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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
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本書講解了遊戲動畫製作所需的遊戲元素的製作,分別通過原畫繪制、模型製作、UV拆分幾方面結合道具、場景、角色案例的製作詳細地講解了遊戲製作中需要掌握的製作技術。通過遊戲原畫製作到模型的製作完成等一系列的練習使讀者對遊戲製作產生了更加具體,更加直觀的感受。不管是2D動畫還是3D動畫在製作前期都需要對所要製作的事物有所了解,在2D動畫中需要完成角色的繪制和上色或者是某個人體組建的製作,在3D動畫製作中就需要對模型與UV有更深入的了解。本書中的案例都是作者原創完成,教材中的製作宗旨也是希望讀者能夠根據自己的實際情況完成屬于自己的原創作品,對于現階段的動漫遊戲產業來說文化創意自主創新是未來我們需要開辟的嶄新道路。

作者簡介

楊成:2001年平面設計專業畢業,曾在《藝術與設計》雜志發表過多篇作品,分別在多家遊戲公司從事遊戲開發與項目管理工作,參與過《至尊天下》、《ZU》、《劍靈》等單機遊戲與大型網絡遊戲開發,從事從原畫到模型以及動畫全方位遊戲製作流程。對次世代遊戲開發有深入了解,擅長遊戲動畫製作與角色設計製作,在項目研發的同時多年從事著遊戲美術教育工作,現階段是AutodesK 3DS MAX認證講師。

目次

任務1 遊戲動畫的發展
1.1 遊戲動畫
1.1.1 遊戲動畫的出現
1.1.2 家用遊戲及動畫
1.1.3 PC遊戲動畫
1.2 如何實現角色動畫
1.2.1 用于動畫的模型
1.2.2 模型適配骨骼
1.2.3 模型蒙皮
1.2.4 動畫製作
1.3 任務小結
1.4 習題與案例實訓
任務2 遊戲原畫製作
2.1 遊戲道具原畫
2.1.1 遊戲道具
2.1.2 實例製作——護手
2.2 遊戲建築原畫
2.2.1 建築原畫的表現形式
2.2.2 實例製作——遺跡
2.3 遊戲角色原畫
2.3.1 角色設計思路
2.3.2 實例製作——物理系法師
2.4 任務小結
2.5 習題與案例實訓
任務3 遊戲模型製作
3.1 物品製作
3.1.1 遊戲模型製作基礎
3.1.2 實例製作——護手
3.2 建築製作
3.2.1 遊戲建築模型製作技術
3.2.2 實例製作——遺跡
3.3 角色製作
3.3.1 遊戲角色模型製作技術
3.3.2 實例製作——物理系法師
 3.4 任務小結
 3.5 習題與案例實訓
任務4 遊戲UVW展開
 4.1 道具UVW展開
4.1.1 模型UVW展開技術
4.1.2 道具UVW展開方法
 4.2 建築UVW展開
4.2.1 建築UVW拆分
4.2.2 建築UVW調整
 4.3 角色UVW展開
 4.4 任務小結
 4.5 習題與案例實訓
任務5 遊戲貼圖製作
 5.1 道具貼圖繪制
 5.2 建築貼圖繪制
 5.3 角色貼圖繪制
 5.4 任務小結
 5.5 習題與案例實訓

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