商品簡介
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MTK平臺是聯發科公司推出的一種新型的手機設計解決方案,到目前為止,它已經成為了國產手機生成廠商首選的平臺,其高度的模塊集成特性、快捷的出貨速度和低廉的價格優勢催生了中國大陸數量龐大的手機研發公司,它創造了這個時代最響亮的名詞:“山寨”,并引領了從2006年以來山寨機的潮流。
MTK平臺的特殊性使得初次接觸的開發人員上手困難,而相關資料的缺乏讓廣大MTK愛好者也無法完整和準確地研究該平臺。本書全面地介紹了MTK應用開發的基礎知識,它不僅向讀者闡述了MTK上層應用開發的方方面面,而且還闡述了底層的驅動原理和具體設計。本書旨在幫助讀者在較短的時間里對MTK平臺開發獲得全面深刻的理解與認識,從而使讀者更好地把握MTK平臺開發的特點和重點,為讀者以后的手機設計生涯打下堅實的基礎。另外,本書的所有實例都經過實際的測試,跟隨本書完成所有的實例能幫助讀者在掌握理論的同時,獲得更多的實際經驗。
本書適合作為廣大專科、本科院校,編程培訓中心等的學習教材和輔導教材,也適合作為廣大移動開發編程愛好者的自學參考資料。
MTK平臺的特殊性使得初次接觸的開發人員上手困難,而相關資料的缺乏讓廣大MTK愛好者也無法完整和準確地研究該平臺。本書全面地介紹了MTK應用開發的基礎知識,它不僅向讀者闡述了MTK上層應用開發的方方面面,而且還闡述了底層的驅動原理和具體設計。本書旨在幫助讀者在較短的時間里對MTK平臺開發獲得全面深刻的理解與認識,從而使讀者更好地把握MTK平臺開發的特點和重點,為讀者以后的手機設計生涯打下堅實的基礎。另外,本書的所有實例都經過實際的測試,跟隨本書完成所有的實例能幫助讀者在掌握理論的同時,獲得更多的實際經驗。
本書適合作為廣大專科、本科院校,編程培訓中心等的學習教材和輔導教材,也適合作為廣大移動開發編程愛好者的自學參考資料。
目次
第1章 MTK的橫空出世
1.1 引子
1.2 MTK簡介
1.3 MTK平臺的生命力
1.4 山寨來了
1.5 走出山寨的強者
1.6 來自3G的機遇和挑戰
第2章 MTK軟件方案
2.1 MTK軟件方案組成
2.2 MTK總體軟件方案架構
2.2.1 Nucleus實時操作系統
2.2.2 L1協議棧
2.2.3 設備驅動
2.2.4 L2/L3/L4層協議棧
2.2.5 MMI
2.3 MMI架構
2.3.1 Task
2.3.2 MMI與L4通信
2.3.3 框架層(Framework Layer)
2.3.4 應用層(Application Layer)
2.3.5 UI層
2.3.6 MMI開發常用目錄
2.4 啟動流程
第3章 MTK工程的編譯
3.1 編譯環境的搭建
3.1.1 工具安裝與配置
3.1.2 進行開發環境檢查
3.2 如何進行編譯
3.2.1 包含Modis仿真環境的工程
3.2.2 不包含Modis仿真環境的工程
3.2.3 生成文件及Log日志文件
3.3 軟件系統的目錄結構
3.4 構建原理
3.5 配置編譯選項
3.5.1 包含源代碼的第三方庫
3.5.2 無源代碼的第三方庫
3.6 燒寫版本
第4章 MMI開發起步
4.1 MMI初探
4.1.1 MMI概念
4.1.2 MTK- MMI模塊概覽
4.2 如何瀏覽代碼
4.3 Hello MTK
4.4 屏幕起步
4.4.1 什麼是屏幕
4.4.2 如何創建新的屏幕
4.4.3 History機制
4.5 規範化
4.5.1 確定目錄結構及模塊相關文件
4.5.2 將相關文件路徑加入Plutommi的編譯配置文件
4.5.3 為新增模塊增加編譯開關
4.6 資源
4.6.1 字符串
4.6.2 菜單
4.6.3 圖片
4.7 SDK的製作和使用
4.7.1 生成真機版本的SDK
4.7.2 生成模擬器版本的SDK
4.7.3 使用真機版本SDK
4.7.4 使用模擬器版本SDK
第5章 MTK的圖形系統
第6章 基本繪圖
第7章 圖層
第8章 Task
第9章 文件操作
第10章 控件
第11章 屏幕模板
第12章 高級屏幕模板
第13章 多國語言
第14章 SOCKET
第15章 高仿NOKIA N73
第16章 MTK驅動開發
1.1 引子
1.2 MTK簡介
1.3 MTK平臺的生命力
1.4 山寨來了
1.5 走出山寨的強者
1.6 來自3G的機遇和挑戰
第2章 MTK軟件方案
2.1 MTK軟件方案組成
2.2 MTK總體軟件方案架構
2.2.1 Nucleus實時操作系統
2.2.2 L1協議棧
2.2.3 設備驅動
2.2.4 L2/L3/L4層協議棧
2.2.5 MMI
2.3 MMI架構
2.3.1 Task
2.3.2 MMI與L4通信
2.3.3 框架層(Framework Layer)
2.3.4 應用層(Application Layer)
2.3.5 UI層
2.3.6 MMI開發常用目錄
2.4 啟動流程
第3章 MTK工程的編譯
3.1 編譯環境的搭建
3.1.1 工具安裝與配置
3.1.2 進行開發環境檢查
3.2 如何進行編譯
3.2.1 包含Modis仿真環境的工程
3.2.2 不包含Modis仿真環境的工程
3.2.3 生成文件及Log日志文件
3.3 軟件系統的目錄結構
3.4 構建原理
3.5 配置編譯選項
3.5.1 包含源代碼的第三方庫
3.5.2 無源代碼的第三方庫
3.6 燒寫版本
第4章 MMI開發起步
4.1 MMI初探
4.1.1 MMI概念
4.1.2 MTK- MMI模塊概覽
4.2 如何瀏覽代碼
4.3 Hello MTK
4.4 屏幕起步
4.4.1 什麼是屏幕
4.4.2 如何創建新的屏幕
4.4.3 History機制
4.5 規範化
4.5.1 確定目錄結構及模塊相關文件
4.5.2 將相關文件路徑加入Plutommi的編譯配置文件
4.5.3 為新增模塊增加編譯開關
4.6 資源
4.6.1 字符串
4.6.2 菜單
4.6.3 圖片
4.7 SDK的製作和使用
4.7.1 生成真機版本的SDK
4.7.2 生成模擬器版本的SDK
4.7.3 使用真機版本SDK
4.7.4 使用模擬器版本SDK
第5章 MTK的圖形系統
第6章 基本繪圖
第7章 圖層
第8章 Task
第9章 文件操作
第10章 控件
第11章 屏幕模板
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