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多媒體技術基礎(簡體書)
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多媒體技術基礎(簡體書)

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目次
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商品簡介

《多媒體技術基礎》是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。《多媒體技術基礎》圍繞應用,從學習者的工作、生活的需求出發,介紹了多媒體技術及其應用的相關內容。全書共9個單元,主要內容包括多媒體的相關概念與特點、多媒體計算機系統及相關多媒體設備、各種數字媒體的原理和製作方法、多媒體應用系統的一般開發方法和工具、多媒體網絡技術與應用。《多媒體技術基礎》根據學習內容,每個單元都設計了相應的學習活動,引導學習者自主學習和在活動中掌握多媒體技術的內容,是一本實用、易學的教材。
《多媒體技術基礎》可作為應用性、技能型人才培養的各類教育“多媒體技術基礎”課程的教學用書,也可供各類培訓、計算機從業人員和愛好者參考使用。

目次

單元1 多媒體概述
1.1 什麼是多媒體
1.1.1 媒體與多媒體
1.1.2 多媒體中的媒體元素
1.2 多媒體的相關技術
1.2.1 多媒體計算機
1.2.2 光存儲技術
1.2.3 壓縮技術及其相關標準
1.2.4 多媒體與網絡
1.3 為什麼要學習多媒體技術
1.3.1 教育中的多媒體技術
1.3.2 電子出版與多媒體技術
1.3.3 諮詢服務業與多媒體技術
1.3.4 商業領域中的多媒體
1.3.5 家庭、娛樂與多媒體技術
1.3.6 多媒體遠程通信
1.4 與多媒體技術相關的資格認證
1.4.1 多媒體軟件製作技能考試
1.4.2 全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試
1.4.3 Micromedia認證和Adobe認證
學習活動建議

單元2 多媒體計算機系統
2.1 多媒體計算機系統的構成
2.1.1 多媒體計算機系統的特點
2.1.2 多媒體計算機硬件系統
2.1.3 多媒體計算機軟件系統
2.2 光盤存儲系統
2.2.1 CD的分類及標準
2.2.2 CD的工作原理
2.2.3 CD-ROM
2.2.4 可寫入式光盤CD-R和CD-RW
2.2.5 DVD
2.2.6 光盤刻錄
2.3 其他多媒體存儲設備
2.3.1 移動硬盤
2.3.2 U盤
2.3.3 各種類型的存儲卡
2.4 常見的多媒體設備
2.4.1 掃描儀
2.4.2 數碼相機
2.4.3 數碼攝像機
2.4.4 多媒體投影儀
2.4.5 MP3和MP4播放器
學習活動建議

單元3 文本
3.1 文本的特點
3.2 文本呈現的編排設計
3.2.1 文本格式的主要屬性
3.2.2 文本的設計與編排
3.2.3 藝術類文本
3.3 文本的獲取方式
3.3.1 鍵盤輸入
3.3.2 OCR輸入
3.3.3 手寫輸入方式
3.3.4 語音輸入方式
3.4 超文本與超媒體
3.4.1 超文本
3.4.2 超媒體
3.4.3 超文本的結構
3.4.4 超文本的一個應用實例
學習活動建議

單元4 數字圖像
4.1 圖像的色彩
4.1.1 色彩與人的視覺
4.1.2 色彩三要素
4.1.3 色彩的運用
4.1.4 計算機中的顏色模型
4.2 數字圖像的相關屬性
4.2.1 矢量圖與位圖
4.2.2 分辨率
4.2.3 顏色深度
4.3 圖像的數字化和圖像文件
4.3.1 圖像的數字化
4.3.2 圖像文件的大小
4.3.3 數字圖像的壓縮
4.3.4 數字圖像文件的格式及特點
4.4 數字圖像的獲取與輸出
4.4.1 用掃描儀掃描圖像
4.4.2 數碼相機拍攝
4.4.3 屏幕抓圖
4.4.4 數字圖像的輸出
4.5 常用圖形圖像處理軟件
4.5.1 家庭相片處理軟件UleadPhotoExpress
4.5.2 經典圖像處理軟件Photoshop
4.5.3 網頁圖像處理軟件Fireworks
4.5.4 圖形處理軟件CorelDRAW
學習活動建議

