商品簡介
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本書系統地介紹了近年來國內外人機界面的最新發展與成果,全書共分6部分,14章。第1部分為概述,介紹了人機界面的定義、起源、發展、研究內容及發展趨勢;第2部分為相關學科及知識,介紹了人機界面設計中認知心理學、人機工程學,人機界面的藝術設計、色采設計等。第3部分為硬件人機界面,介紹了硬件人機界面的設計風格、人文關懷等;第4部分為軟件人機界面,介紹了軟件人機界面的形式與標準、軟件人機界面設計、Lnternet網頁界面設計、圖標設計等;第5部分為人機界面設計評價與可用性測試;第6部分為新交互技術及展望,介紹了多通道用戶界面、下一代人機界面展望及附錄。
目次
第一部分 概述
第一章 緒論
第一節 人機界面的定義
第二節 人機界面學的起源
第三節 人機界面的發展
第四節 人機界面學的研究內容
第五節 人機界面的設計的發展趨勢
第六節 20世紀最偉大的10種人機界面裝置
第二部分 相關學科及知識
第二章 認知心理學
第一節 感覺信號的檢測
第二節 視覺
第三節 聽覺
第四節 記憶和學習
第五節 人的特性
第六節 認知心理學中的人機比較
第三章 人機工程學
第一節 引言
第二節 人機工程與人機界面
第三節 顯示界面設計
第四節 控制界面設計
第五節 顯控協調性設計
第六節 集中控制中的顯控上桌面設計
第七節 人機系統中及其界面設計
第八節 視覺顯示終端作業的人機界面設計
第九節 數字化人機工程
第四章 人機界面的藝術設計
第一節 設計的概念
第二節 藝術設計的研究內容
第三節 藝術設計與技術
第四節 藝術設計的形態
第五節 藝術設計的內涵
第六節 藝術設計的美
第七節 藝術設計的語言與符號學規範
第五章 色彩設計
第一節 色彩基礎
第二節 色彩調和與色彩搭配
第三節 色彩感覺
第四節 計算機色彩
第五節 硬件界面的色彩設計
第六節 軟件設計的色彩搭配
第三部分 硬件人機界面
第六章 硬件人機界面設計
第一節 硬件人機界面的設計風格
第二節 信息時代的硬件界面設計
第三節 硬件人機界面設計的人文關懷
第四節 典型硬件人機界面設計
第五節 設計思潮
第四部分 軟件人機界面
第七章 軟件人機界面概述
第一節 人機界面的基本概念
第二節 人機界面的用戶分析
第三節 人機界面的交互方式
第四節 人機界面的軟件開發過程]
第八章 軟件人機界面的形式與標準
第一節 命令語言界面設計
第二節 菜單界面設計
第三節 數據輸入界面設計
第四節 直接操縱和WIMP界面設計
第五節 交互式輸入輸出界面設置
第六節 響應時間和顯示速率
第七節 幫助和出錯界面設計
第九章 軟件人機界面設計
第一節 界面設計
第二節 操作系統的界面設計
第三節 遊戲軟件的人機界面設計
第四節 工業自動化控制軟件的人機界面設計
第五節 移動工具的人機界面設計
第十章 Internet網頁界面設計
第一節 互聯網—知識的儲藏庫
第二節 基於信息的網絡界面設計
第三節 網頁的界面設計
第四節 虛擬的界面設計
第五節 虛擬展示設計
第六節 網絡化的發展前景
第十一章 圖標設計
第一節 圖標的作用
第二節 硬件界面中的圖標設計
第三節 軟件界面中的圖標設計
第四節 網頁界面中的圖標設計
第五部分 人機界面設計評價
第十二章 人機界面設計的測試和評價
第一節 人機界面設計的測試和評價的意義
第二節 設計準則
第三節 人機界面的測試
第四節 界面設計評價
第五節 硬件人機界面設計評價
第六節 軟件人機界面設計評價與可用性測試
第六部分 新交互技術及展望
第十三章 多通道用戶界面及交互技術
第一節 概述
第二節 眼動跟蹤
第三節 手勢識別
第四節 三維交互
第五節 語音識別
