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Easy Symbian:手機應用開發入門(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

本書從Symbian C++開發的基礎講起,依次介紹描述符、應用程序框架、Symbian特有的異常處理機制、UI控件、多媒體、活動對象、開發測試工具等內容。結合一個開源的觸摸屏遊戲代碼進行知識點的講解,并配有一些有針對性的小練習和活潑的漫畫,使讀者能舉一反三、觸類旁通、易于理解。
本書的讀者定位于Symbian初中級學者,即具有C++編程基礎而無Symbian操作系統基礎的人群,包括從事Symbian手機應用軟件開發、移動互聯網應用開發、移動增值業務開發等軟件開發技術人員,以及愛好Symbian手機操作系統的發燒友。
本書可作為相關培訓機構的教材,還可供各大專院校計算機、通信、軟件開發、手機開發等相關專業的教師和學生作為參考書閱讀。

目次

第1章 從零開始 
 1.1 Symbian那些事兒 
1.1.1 Symbian的歷史 
1.1.2 Symbian的現狀 
1.1.3 Symbian的未來
 1.2 本書的Readme 
1.2.1 內容的組織方式 
1.2.2 怎樣使用本書 
1.2.3 利用好網上的資源 
 1.3 一個有趣的觸摸屏遊戲 
1.3.1 遊戲的需求說明 
1.3.2 小項目的開發過程 
 1.4 搭建全免費的開發環境 
1.4.1 SDK 
1.4.2 IDE 
1.4.3 幫助文檔 
1.4.4 代碼管理 
 1.5 更多關於Symbian開發環境的事 
1.5.1 SDK簡介 
1.5.2 IDE功能簡介 
 1.6 小結 
第2章 程序架構介紹 
 2.1 Symbian應用程序設計原則 
2.1.1 程序界面與邏輯分離原則 
2.1.2 觀察者設計模式的運用 
2.1.3 良好的應用程序行為 
 2.2 簡潔的設計方案 
2.2.1 程序模塊結構 
2.2.2 界面模塊 
2.2.3 邏輯模塊 
2.2.4 碰撞原理 
2.2.5 重要的遊戲行為 
 2.3 編碼要規範 
 2.4 小結 
第3章 工程結構和視圖切換 
 3.1 從Helloworld開始搭建應用程序框架 
3.1.1 使用Carbide建立和導入工程 
3.1.2 程序的基本類 
3.1.3 MMP文件
3.1.4 資源文件 
3.1.5 本地化 
3.1.6 編譯和運行程序 
 3.2 視圖切換框架 
3.2.1 創建和使用視圖 
3.2.2 在視圖中使用容器 
3.2.3 注冊和切換視圖 
3.2.4 視圖觀察者 
3.2.5 打開外部視圖 
3.2.6 如何選擇GUI框架 
 3.3 小結 
第4章 描述符、數組和文件 
第5章 異常處理 
第6章 事件響應 
第7章 控件 
第8章 多媒體 
第9章 活動對象 
第10章 測試與打包 
附錄A 手機按鍵名稱圖 
附錄B Symbian本地化語言代碼列表 
附錄C 常見錯誤代碼列表 
附錄D Symbian程序調試技巧 
附錄E 術語表 
後記 
參考文獻

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