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動畫創作的概念不是能用簡單的定義就可以很準確地表達出來的,是從動畫創作的過程中體驗出來的。本書為“高等院校動漫教材”之一,詳細地介紹了動畫創作的基本知識和技巧。全書共分四章,主要內容包括:動畫創作概述;動畫製作手段的分類;動畫創作的製作過程;學生作品賞析等。
目次
飛旋的圓盤——寫給當前的動漫藝術教育
編者的話
第一章 動畫創作概述
第一節 什麼是動畫創作
第二節 動畫創作與作品:商業動畫片和藝術動畫片
(一)美國商業動畫片的典型案例:迪斯尼
(二)日本商業動畫片的典型案例:宮崎俊和他的吉卜力工作室
(三)加拿大官方組織:國家電影局
第三節 動畫創作與創作者的關係
第二章 動畫製作手段的分類
第一節 二維動畫
第二節 定格動畫
(一)剪紙動畫
(二)圖像動畫
(三)模型動畫
(四)實體動畫
(五)真人電影動畫
(六)木偶動畫
(七)黏土動畫
第三節 電腦三維動畫
第三章 動畫創作的製作過程
第一節 二維手繪動畫
(一)前期環節
(二)中期環節
(三)后期環節
第二節 三維電腦動畫
(一)前、中期環節
(二)后期環節
第四章 學生作品賞析
編者的話
第一章 動畫創作概述
第一節 什麼是動畫創作
第二節 動畫創作與作品:商業動畫片和藝術動畫片
(一)美國商業動畫片的典型案例:迪斯尼
(二)日本商業動畫片的典型案例:宮崎俊和他的吉卜力工作室
(三)加拿大官方組織:國家電影局
第三節 動畫創作與創作者的關係
第二章 動畫製作手段的分類
第一節 二維動畫
第二節 定格動畫
(一)剪紙動畫
(二)圖像動畫
(三)模型動畫
(四)實體動畫
(五)真人電影動畫
(六)木偶動畫
(七)黏土動畫
第三節 電腦三維動畫
第三章 動畫創作的製作過程
第一節 二維手繪動畫
(一)前期環節
(二)中期環節
(三)后期環節
第二節 三維電腦動畫
(一)前、中期環節
(二)后期環節
第四章 學生作品賞析
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