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《Maya動畫設計與製作基礎》內容簡介:當我們把美術院校所進行的美術教育當做當代文化景觀的一部分時,就不難發現,美術教育如果也能呈現或繼續保持良性發展的話,則非要”約束”和“開放”並行不可。所謂約束,指的是從經典出發再造經典,而不是一味地兼收并蓄:開放,則意味著學習研究所必須具備的眼界和姿態。這看似矛盾的兩面,其實一起推動著我們的美術教育向著良性和深入演化發展。這里,我們所說的美術教育其實有兩個方面的含義:其一,技能的承襲和創造,這可以說是我國現有的教育體制和教學內容的主要部分;其二,則是建立在美學意義上對所謂藝術人生的把握和度量,在學習藝術的規律性技能的同時獲得思維的解放,在思維解放的同時求得空前的創造力。由于眾所周知的原因,我們的教育往往以前者為主,這并沒有錯,只是我們更需要做的一方面是將技能性課程進行系統化、當代化的轉換;另一方面需要將藝術思維、設計理念等這些由“虛”而“實”體現藝術教育的精髓的東西,融入我們的日常教學和藝術體驗之中。
目次
序
第一章 動畫的概論
第一節 動畫的原理/008
第二節 動畫的特點/008
第三節 動畫的分類/008
第二章 Maya基本命令的運用
第一節 動畫的發展歷史/011
第二節 Maya的動畫功能/011
第三節 關鍵幀動畫控制工具/011
第四節 關鍵幀動畫——小球彈跳/014
第五節 圖表編輯器/016
第六節 聲音文件的使用/020
第七節 驅動關鍵幀/021
第八節 動畫路徑/023
第九節 攝像機的應用/028
第十節 動態捕捉/038
第三章 變形工具的運用
第一節 變形器的應用工具/040
第二節 融合變形/040
第三節 晶格變形/042
第四節 包裹變形/044
第五節 簇變形/045
第六節 軟變形/047
第七節 非線性變形/048
第八節 造型變形/053
第九節 顫動變形/054
第十節 線變形/057
第十一節 褶皺變形/058
第四章 Animation動畫介紹
第一節 SetKey(設置關鍵幀)/061
第二節 動畫輔助功能/067
第三節 動畫高級輔助功能/071
第五章 力、重量感遇夸張變形
第一節 動畫的力學原理/075
第二節 物體的重量感/075
第三節 動畫中的夸張變形/077
第四節 動作的夸張/078
第六章 動作途徑、動態線、肢體的相對運動
第一節 動作的途徑/080
第二節 動態線/081
第三節 運動中肢體的相對運動規律/083
第七章 曲線運動規律、彈性運動、慣性運動
第一節 曲線運動規律/087
第二節 彈性運動/091
第三節 慣性運動/093
第四節 曲線運動中的彈性運動和慣性運動/093
第八章 動作的預備與緩沖
第一節 概念/095
第二節 動作的預備和緩沖與彈性運動慣性運動/095
第三節 預備緩沖的實際運用/096
第九章 動畫角色走與跑
第一節 兩足人物的走/102
第二節 人物的跑/107
第三節 跳躍/109
第四節 四足動物的走路和跑步/110
第十章 動作的節奏
第一節 運動物體的加減速度運動/118
第二節 人體動作的節奏/119
第十一章 動作的重疊與跟隨、主體動作與次級動作
第一節 動作的重疊與跟隨/123
第二節 主體動作與次級動作/127
第十二章 表情製作
第十三章 動作分解
第一章 動畫的概論
第一節 動畫的原理/008
第二節 動畫的特點/008
第三節 動畫的分類/008
第二章 Maya基本命令的運用
第一節 動畫的發展歷史/011
第二節 Maya的動畫功能/011
第三節 關鍵幀動畫控制工具/011
第四節 關鍵幀動畫——小球彈跳/014
第五節 圖表編輯器/016
第六節 聲音文件的使用/020
第七節 驅動關鍵幀/021
第八節 動畫路徑/023
第九節 攝像機的應用/028
第十節 動態捕捉/038
第三章 變形工具的運用
第一節 變形器的應用工具/040
第二節 融合變形/040
第三節 晶格變形/042
第四節 包裹變形/044
第五節 簇變形/045
第六節 軟變形/047
第七節 非線性變形/048
第八節 造型變形/053
第九節 顫動變形/054
第十節 線變形/057
第十一節 褶皺變形/058
第四章 Animation動畫介紹
第一節 SetKey(設置關鍵幀)/061
第二節 動畫輔助功能/067
第三節 動畫高級輔助功能/071
第五章 力、重量感遇夸張變形
第一節 動畫的力學原理/075
第二節 物體的重量感/075
第三節 動畫中的夸張變形/077
第四節 動作的夸張/078
第六章 動作途徑、動態線、肢體的相對運動
第一節 動作的途徑/080
第二節 動態線/081
第三節 運動中肢體的相對運動規律/083
第七章 曲線運動規律、彈性運動、慣性運動
第一節 曲線運動規律/087
第二節 彈性運動/091
第三節 慣性運動/093
第四節 曲線運動中的彈性運動和慣性運動/093
第八章 動作的預備與緩沖
第一節 概念/095
第二節 動作的預備和緩沖與彈性運動慣性運動/095
第三節 預備緩沖的實際運用/096
第九章 動畫角色走與跑
第一節 兩足人物的走/102
第二節 人物的跑/107
第三節 跳躍/109
第四節 四足動物的走路和跑步/110
第十章 動作的節奏
第一節 運動物體的加減速度運動/118
第二節 人體動作的節奏/119
第十一章 動作的重疊與跟隨、主體動作與次級動作
第一節 動作的重疊與跟隨/123
第二節 主體動作與次級動作/127
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