第六節 表情識別
第七節 自然語言理解
第八節 手寫識別
第九節 多通道用戶界面的應用
第十四章 下一代人機界面展望
第一節 引言
第二節 SUI:新一代用戶界面技術
第三節 智能網絡用戶界面
第四節 計算機支持的協同工作
第五節 自然的人機交互
第六節 下一代人機界面的發展討論
附錄
參考文獻
第一章 緒論
第一節 人機界面的定義
第二節 人機界面學的起源
第三節 人機界面的發展
第四節 人機界面學的研究內容
第五節 人機界面的設計的發展趨勢
第六節 20世紀最偉大的10種人機界面裝置
第二部分 相關學科及知識
第二章 認知心理學
第一節 感覺信號的檢測
第二節 視覺
第三節 聽覺
第四節 記憶和學習
第五節 人的特性
第六節 認知心理學中的人機比較
第三章 人機工程學
第一節 引言
第二節 人機工程與人機界面
第三節 顯示界面設計
第四節 控制界面設計
第五節 顯控協調性設計
第六節 集中控制中的顯控上桌面設計
第七節 人機系統中及其界面設計
第八節 視覺顯示終端作業的人機界面設計
第九節 數字化人機工程
第四章 人機界面的藝術設計
第一節 設計的概念
第二節 藝術設計的研究內容
第三節 藝術設計與技術
第四節 藝術設計的形態
第五節 藝術設計的內涵
第六節 藝術設計的美
第七節 藝術設計的語言與符號學規範
第五章 色彩設計
第一節 色彩基礎
第二節 色彩調和與色彩搭配
第三節 色彩感覺
第四節 計算機色彩
第五節 硬件界面的色彩設計
第六節 軟件設計的色彩搭配
第三部分 硬件人機界面
第六章 硬件人機界面設計
第一節 硬件人機界面的設計風格
第二節 信息時代的硬件界面設計
第三節 硬件人機界面設計的人文關懷
第四節 典型硬件人機界面設計
第五節 設計思潮
第四部分 軟件人機界面
第七章 軟件人機界面概述
第一節 人機界面的基本概念
第二節 人機界面的用戶分析
第三節 人機界面的交互方式
第四節 人機界面的軟件開發過程]
第八章 軟件人機界面的形式與標準
第一節 命令語言界面設計
第二節 菜單界面設計
第三節 數據輸入界面設計
第四節 直接操縱和WIMP界面設計
第五節 交互式輸入輸出界面設置
第六節 響應時間和顯示速率
第七節 幫助和出錯界面設計
第九章 軟件人機界面設計
第一節 界面設計
第二節 操作系統的界面設計
第三節 遊戲軟件的人機界面設計
第四節 工業自動化控制軟件的人機界面設計
第五節 移動工具的人機界面設計
第十章 Internet網頁界面設計
第一節 互聯網—知識的儲藏庫
第二節 基於信息的網絡界面設計
第三節 網頁的界面設計
第四節 虛擬的界面設計
第五節 虛擬展示設計
第六節 網絡化的發展前景
第十一章 圖標設計
第一節 圖標的作用
第二節 硬件界面中的圖標設計
第三節 軟件界面中的圖標設計
第四節 網頁界面中的圖標設計
第五部分 人機界面設計評價
第十二章 人機界面設計的測試和評價
第一節 人機界面設計的測試和評價的意義
第二節 設計準則
第三節 人機界面的測試
第四節 界面設計評價
第五節 硬件人機界面設計評價
第六節 軟件人機界面設計評價與可用性測試
第六部分 新交互技術及展望
第十三章 多通道用戶界面及交互技術
第一節 概述
第二節 眼動跟蹤
第三節 手勢識別
第四節 三維交互
第五節 語音識別
第六節 表情識別
第七節 自然語言理解
第八節 手寫識別
第九節 多通道用戶界面的應用
第十四章 下一代人機界面展望
第一節 引言
第二節 SUI:新一代用戶界面技術
第三節 智能網絡用戶界面
第四節 計算機支持的協同工作
第五節 自然的人機交互
第六節 下一代人機界面的發展討論
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