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《多媒體基礎與課件創作(第2版)》根據理論與實踐相結合的原則,從不同層面、不同角度,對多媒體技術、工具軟件應用和多媒體課件創作,進行了較為系統的講述。對于基本概念和基本原理的介紹,力求準確、簡明扼要;對于多媒體工具軟件應用和多媒體課件創作,通過有針對性的知識介紹并配以典型應用實例,使《多媒體基礎與課件創作(第2版)》具有很強的可操作性和實用性。
《多媒體基礎與課件創作(第2版)》分為上、下兩篇。上篇為多媒體技術基礎,包括第1章和第2章,主要介紹多媒體技術理論知識,其特色是將多媒體基礎理論知識與多媒體創作實際緊密結合,并突出多媒體常用工具軟件應用技能的培養,同時還特別介紹了多媒體技術的最新研究領域一一虛擬現實技術。
下篇為多媒體課件創作,包括第3~17章,重點介紹了三類最常用的課件創作平臺:基於圖標的多媒體創作工具Authorware在課件集成、創作領域中的應用方法(第3~9章),基於時間的課件創作工具Flash應用技術(第10~16章)以及大眾化的演示文稿製作工具PowerPoint應用精髓(第17章)。下篇既有軟件應用介紹、編程指導,同時還具體針對課件創作過程中的專項問題,給出有特色的開發方案。
《多媒體基礎與課件創作(第2版)》既可作為高等師範院校本科及專科多媒體技術與課件創作類課程教材,亦可供講授多媒體基礎與應用的各類培訓班使用。

目次

上篇 多媒體技術基礎
第1章 多媒體技術基礎
1.1 多媒體技術概述
1.1.1 多媒體與多媒體技術
1.1.2 多媒體技術的特性
1.1.3 超文本與超媒體技術
1.1.4 多媒體技術的發展
1.1.5 多媒體關鍵技術
1.1.6 多媒體應用領域
1.2 多媒體創作環境
1.2.1 多媒體計算機系統
1.2.2 多媒體外圍設備
1.2.3 多媒體軟件工具
1.2.4 多媒體創作過程
1.3 網絡多媒體技術
1.3.1 多媒體通信的特點
1.3.2 多媒體數據壓縮技術
1.3.3 流媒體技術
1.4 虛擬現實技術
1.4.1 虛擬現實概念
1.4.2 虛擬現實價值
1.4.3 虛擬現實設備
1.4.4 虛擬現實應用
思考練習題
第2章 多媒體素材及其製作

下篇 多媒體課件創作
第3章 多媒體創作工具
第4章 Authorware初級應用
第5章 Authorware中級應用
第6章 Authorware交互控制
第7章 Authorware結構設計
第8章 Authorware高級應用
第9章 Authorware作品發布
第10章 基於時間的課件創作工具
第11章 動畫製作與編輯
第12章 動畫類型
第13章 修改對象
第14章 多媒體素材的導入、編輯和應用
第15章 動作腳本與交互功能
第16章 Flash文件的發布和導出
第17章 演示文稿製作工具PowerPoint

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