電腦三維動畫製作教程-3ds MAX-(附光碟)(簡體書)
商品資訊
系列名:21世紀高等院校數字藝術類規劃教材
ISBN13:9787115223401
出版社:人民郵電出版社
作者:陸平; 陳熙
出版日:2010/05/01
裝訂/頁數:平裝/351頁
附件:附光碟
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
目次
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商品簡介
本書基於3ds Max 9中文版進行編寫。全書共16章,主要介紹3ds Max 9的基礎知識與動畫製作的基本方法,內容包括計算機三維動畫概述、3ds Max 9入門基礎、基礎建模與輔助工具、創建建築專用模型、常用三維修改器、二維圖形的創建與編輯、復合建模、多邊形建模、曲面建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、基本動畫製作、粒子系統及空間扭曲、后期合成與渲染、reactor動力學和角色動畫基礎。每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用于闡述知識點。全書遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能夠快速掌握3ds Max的動畫製作功能。
本書配有一張光盤,其中收錄了書中實例涉及的素材、製作結果等文件,以及拓展案例涉及的文件和部分動畫演示文件。
本書適合普通高等院校數字媒體、數字藝術、動畫、遊戲、計算機等相關專業三維動畫設計相關課程作為教材使用,也可作為從事相關專業工作的初學者的自學教材及參考書。
本書配有一張光盤,其中收錄了書中實例涉及的素材、製作結果等文件,以及拓展案例涉及的文件和部分動畫演示文件。
本書適合普通高等院校數字媒體、數字藝術、動畫、遊戲、計算機等相關專業三維動畫設計相關課程作為教材使用,也可作為從事相關專業工作的初學者的自學教材及參考書。
目次
第1章 計算機三維動畫概述
1.1 計算機動畫
1.1.1 計算機三維動畫的概念
1.1.2 計算機三維動畫技術的發展
1.1.3 計算機三維動畫的應用
1.2 計算機三維動畫製作主流軟件
1.3 三維動畫製作流程
1.3.1 三維動畫整體製作流程
1.3.2 三維動畫角色設計製作流程
1.4 數字視頻基礎
1.4.1 電視制式
1.4.2 色彩模式
1.4.3 顏色深度、Alpha通道、圖像和視頻格式
1.4.4 數字視頻壓縮及解碼
1.4.5 場、幀速率、SMPTE時間碼
小結
習題
第2章 ds Max 9入門基礎
2.1 敘述約定
2.2 ds Max簡介
2.3 ds Max 9中文版的基礎知識
2.3.1 啟動3ds Max 9中文版
2.3.2 界面操作與視圖控制
2.4 對象的基本變換
2.4.1 對象的選擇
2.4.2 對象的基本變換和坐標系統
2.5 其他常用命令
2.6 退出3ds Max 9中文版
2.7 如何學好3ds Max 9中文版
小結
習題
第3章 基礎建模與輔助工具
3.1 基礎建模
3.1.1 創建方法
3.1.2 名稱和顏色
3.1.3 標準基本體
3.1.4 擴展基本體
3.2 輔助工具
3.2.1 復制工具
3.2.2 對齊工具
3.2.3 捕捉工具
3.2.4 對象的成組管理
3.3 拓展案例——製作樓梯模型
小結
習題
第4章 創建建築專用模型
4.1 AEC擴展對象
4.1.1 創建植物
4.1.2 創建欄桿
4.1.3 創建牆
4.2 創建門
4.3 創建窗
4.4 創建樓梯
4.5 拓展案例——製作門窗與牆
小結
習題
第5章 常用三維修改器
5.1 修改器堆棧
5.2 彎曲修改器
5.3 錐化修改器
5.4 扭曲修改器
5.5 傾斜修改器
5.6 殼修改器
5.7 FFD修改器
5.8 噪波修改器
5.9 其他常用三維修改器
小結
習題
第6章 二維圖形的創建與編輯
第7章 復合建模
第8章 多邊形建模
第9章 曲面建模
第10章 材質與貼圖
第11章 燈光與攝影機
第12章 基本動畫製作
第13章 粒子系統及空間扭曲
第14章 后期合成與渲染
第15章 reactor動力學
第16章 角色動畫基礎
1.1 計算機動畫
1.1.1 計算機三維動畫的概念
1.1.2 計算機三維動畫技術的發展
1.1.3 計算機三維動畫的應用
1.2 計算機三維動畫製作主流軟件
1.3 三維動畫製作流程
1.3.1 三維動畫整體製作流程
1.3.2 三維動畫角色設計製作流程
1.4 數字視頻基礎
1.4.1 電視制式
1.4.2 色彩模式
1.4.3 顏色深度、Alpha通道、圖像和視頻格式
1.4.4 數字視頻壓縮及解碼
1.4.5 場、幀速率、SMPTE時間碼
小結
習題
第2章 ds Max 9入門基礎
2.1 敘述約定
2.2 ds Max簡介
2.3 ds Max 9中文版的基礎知識
2.3.1 啟動3ds Max 9中文版
2.3.2 界面操作與視圖控制
2.4 對象的基本變換
2.4.1 對象的選擇
2.4.2 對象的基本變換和坐標系統
2.5 其他常用命令
2.6 退出3ds Max 9中文版
2.7 如何學好3ds Max 9中文版
小結
習題
第3章 基礎建模與輔助工具
3.1 基礎建模
3.1.1 創建方法
3.1.2 名稱和顏色
3.1.3 標準基本體
3.1.4 擴展基本體
3.2 輔助工具
3.2.1 復制工具
3.2.2 對齊工具
3.2.3 捕捉工具
3.2.4 對象的成組管理
3.3 拓展案例——製作樓梯模型
小結
習題
第4章 創建建築專用模型
4.1 AEC擴展對象
4.1.1 創建植物
4.1.2 創建欄桿
4.1.3 創建牆
4.2 創建門
4.3 創建窗
4.4 創建樓梯
4.5 拓展案例——製作門窗與牆
小結
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第5章 常用三維修改器
5.1 修改器堆棧
5.2 彎曲修改器
5.3 錐化修改器
5.4 扭曲修改器
5.5 傾斜修改器
5.6 殼修改器
5.7 FFD修改器
5.8 噪波修改器
5.9 其他常用三維修改器
小結
習題
第6章 二維圖形的創建與編輯
第7章 復合建模
第8章 多邊形建模
第9章 曲面建模
第10章 材質與貼圖
第11章 燈光與攝影機
第12章 基本動畫製作
第13章 粒子系統及空間扭曲
第14章 后期合成與渲染
第15章 reactor動力學
第16章 角色動畫基礎
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