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本書詳細介紹了Flash軟件 最新漢化版本——中文版Flash5.0的使用方法和使用技巧,其中包括繪制編輯圖形、設置時間軸和圖層、創建動畫、創建動畫的交互界面、動畫的音頻控制、動畫的輸出與發布等內容。
根據Flash5.0的設計特點和新增功能,編者在全書的結構上了精心安排,以概念、功能、實例相結合的方式、從易到難,循序漸進地讓讀者了解Flash5.0。全書分為10章,其間穿插了大量的實例,詳細分析了各命令的使用技巧。在最后一章中對常見的動畫作品製作與模仿,以利于讀者萃取其中的精會,學習設計思路和技巧。
讀者使用本書即可獨立實踐,也可綜合學習,適合于初、中級讀者系統學習,同時可作為大專院校相關專業的教材或教學參考書。

目次

第1章 Flash5.0緒論
 1.1 Flash5.0簡介
 1.2 Flash5.0中的基本概念
 1.3 Flash5.0的工作界面
 1.4 Flash5.0中的基本操作
 小結
 習題
第2章 繪製圖形
 2.1 Flash中圖形對象的特點
 2.2 使用繪圖工具繪制開狀對象
 2.3 使用文字工具輸入文字對象
 2.4 從其他繪圖程序中得到圖像
 2.5 綜合練習
 小結
 習題
第3章 編輯已有對象
 3.1 Flash中的對象
 3.2 使用工具箱中的工具對圖形進行編輯
 3.3 菜單命令對圖形編輯
 3.4 綜合例題
 小結
 習題
第4章 元件和實例
 4.1 基本概念
 4.2 元件類型
 4.3 元件實例來源
 4.4 其他元件
 4.5 元件的編輯
 4.6 元件實例
 小結
 習題
第5章 圖層和時間軸
 5.1 圖層
 5.2 時間軸
 小結
 習題
第6章 動畫初探
 6.1 基本概念
 6.2 逐幀動畫
 6.3 運動漸變動畫
 6.4 形狀漸變動畫
 6.5 蒙版動畫
 6.6 綜合實例
 6.7 添加動畫聲音及控制
 小結
 習題
第7章 動畫的交互控制
 7.1 基本概念
 7.2 對象控制類動作
 7.3 流程控制類
 7.4 程序控制
 7.5 外部效果類
 7.6 其他效果類
 7.7 綜合例題:計算器
 小結
 習題
第8章 創建交互界面
 8.1 單選按鈕和復選框
 8.2 創建一個彈出式菜單
 8.3 滾動條
 8.4 創建對話框
 8.5 綜合表單
 小結
 習題
第9章 發布與導出
 9.1 發布
 9.2 發布預覽
 9.3 導出動畫和圖形
 小結
 習題
第10章 綜合實例
 10.1 文字效果
 10.2 遮蔽技巧
 10.3 圖像效果
 10.4 多場景控制
 小結
附錄 參考答案

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