中文版3ds max9三維設計非常講解(附盤)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302166665
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:朱仁成; 吳海霞; 王建林
出版日:2008/01/01
裝訂:平裝
商品簡介
目次
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商品簡介
本書以“歸納教學法”的形成詳細介紹了3ds max 9中文版的實用技術,同時結合實際穿插了大量實例,寫作方法上一改以往的“層進式思維”方式,采用了“發散式思維”方式,將3ds max實用技術進行了全面的歸納總結,包括“選擇對象的6種方法”、“三維建模的11種手段 ”、“復制對象的5個技巧”、 “實用材質技術的12種類型”等內容,主題突出,內容實用,對于學習過基礎教程的讀者會大有幫助。
本書在寫作方式上借鑒了課堂教學的基本思想,采用了“重點內容一實例製作技術總結舉一反三” 這樣一個基本教學過程。本書實例豐富,既有理論講解,也有上機操作。另外,本書配有課堂實錄教學光盤,為讀者的學習提供了極大的方便。
本書思路獨特、內容豐富、實例經典,適合于初、中級讀者使用。讀者在學習過基礎教程以后再閱讀本書,會有更大提高。
本書在寫作方式上借鑒了課堂教學的基本思想,采用了“重點內容一實例製作技術總結舉一反三” 這樣一個基本教學過程。本書實例豐富,既有理論講解,也有上機操作。另外,本書配有課堂實錄教學光盤,為讀者的學習提供了極大的方便。
本書思路獨特、內容豐富、實例經典,適合于初、中級讀者使用。讀者在學習過基礎教程以后再閱讀本書,會有更大提高。
目次
第一講 學習3ds max之前的4個基礎
1.1 基礎一:第一面孔——3dsmaX界面構成
1.1.1 重點內容
1.1.2 實例練習
1.1.3 技術總結
1.2 基礎二:打開文件——學會控制視圖
1.2.1 重點內容
1.2.2 實例練習
1.2.3 技術總結
1.3 基礎三:新建文件——建立自己的文件
1.3.1 重點內容
1.3.2 實例練習
1.3.3 技術總結
1.4 基礎四:保存文件——物歸其位
1.4.1 重點內容
1.4.2 實例練習
1.4.3 技術總結
第二講 選擇對象的6種方法
2.1 方法一:使用工具選擇對象
2.1.1 重點內容
2.1.2 實例練習
2.1.3 技術總結
2.1.4 舉一反三
2.2 方法二:按名稱選擇對象
2.2.1 重點內容
2.2.2 實例練習
2.2.3 技術總結
2.2.4 舉一反三
2.3 方法三:根據顏色選擇對象
2.3.1 重點內容
2.3.2 實例練習
2.3.3 技術總結
2.3.4 舉一反三
2.4 方法四:根據材質選擇對象
2.4.1 重點內容
2.4.2 實例練習
2.4.3 技術總結
2.4.4 舉一反三
2.5 方法五:使用選擇集選擇對象
2.5.1 重點內容
2.5.2 實例練習
2.5.3 技術總結
2.5.4 舉一反三
2.6 方法六:子對象的選擇
2.6.1 重點內容
2.6.2 實例練習
2.6.3 技術總結
2.6.4 舉一反三
第三講 三維建模的11種手段
3.1 手段一:基本體建模——製作燈罩
3.1.1 重點內容
3.1.2 實例練習
3.1.3 技術總結
3.1.4 舉一反三
3.2 手段二:擴展體建模——製作抽屜
3.2.1 重點內容
3.2.2 實例練習
3.2.3 技術總結
3.2.4 舉一反三
3.3 手段三:建築模型庫——門、窗、樓梯的製作
3.3.1 重點內容
3.3.2 實例練習
3.3.3 技術總結
3.3.4 舉一反三
3.4 手段四:布爾運算——浴盆
3.4.1 重點內容
3.4.2 實例練習
3.4.3 技術總結
3.4.4 舉一反三
……
第四講 二維建模的6種手段
第五講 復制對象的5個技巧
第六講 曲面建模的3種途徑
第七講 實用材質技術的12種類型
第八講 相機與燈光的6個技巧
第九講 環境與特效的5個實例
第十講 實現動畫的4個途徑
1.1 基礎一:第一面孔——3dsmaX界面構成
1.1.1 重點內容
1.1.2 實例練習
1.1.3 技術總結
1.2 基礎二:打開文件——學會控制視圖
1.2.1 重點內容
1.2.2 實例練習
1.2.3 技術總結
1.3 基礎三:新建文件——建立自己的文件
1.3.1 重點內容
1.3.2 實例練習
1.3.3 技術總結
1.4 基礎四:保存文件——物歸其位
1.4.1 重點內容
1.4.2 實例練習
1.4.3 技術總結
第二講 選擇對象的6種方法
2.1 方法一:使用工具選擇對象
2.1.1 重點內容
2.1.2 實例練習
2.1.3 技術總結
2.1.4 舉一反三
2.2 方法二:按名稱選擇對象
2.2.1 重點內容
2.2.2 實例練習
2.2.3 技術總結
2.2.4 舉一反三
2.3 方法三:根據顏色選擇對象
2.3.1 重點內容
2.3.2 實例練習
2.3.3 技術總結
2.3.4 舉一反三
2.4 方法四:根據材質選擇對象
2.4.1 重點內容
2.4.2 實例練習
2.4.3 技術總結
2.4.4 舉一反三
2.5 方法五:使用選擇集選擇對象
2.5.1 重點內容
2.5.2 實例練習
2.5.3 技術總結
2.5.4 舉一反三
2.6 方法六:子對象的選擇
2.6.1 重點內容
2.6.2 實例練習
2.6.3 技術總結
2.6.4 舉一反三
第三講 三維建模的11種手段
3.1 手段一:基本體建模——製作燈罩
3.1.1 重點內容
3.1.2 實例練習
3.1.3 技術總結
3.1.4 舉一反三
3.2 手段二:擴展體建模——製作抽屜
3.2.1 重點內容
3.2.2 實例練習
3.2.3 技術總結
3.2.4 舉一反三
3.3 手段三:建築模型庫——門、窗、樓梯的製作
3.3.1 重點內容
3.3.2 實例練習
3.3.3 技術總結
3.3.4 舉一反三
3.4 手段四:布爾運算——浴盆
3.4.1 重點內容
3.4.2 實例練習
3.4.3 技術總結
3.4.4 舉一反三
……
第四講 二維建模的6種手段
第五講 復制對象的5個技巧
第六講 曲面建模的3種途徑
第七講 實用材質技術的12種類型
第八講 相機與燈光的6個技巧
第九講 環境與特效的5個實例
第十講 實現動畫的4個途徑
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