3DS MAX建築動畫製作技巧寶典(配光盤)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302212201
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:莊傑
出版日:2010/04/01
裝訂/頁數:平裝/457頁
附件:附光碟
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
目次
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本書從慣行的案例堆疊教程中解放讀者,引導讀者一步步發掘軟件的應用技巧,提高讀者的學習能力和應變能力,從原理到技巧,內容扎實,不設多余的案例。
主要內容包括3ds max 軟件定制、基礎操作、常規建築樓體建模、古建與異形樓體、程序貼圖、貼圖坐標、繪制貼圖、動畫原理、關鍵幀動畫、骨骼與IK、生長動畫、角色動畫,汽車動畫,植物仿真、渲染的畫面原則、渲染的物理原則、照明分析、后期製作和后期特效以及腳本程序入門等。
讀者對象為3ds max 初、中級用戶,建築動畫設計師、建築設計專業的學生。
主要內容包括3ds max 軟件定制、基礎操作、常規建築樓體建模、古建與異形樓體、程序貼圖、貼圖坐標、繪制貼圖、動畫原理、關鍵幀動畫、骨骼與IK、生長動畫、角色動畫,汽車動畫,植物仿真、渲染的畫面原則、渲染的物理原則、照明分析、后期製作和后期特效以及腳本程序入門等。
讀者對象為3ds max 初、中級用戶,建築動畫設計師、建築設計專業的學生。
目次
第1章 定制軟件
1.1 從“-h”說起
1.1.1 -h
1.1.2 圖形顯示驅動的設置
1.1.3 常見的圖形顯示問題
1.1.4 3ds max.ini文件
1.2 熟悉快捷鍵
1.3 界面設置
1.4 參數設置
1.5 Plug-in插件管理
1.6 自定義3ds max的startup啟動
1.7 本章小結
第2章 3ds max基礎操作
2.1 3ds max的主界面
2.1.1 按鈕(Button)
2.1.2 菜單(Menu)
2.1.3 面板(Panel)與卷展欄(Rollout)
2.1.4 輸入框(EditText)
2.1.5 其他界面元素
2.2 3ds max的三維視口
2.2.1 坐標指針
2.2.2 視口導航
2.2.3 視口的設置
2.3 3ds max的物體
2.3.1 創建物體
2.3.2 修改物體參數和物體屬性
2.3.3 物體的復制與關聯”
2.4 物體管理策略
2.4.1 選擇物體的策略
2.4.2 隱藏、凍結和顯示面板
2.4.3 3ds max的層
2.5 文件場景管理策略
2.6 3 ds max基礎建模
2.6.1 理解建模
2.6.2 建模策略
2.7 3 ds max材質基礎
……
第3章 建築建模
第4章 貼圖技巧
第5章 動畫基礎
第6章 植物仿真
第7章 渲染策略
第8章 后期製作
第9章 腳本入門
附錄 3ds max2010新功能
1.1 從“-h”說起
1.1.1 -h
1.1.2 圖形顯示驅動的設置
1.1.3 常見的圖形顯示問題
1.1.4 3ds max.ini文件
1.2 熟悉快捷鍵
1.3 界面設置
1.4 參數設置
1.5 Plug-in插件管理
1.6 自定義3ds max的startup啟動
1.7 本章小結
第2章 3ds max基礎操作
2.1 3ds max的主界面
2.1.1 按鈕(Button)
2.1.2 菜單(Menu)
2.1.3 面板(Panel)與卷展欄(Rollout)
2.1.4 輸入框(EditText)
2.1.5 其他界面元素
2.2 3ds max的三維視口
2.2.1 坐標指針
2.2.2 視口導航
2.2.3 視口的設置
2.3 3ds max的物體
2.3.1 創建物體
2.3.2 修改物體參數和物體屬性
2.3.3 物體的復制與關聯”
2.4 物體管理策略
2.4.1 選擇物體的策略
2.4.2 隱藏、凍結和顯示面板
2.4.3 3ds max的層
2.5 文件場景管理策略
2.6 3 ds max基礎建模
2.6.1 理解建模
2.6.2 建模策略
2.7 3 ds max材質基礎
……
第3章 建築建模
第4章 貼圖技巧
第5章 動畫基礎
第6章 植物仿真
第7章 渲染策略
第8章 后期製作
第9章 腳本入門
附錄 3ds max2010新功能
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