單元5 數字聲音
5.1 聲音的特性
5.1.1 聲音的物理特性
5.1.2 語音、音樂、音效
5.2 聲音的數字化
5.2.1 采樣與量化
5.2.2 聲音質量與數據率
5.2.3 數字音頻的壓縮編碼
5.3 認識MIDI音樂
5.3.1 什麼是MIDI
5.3.2 MIDI音樂的處理過程
5.3.3 MIDI音樂的合成
5.3.4 MIDI音樂的特點
5.4 聲音文件的格式及轉換
5.5 聲卡
5.5.1 聲卡的發展
5.5.2 聲卡的功能
5.5.3 聲卡的接口與使用
5.6 數字聲音的采集與編輯處理
5.6.1 采集數字聲音
5.6.2 數字聲音的編輯
學習活動建議

單元6 動畫
6.1 動畫概述
6.1.1 什麼是動畫
6.1.2 傳統動畫的製作過程
6.1.3 動畫製作中的常用術語
6.1.4 從傳統動畫到計算機動畫
6.2 計算機動畫技術
6.2.1 什麼是計算機動畫
6.2.2 計算機二維動畫
6.2.3 計算機三維動畫
6.2.4 計算機動畫的應用領域
6.3 計算機動畫製作軟件
6.3.1 專業二維動畫製作軟件
6.3.2 網頁動畫製作
6.3.3 三維動畫製作軟件
6.4 虛擬現實
6.4.1 虛擬現實及其特點
6.4.2 基於軟件實現的虛擬現實
學習活動建議

單元7 數字視頻
7.1 視頻
7.1.1 視頻的原理
7.1.2 模擬電視制式
7.1.3 模擬視頻信號的類型
7.2 視頻的數字化
7.2.1 分量數字化
7.2.2 視頻數字化的采樣與量化
7.2.3 數字視頻的壓縮
7.3 MPEG標準
7.3.1 MPEG-1和MPEG-2數字視頻
7.3.2 MPEG-4多媒體交互標準
7.3.3 其他MPEG系列標準
7.4 視頻文件的格式及播放
7.4.1 視頻文件的格式
7.4.2 視頻文件的播放
7.4.3 視頻文件格式的相互轉換
7.5 數字視頻的采集
7.5.1 采集模擬視頻
7.5.2 利用數碼攝像機直接拍攝
7.5.3 從VCD和DVD視頻光盤中截取視頻片段
7.6 數字視頻的后期處理
7.6.1 非線性編輯
7.6.2 常用的視頻編輯軟件
7.6.3 製作視頻節目光盤
學習活動建議

單元8 多媒體應用系統的設計與開發
8.1 多媒體應用系統概述
8.1.1 多媒體應用系統的類型
8.1.2 多媒體軟件工程
8.2 多媒體應用系統的設計流程
8.2.1 工作任務一:需求分析
8.2.2 工作任務二:系統結構設計
8.2.3 工作任務三:詳細設計
8.2.4 工作任務四:準備多媒體數據
8.2.5 工作任務五:系統集成
8.2.6 工作任務六:系統測試
8.3 多媒體應用系統的設計方法
8.3.1 選題報告和計劃書
8.3.2 多媒體項目的人員組成
8.3.3 腳本設計
8.3.4 創意設計
8.3.5 界面設計
8.4 多媒體創作工具
8.4.1 多媒體創作工具的特點
8.4.2 多媒體創作工具的類型
學習活動建議

單元9 多媒體網絡
9.1 因特網
9.1.1 因特網概述
9.1.2 因特網的基本概念
9.2 多媒體網頁製作技術
9.2.1 網站與網頁
9.2.2 超文本標記語言(HTML)
9.2.3 動態網頁
9.2.4 常用網頁製作軟件
9.3 網站建設的一般流程
9.3.1 網站的定位
9.3.2 規劃網站內容的組織結構和導航
9.3.3 網頁設計
9.3.4 確定建站方案
9.3.5 申請域名
9.3.6 網站的發布
9.3.7 網站維護、更新與宣傳
9.4 流媒體
9.4.1 什麼是流媒體
9.4.2 流媒體技術的實現
9.4.3 流式傳輸的方式
9.4.4 流媒體技術的主要解決方案
9.4.5 流媒體技術的應用
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