面向對象程序設計(C++語言)(高等學校教材)(簡體書)
商品資訊
系列名:高等學校教材
ISBN13:9787302215349
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:李愛華; 程磊
出版日:2010/01/01
裝訂:平裝
商品簡介
目次
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商品簡介
本書是一本易學易用的面向對象程序沒計(c++語言)大學教程,內容分成三大部分。第一部分是c++語言基礎,重點介紹了C++語言的語法、面向對象的基本特徵、c++程序的開發過程、基本數據類型、函數、引用、動態內存管理及異常處理等。第二部分是面向對象的程序設計,詳細講述面向對象程序設計的有關基本概念、類與對象的定義和使用、繼承與派生、多態性、運算符重載、模板、標準模板庫STL、c++的輸入與輸出等。第三部分是Visual C++環境下Windows程序開發概述,包括Windows編程初步和綜合設計實例——簡單矢量繪圖程序。
全書采用c++最新的標準,示例講解精練,每章后面都附有各種類型的習題。同時,教師可以從清華大學出版社網站(WWW.tup.corn.m)下載本書的電子課件和所有例題代碼。
本書既可作為高等學校相關專業面向對象程序設計(c++語言)的教材,也可作為軟件開發技術人員的參考書。
全書采用c++最新的標準,示例講解精練,每章后面都附有各種類型的習題。同時,教師可以從清華大學出版社網站(WWW.tup.corn.m)下載本書的電子課件和所有例題代碼。
本書既可作為高等學校相關專業面向對象程序設計(c++語言)的教材,也可作為軟件開發技術人員的參考書。
目次
第一部分 C++語言基礎
第1章 面向對象程序設計概述
1.1 面向過程與面向對象
1.1.1 面向過程的程序設計
1.1.2 面向對象的程序設計
1.2 面向對象程序設計的基本特徵
1.2.1 新的程序設計范型
1.2.2 面向對象程序設計的基本概念
1.2.3 面向對象程序設計的基本特徵
1.3 面向對象程序設計的語言
1.4 C++程序及其開發
1.4.1 Visual C++6.0集成開發環境簡介
1.4.2 C++程序的開發過程
1.4.3 Visual C++6.0控制臺應用程序開發
1.5 本章小結
習題
第2章 C++語言基礎
2.1 C++語言概述
2.1.1 從C語言到C++語言
2.1.2 一個簡單的C++程序
2.1.3 名字空間
2.2 基本數據類型、運算符和表達式
2.2.1 基本數據類型
2.2.2 運算符和表達式
2.2.3 數據類型轉換
2.3 數據的輸入與輸出
2.3.1 I/o的書寫格式
2.3.2 簡單的I/0格式控制
2.4 C++語言中函數的新特性
2.4.1 函數的原型
2.4.2 默認參數的函數
2.4.3 內聯函數
2.4.4 函數重載
2.5 引用
2.5.1 引用的概念及使用
2.5.2 引用作為參數傳遞
2.5.3 引用與指針的區別
2.5.4 引用作為返回類型
2.6 動態內存分配
2.6.1 動態內存分配與釋放函數
2.6.2 new和delete
2.7 異常處理
2.7.1 異常處理的機制
2.7.2 異常處理的實現
2.8 本章小結
習題
第二部分 面向對象的程序設計
第3章 類和對象(一)
3.1 類的構成
3.1.1 從結構到類
3.1.2 類的構成
3.1.3 類成員的訪問屬性
3.2 類的成員函數
3.3 對象的定義與使用
3.3.1 類與對象的關係
3.3.2 對象的定義
3.3.3 對象中成員的訪問
3.3.4 對象賦值語句
3.4 構造函數與析構函數
3.4.1 構造函數
3.4.2 成員初始化表
3.4.3 具有默認參數的構造函數
……
第三部分 Visual C++環境下Windows程序開發概述
參考文獻
第1章 面向對象程序設計概述
1.1 面向過程與面向對象
1.1.1 面向過程的程序設計
1.1.2 面向對象的程序設計
1.2 面向對象程序設計的基本特徵
1.2.1 新的程序設計范型
1.2.2 面向對象程序設計的基本概念
1.2.3 面向對象程序設計的基本特徵
1.3 面向對象程序設計的語言
1.4 C++程序及其開發
1.4.1 Visual C++6.0集成開發環境簡介
1.4.2 C++程序的開發過程
1.4.3 Visual C++6.0控制臺應用程序開發
1.5 本章小結
習題
第2章 C++語言基礎
2.1 C++語言概述
2.1.1 從C語言到C++語言
2.1.2 一個簡單的C++程序
2.1.3 名字空間
2.2 基本數據類型、運算符和表達式
2.2.1 基本數據類型
2.2.2 運算符和表達式
2.2.3 數據類型轉換
2.3 數據的輸入與輸出
2.3.1 I/o的書寫格式
2.3.2 簡單的I/0格式控制
2.4 C++語言中函數的新特性
2.4.1 函數的原型
2.4.2 默認參數的函數
2.4.3 內聯函數
2.4.4 函數重載
2.5 引用
2.5.1 引用的概念及使用
2.5.2 引用作為參數傳遞
2.5.3 引用與指針的區別
2.5.4 引用作為返回類型
2.6 動態內存分配
2.6.1 動態內存分配與釋放函數
2.6.2 new和delete
2.7 異常處理
2.7.1 異常處理的機制
2.7.2 異常處理的實現
2.8 本章小結
習題
第二部分 面向對象的程序設計
第3章 類和對象(一)
3.1 類的構成
3.1.1 從結構到類
3.1.2 類的構成
3.1.3 類成員的訪問屬性
3.2 類的成員函數
3.3 對象的定義與使用
3.3.1 類與對象的關係
3.3.2 對象的定義
3.3.3 對象中成員的訪問
3.3.4 對象賦值語句
3.4 構造函數與析構函數
3.4.1 構造函數
3.4.2 成員初始化表
3.4.3 具有默認參數的構造函數
……
第三部分 Visual C++環境下Windows程序開發概述
參考文獻
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