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動畫角色設計(簡體書)
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動畫角色設計(簡體書)

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本書緊密結合創作實際,主要從角色造型的目的與作用、角色造型的藝術特徵、動畫角色的分類、動畫角色造型基礎訓練(寫生與素描訓練、速寫、突破寫實的夸張與變形訓練)、形體解剖與設計基礎(人物形象、頭部、面部、身體、動物形象)、角色設計技法與表現(頭與身體比例、轉面、表情、口型、服裝、色彩設定)、角色的類型化與形象創意(不同角色的特徵、對角色進行形象創意的基本方法、角色之間的組合關係)、角色設計規範(結構圖、效果圖、多角度轉面圖、頭部結構分解圖、服飾道具圖、角色譜系比例圖、角色發型圖、口形圖)等方面對動畫角色設計進行了介紹。本書適合作為動畫院校和相關院校動畫專業的教材選用,也可以作為對動畫有興趣人員的自學參考用書。

目次

第1章 概述
 1.1 角色造型的目的與作用
 1.2 角色造型的藝術特徵
1.2.1 形象的虛幻性與主觀想象
1.2.2 形象的簡單化與符號化
1.2.3 形象的幽默趣味與夸張性
1.2.4 形象的地域與民族性
 1.3 動畫角色的分類
1.3.1 按角色屬性來分
1.3.2 按製作手段區分
 1.4 對不同風格動畫角色造型的簡單介紹
1.4.1 美國風格
1.4.2 歐洲風格
1.4.3 日本風格
第2章 動畫角色造型基礎訓練
 2.1 寫生與素描訓練
2.1.1 對角色形體結構認識
2.1.2 對空間透視關係認識
2.1.3 對光影效果的認識
2.1.4 對線條的認識
 2.2 速寫
2.2.1 對角色動態規律的把握和記憶
2.2.2 對角色形態的觀察與藝術概括
2.2.3 加強線的表現力
 2.3 突破寫實的夸張與變形訓練
第3章 形體解剖與設計基礎
 3.1 人體解剖
3.1.1 人體比例
3.1.2 男、女體形特徵
3.1.3 骨骼
3.1.4 肌肉
3.1.5 頭部骨骼
3.1.6 成的肌肉
3.1.7 軀干解剖結構
3.1.8 上肢解剖結構
3.1.9 下肢解剖結構
3.1.10 手解剖結構
3.1.11 腳解剖結構
3.2.12 體型
……
第4章 角色設計技法與表現
第5章 角色的類型化與形象創意
第6章 角色設計規定
第7章 中國風格的動畫角色造型
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