2 豪杰超級解霸支持的文件格式
8.2.3 豪杰超級解霸的基本操作方法
8.3 視頻處理軟件——AdohePremiere
8.3.1 AdclbePremiere簡介
8.3.2 AdobePremiere的工作環境
8.3.3 AdobePremiere視頻處理的基本方法
8.4 視頻素材處理實例
8.4.1 視頻設置
8.4.2 素材的剪輯
8.4.3 視頻處理技術
8.4.4 項目的輸出
8.5 視頻製作綜合實例
8.6 習題
第9章 多媒體應用系統設計
9.1 多媒體應用系統開發方法
9.1.1 多媒體軟件工程概述
9.1.2 多媒體應用系統軟件過程
9.1.3 多媒體應用系統開發模型
9.2 多媒體應用系統的規劃
9.2.1 多媒體應用系統規劃的任務
9.2.2 選題規劃
9.2.3 系統內容規劃
9.2.4 系統結構規劃
9.2.5 系統開發進度安排
9.3 多媒體應用系統設計的任務與原則
9.3.1 多媒體腳本設計的任務
9.3.2 界面設計原則
9.3.3 創意設計原則
9.4 多媒體課件系統設計
9.4.1 多媒體課件系統概述
9.4.2 多媒體課件系統開發過程
9.5 多媒體電子出版物系統設計
9.5.1 多媒體電子出版物概述
9.5.2 多媒體電子出版物開發過程
9.6 網絡多媒體廣告設計
9.6.1 網絡多媒體廣告概述
9.6.2 網絡多媒體廣告設計原則
9.7 習題
第10章 多媒體應用開發
第11章 多媒體技術綜合應用案例
第12章 實驗
附錄教學組織建議樣題
參考文獻
主題書展
更多
主題書展
更多書展今日66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。