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本書以實際教學改革成果案例為導向,對三維角色創作的基礎知識、基本澶染、製作流程進行實戰性的講解,并以學生實際操作為出發點,用易懂的語言結合實際工程案倒,以圖文並茂的方式對如何運用3DMAX設計遊戲角色、服裝道具、骨骼蒙皮、表情動畫等內容的製作技巧進行了詳細的描述·同時,還提供了最實用的製作技巧,以便在掌握遊戲角色動畫製作技巧的同時將二維動畫、三維角色動畫的知識進行整合。本書以實踐為主,理論為輔,重點培養三維角色建模能力,案例製作步驟詳細,學習輕鬆,範例經典,一點突出,技術精湛,最能符合國內動漫專業學生的需求;鼓勵學生自主學習和模擬實戰,最終有效提高和鍛煉學生將理論聯系實際的動畫操作能力。
作者簡介
韓宇,1981年生於長春,2004年畢業于吉林藝術學院動畫學院,現任中國遼寧科技大學動畫系主任,中國電子視像行業協會“數字藝術設計工程師”資格認證專家,長春大學旅遊學院客座教授,遼寧科技大學教學改革項目——動畫基礎造型項目負責人,中國數字影像行業人才培養工程動漫遊戲系列教材總主編,長春赤騰動畫產業有限公司藝術總監。
2001年作品《冬趣》入選中國首屆上海動漫展.并入選圖書《新人新卡通》
2002年作品《鄉土氣息》獲中國吉林首屆卡通漫畫大賽優秀獎.并入選圖書(新人新卡通)
2003年動畫短片《舞》獲北京電影學院學院獎
2005年出版圖書《可視性二維動畫教室》(上,下冊)
2005年作品《運動規律》獲得市級、省級等教學成果等獎項
2006年專著《可視性二維動畫教室》獲得國家級教學成果等獎項
2007年專著《動漫之路——動畫基礎造型》獲得教學改革成果等獎項
2007年7月獲遼寧科技大學“十佳科技先鋒”榮譽稱號
2007年9月獲遼寧科技大學“學生最喜愛的教師”榮譽稱號
電子郵箱:hanyu81 531@1 63 com
2001年作品《冬趣》入選中國首屆上海動漫展.并入選圖書《新人新卡通》
2002年作品《鄉土氣息》獲中國吉林首屆卡通漫畫大賽優秀獎.并入選圖書(新人新卡通)
2003年動畫短片《舞》獲北京電影學院學院獎
2005年出版圖書《可視性二維動畫教室》(上,下冊)
2005年作品《運動規律》獲得市級、省級等教學成果等獎項
2006年專著《可視性二維動畫教室》獲得國家級教學成果等獎項
2007年專著《動漫之路——動畫基礎造型》獲得教學改革成果等獎項
2007年7月獲遼寧科技大學“十佳科技先鋒”榮譽稱號
2007年9月獲遼寧科技大學“學生最喜愛的教師”榮譽稱號
電子郵箱:hanyu81 531@1 63 com
目次
第一章 角色模型製作(建模)
第一節 EditabIe poly建模
第二節 頭部建模
第三節 軀干建模
第四節 胳膊建模
第五節 手掌建模
第六節 腿部建模
第七節 腳部建模
第八節 服裝道具建模
第二章 角色骨骼
第一節 3D MAX中骨骼
第二節 Bip骨骼
第三節 動作的編輯
第三章 角色的蒙皮
第一節 physiqe蒙皮常用命令
第二節 physlqe蒙皮應用
第四章 角色的表情製作
第一節 表情製作常用命令
第二節 表情製作
第一節 EditabIe poly建模
第二節 頭部建模
第三節 軀干建模
第四節 胳膊建模
第五節 手掌建模
第六節 腿部建模
第七節 腳部建模
第八節 服裝道具建模
第二章 角色骨骼
第一節 3D MAX中骨骼
第二節 Bip骨骼
第三節 動作的編輯
第三章 角色的蒙皮
第一節 physiqe蒙皮常用命令
第二節 physlqe蒙皮應用
第四章 角色的表情製作
第一節 表情製作常用命令
第二節 表情製作
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