人民幣定價:128 元
定價
:NT$ 768 元優惠價
:87 折 668 元
絕版無法訂購
商品簡介
作者簡介
目次
相關商品
商品簡介
本書是“火星課堂”系列教材中的一本。全書以“基礎+流程+範例”的方式組織內容,詳細講解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建築動畫製作方面的應用。
全書共14章,第1~4章介紹了建築動畫表現基礎知識,包括建築動畫表現所需掌握的軟件、相關插件、項目製作流程與規範,以及相關的設置;第5章介紹了汽車運動動畫、游魚和飛鳥動畫、角色動畫、水幕動畫、噴泉動畫、生長動畫、車流線、霓虹燈、車燈、激光、樹葉與花瓣飄落、旗幟動畫、風吹樹木動畫的表現;第6章介紹了建築動畫中雨景效果的表現;第7章介紹了建築動畫中水墨鏡頭的表現;第8章介紹了After Effects后期校色與常見特效的製作;第9章介紹了Vegas的剪輯輸出;第10~13章分別介紹室內漫游、商務中心建築、城市規劃建築,以及別墅群建築動畫的表現;第14章介紹了日景、黃昏、夜晚等各種類型鏡頭的渲染方法。
隨書附贈4張DVD多媒體教學光盤,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景文件和素材文件。
本書非常適合建築、裝潢、環藝等從業人員,以及從事建築動畫表現的初、中級用戶學習,同時也可作為環境藝術、建築表現等相關設計專業學生的輔導教材。
全書共14章,第1~4章介紹了建築動畫表現基礎知識,包括建築動畫表現所需掌握的軟件、相關插件、項目製作流程與規範,以及相關的設置;第5章介紹了汽車運動動畫、游魚和飛鳥動畫、角色動畫、水幕動畫、噴泉動畫、生長動畫、車流線、霓虹燈、車燈、激光、樹葉與花瓣飄落、旗幟動畫、風吹樹木動畫的表現;第6章介紹了建築動畫中雨景效果的表現;第7章介紹了建築動畫中水墨鏡頭的表現;第8章介紹了After Effects后期校色與常見特效的製作;第9章介紹了Vegas的剪輯輸出;第10~13章分別介紹室內漫游、商務中心建築、城市規劃建築,以及別墅群建築動畫的表現;第14章介紹了日景、黃昏、夜晚等各種類型鏡頭的渲染方法。
隨書附贈4張DVD多媒體教學光盤,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景文件和素材文件。
本書非常適合建築、裝潢、環藝等從業人員,以及從事建築動畫表現的初、中級用戶學習,同時也可作為環境藝術、建築表現等相關設計專業學生的輔導教材。
作者簡介
火星時代作為中關村高新技術企業和軟件企業的一員,已經成為代表北京市的創意動漫龍頭企業,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”。從1993年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國權威的標準認證教材研發機構,并成為Autodesk 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。
目次
第1章 建築動畫導讀
1.1 建築動畫製作流程及技術需要
1.2 常見建築動畫表現類型
1.3 操作系統與硬件要求
第2章 動畫製作環節涉及的軟件及插件
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow
2.2 AutoCAD
2.3 Photoshop
2.4 After Effects
2.5 Vegas和Premiere
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
2.7 RPC
2.8 VRay
2.9 Poser
2.10 其他插件介紹
第3章 建築動畫製作流程與規範
3.1 文案與策劃
3.2 前期工作
3.3 分鏡腳本
3.4 建築動畫表現
3.5 建築動畫製作規範
第4章 動畫設置與製作
4.1 攝影機動畫基礎
4.2 常見鏡頭運動規律
4.3 鏡頭運動製作及預覽
第5章 多種鏡頭的製作方法
5.1 製作汽車運動動畫
5.2 製作游魚和飛鳥動畫
5.3 製作角色動畫
5.4 製作水幕動畫
5.5 噴泉效果表現
5.6 製作生長動畫
5.7 車流線、霓虹燈、車燈和激光表現
5.8 製作樹葉和花瓣的飄落動畫
5.9 製作旗幟動畫
5.10 製作風吹樹木動畫
第6章 建築動畫中的雨景表現
6.1 製作思路分析
6.2 製作燈籠的飄動動畫
6.3 設定雨景場景的燈光
6.4 製作近處木橋材質
6.5 製作遠處舊牆材質
6.6 製作水面材質
6.7 製作水面漣漪動態貼圖
6.8 輸出雨景鏡頭序列幀
6.9 后期校色與添加雨霧特效
第7章 水墨鏡頭表現
7.1 製作思路分析
7.2 製作竹子模型
7.3 使用PF粒子製作隨風飄落的竹葉
7.4 製作遠處竹叢的擺動動畫
7.5 製作鏡頭預演動畫
7.6 製作竹子材質
7.7 製作漁船材質
7.8 製作山、水和水草材質
7.9 渲染輸出序列
第8章 后期校色與常見特效
第9章 Vegas剪輯輸出
第10章 室內漫游動畫
第11章 商務中心建築動畫
第12章 城市規劃建築動畫
第13章 別墅群建築動畫
第14章 多種鏡頭的渲染方法
附錄 建築動畫製作常見問題
1.1 建築動畫製作流程及技術需要
1.2 常見建築動畫表現類型
1.3 操作系統與硬件要求
第2章 動畫製作環節涉及的軟件及插件
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow
2.2 AutoCAD
2.3 Photoshop
2.4 After Effects
2.5 Vegas和Premiere
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
2.7 RPC
2.8 VRay
2.9 Poser
2.10 其他插件介紹
第3章 建築動畫製作流程與規範
3.1 文案與策劃
3.2 前期工作
3.3 分鏡腳本
3.4 建築動畫表現
3.5 建築動畫製作規範
第4章 動畫設置與製作
4.1 攝影機動畫基礎
4.2 常見鏡頭運動規律
4.3 鏡頭運動製作及預覽
第5章 多種鏡頭的製作方法
5.1 製作汽車運動動畫
5.2 製作游魚和飛鳥動畫
5.3 製作角色動畫
5.4 製作水幕動畫
5.5 噴泉效果表現
5.6 製作生長動畫
5.7 車流線、霓虹燈、車燈和激光表現
5.8 製作樹葉和花瓣的飄落動畫
5.9 製作旗幟動畫
5.10 製作風吹樹木動畫
第6章 建築動畫中的雨景表現
6.1 製作思路分析
6.2 製作燈籠的飄動動畫
6.3 設定雨景場景的燈光
6.4 製作近處木橋材質
6.5 製作遠處舊牆材質
6.6 製作水面材質
6.7 製作水面漣漪動態貼圖
6.8 輸出雨景鏡頭序列幀
6.9 后期校色與添加雨霧特效
第7章 水墨鏡頭表現
7.1 製作思路分析
7.2 製作竹子模型
7.3 使用PF粒子製作隨風飄落的竹葉
7.4 製作遠處竹叢的擺動動畫
7.5 製作鏡頭預演動畫
7.6 製作竹子材質
7.7 製作漁船材質
7.8 製作山、水和水草材質
7.9 渲染輸出序列
第8章 后期校色與常見特效
第9章 Vegas剪輯輸出
第10章 室內漫游動畫
第11章 商務中心建築動畫
第12章 城市規劃建築動畫
第13章 別墅群建築動畫
第14章 多種鏡頭的渲染方法
附錄 建築動畫製作常見問題
主題書展
更多
主題書展
更多書展今日66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。