商品簡介
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本書是“從入門到精通”系列書中的一本。本書根據使用3ds Max進行三維製作的流程和眾多教學人員的製作經驗編寫而成,并精心設計了非常系統的學習體系。全書共分為20章,分別介紹了3ds Max 2010的基本操作、創建基礎三維模型、創建建築場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復合對象建模方法、網格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、使用材質編輯器、材質與貼圖、使用燈光照明、創建攝影機、真實的環境氣氛、設置華麗的效果、粒子系統與空間扭曲、reactor動力學系統、渲染與輸出場景、創建動畫及高級動畫技術等內容。書中在介紹3ds Max 2010軟件功能的同時,講解了150多個實例,這些實例包括產品設計效果圖、室內效果圖、室外場景效果圖、卡通模型製作、角色建模、視覺特效製作、華麗的粒子動畫特效、真實的IK控制器動畫等內容。附帶的1張DVD視頻教學光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學文件(15個小時)、源文件和素材文件。
本書采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設計初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及平面設計培訓班的教材。
本書采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設計初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及平面設計培訓班的教材。
目次
第1章 熟悉3ds Max 2010
1.1 ds Max 2010的新特點
1.1.1 ds Max 2010與3ds Max Design 2010的區別
1.1.2 如何更好地學習3ds Max 2010
1.2 ds Max 2010的工作界面
1.2.1 標題欄與菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 工作視圖
1.2.4 狀態欄和提示行
1.2.5 動畫控制區
1.2.6 視圖控制區
1.2.7 命令面板
1.3 在3ds Max中編輯對象
1.3.1 對象的概念
1.3.2 對象的創建
1.4 選擇對象
1.4.1 選擇對象命令
1.4.2 區域選擇
1.4.3 對象成組
1.5 變換對象
1.5.1 變換控制柄
1.5.2 精確地變換對象
1.5.3 移除變換命令
1.6 ds Max的坐標系統
1.6.1 坐標系統的類型
1.6.2 坐標系統的中心位置
1.7 對象的復制
1.8 對齊、鏡像和陣列
1.8.1 對齊對象
1.8.2 鏡像對象
1.8.3 陣列對象
第2章 創建基礎三維模型
2.1 創建標準三維模型
2.1.1 長方體與正方體
2.1.2 球體和幾何球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 其他標準三維模型
2.2 創建擴展三維模型
2.2.1 異面體
2.2.2 環形結
2.2.3 切角長方體
2.2.4 軟管
2.2.5 環形波
2.2.6 其他擴展三維模型
2.3 三維模型的公共創建參數
2.3.1 分段數初始值的修改
2.3.2 名稱和顏色
2.3.3 貼圖坐標設置
2.3.4 獲取創建參數
2.4 實例製作——音響產品效果圖
第3章 創建建築場景模型
3.1 門
3.1.1 樞軸門
3.1.2 推拉門
3.1.3 折疊門
3.2 窗
3.2.1 遮篷式窗
3.2.2 平開窗
3.2.3 固定窗
3.2.4 旋開窗
3.2.5 伸出式窗
3.2.6 推拉窗
3.3 AEC擴展
3.3.1 植物
3.3.2 欄桿
3.3.3 牆
3.4 樓梯
3.4.1 L形樓梯
3.4.2 U形樓梯
3.4.3 直線樓梯
3.4.4 螺旋樓梯
3.5 實例製作——室外場景效果圖
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 編輯修改器的基本使用方法
4.1.1 添加編輯修改器
4.1.2 為選擇集添加編輯修改器
4.1.3 編輯修改器與變換命令
4.1.4 使用堆棧欄
4.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器
4.1.6 編輯修改器的公共特徵
4.2 使用編輯修改器建模
4.2.1 “彎曲”修改器
4.2.2 “噪波”修改器
4.2.3 “融化”修改器
4.2.4 “拉伸”修改器
4.3 實例製作——洗手間效果圖
第5章 二維圖形建模方法
第6章 復合對象建模方法
第7章 網格建模方法
第8章 多邊形建模方法
第9章 面片建模方法
第10章 使用材質編輯器
第11章 材質與貼圖
第12章 使用燈光照明
第13章 創建攝影機
第14章 真實的環境氣氛
第15章 設置華麗的效果
第16章 粒子系統與空間扭曲
第17章 reactor動力學系統
第18章 渲染與輸出場景
第19章 創建動畫
第20章 高級動畫技術
1.1 ds Max 2010的新特點
1.1.1 ds Max 2010與3ds Max Design 2010的區別
1.1.2 如何更好地學習3ds Max 2010
1.2 ds Max 2010的工作界面
1.2.1 標題欄與菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 工作視圖
1.2.4 狀態欄和提示行
1.2.5 動畫控制區
1.2.6 視圖控制區
1.2.7 命令面板
1.3 在3ds Max中編輯對象
1.3.1 對象的概念
1.3.2 對象的創建
1.4 選擇對象
1.4.1 選擇對象命令
1.4.2 區域選擇
1.4.3 對象成組
1.5 變換對象
1.5.1 變換控制柄
1.5.2 精確地變換對象
1.5.3 移除變換命令
1.6 ds Max的坐標系統
1.6.1 坐標系統的類型
1.6.2 坐標系統的中心位置
1.7 對象的復制
1.8 對齊、鏡像和陣列
1.8.1 對齊對象
1.8.2 鏡像對象
1.8.3 陣列對象
第2章 創建基礎三維模型
2.1 創建標準三維模型
2.1.1 長方體與正方體
2.1.2 球體和幾何球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 其他標準三維模型
2.2 創建擴展三維模型
2.2.1 異面體
2.2.2 環形結
2.2.3 切角長方體
2.2.4 軟管
2.2.5 環形波
2.2.6 其他擴展三維模型
2.3 三維模型的公共創建參數
2.3.1 分段數初始值的修改
2.3.2 名稱和顏色
2.3.3 貼圖坐標設置
2.3.4 獲取創建參數
2.4 實例製作——音響產品效果圖
第3章 創建建築場景模型
3.1 門
3.1.1 樞軸門
3.1.2 推拉門
3.1.3 折疊門
3.2 窗
3.2.1 遮篷式窗
3.2.2 平開窗
3.2.3 固定窗
3.2.4 旋開窗
3.2.5 伸出式窗
3.2.6 推拉窗
3.3 AEC擴展
3.3.1 植物
3.3.2 欄桿
3.3.3 牆
3.4 樓梯
3.4.1 L形樓梯
3.4.2 U形樓梯
3.4.3 直線樓梯
3.4.4 螺旋樓梯
3.5 實例製作——室外場景效果圖
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 編輯修改器的基本使用方法
4.1.1 添加編輯修改器
4.1.2 為選擇集添加編輯修改器
4.1.3 編輯修改器與變換命令
4.1.4 使用堆棧欄
4.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器
4.1.6 編輯修改器的公共特徵
4.2 使用編輯修改器建模
4.2.1 “彎曲”修改器
4.2.2 “噪波”修改器
4.2.3 “融化”修改器
4.2.4 “拉伸”修改器
4.3 實例製作——洗手間效果圖
第5章 二維圖形建模方法
第6章 復合對象建模方法
第7章 網格建模方法
第8章 多邊形建模方法
第9章 面片建模方法
第10章 使用材質編輯器
第11章 材質與貼圖
第12章 使用燈光照明
第13章 創建攝影機
第14章 真實的環境氣氛
第15章 設置華麗的效果
第16章 粒子系統與空間扭曲
第17章 reactor動力學系統
第18章 渲染與輸出場景
第19章 創建動畫
第20章 高級動畫技術
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