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動畫設計(簡體書)
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動畫設計(簡體書)

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目次
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本書是高等院校動漫教材之《動畫設計》,閱讀對象是當前的動漫藝術教育。內容包括動畫設計基礎原理、動畫設計的基本思路、角色的復合動作設計、動畫特殊的表現語言——攝影機運動、動畫特殊的表現語言——變形運動、綜合練習實例。

目次

飛旋的圓盤——寫給當前的動漫藝術教育
編者的話
第一章 動畫設計基礎原理
第一節 動作的時間與距離
第二節 動畫的加速度與減速度
第三節 動作的節奏與停頓
一、動作的節奏
二、動作的停頓
第四節 攝影表
第二章 動畫設計的基本思路
第一節 動作臨摹
第二節 整套構思
第三節 草稿畫與動態線
第四節 關鍵幀動態
一、關鍵幀的繪制步驟
二、繪制關鍵幀時的注意事項
第五節 姿態與夸張的幅度
一、角色姿態
二、姿態幅度的夸張
第六節 中間幀動態的創作空間
一、繪制中間畫的一般要求
二、畫中間動態的十個步驟
三、繪制中間畫的幾點技巧
四、縮寫詞和專業術語
第三章 角色的復合動作設計
第一節 彈性運動和慣性運動
一、彈性運動
二、慣性運動
第二節 主體動作和跟隨動作
第三節 曲線運動
第四節 預備和緩沖廳
第四章 動畫特殊的表現語言——攝影機運動
第一節 攝影機運動
第二節 攝影機運動的模擬與夸張
第三節 攝影機綜合運動
第五章 動畫特殊的表現語言——變形運動
第一節 變形運動原理的特殊意義
第二節 變形運動原理和方法
一、靜態變形
二、 形狀的打散與聚合
三、 加與減
第三節 變形運動原理的運用
第六章 綜合練習實例
第一節 確定段落主題
第二節 綜合角色運動

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