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Pro/ENGINEER Wildfire 5.0基礎設計(附光盤)(簡體書)
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Pro/ENGINEER Wildfire 5.0基礎設計(附光盤)(簡體書)

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商品簡介
目次
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商品簡介

《Pro/ENGINEER Wildfire 5.0基礎設計》是一本兼顧理論與實務、內容完整的Pro/ENGINEER專業權威圖書,隨書附贈的光盤內容為本書所有範例源文件,使讀者在學習與工作中更加得心應手。
本書基本上是為了設計流程中的所有CAD基礎而寫的。針對Pro/ENGINEER,我們規劃了基礎設計、進階提高、高級設計和工程圖設計等4本書,本書則是基礎的部分。
在本書中,讀者將清楚地認識Pro/ENGINEER.的操作界面,同時所有的基礎操作也都會在本書中練習到。我們在書中所列舉的範例,都將著重在實體基礎概念、基本操作、草繪、基準特徵、實體建模特徵、復制特徵、立體裝配、實體渲染和精例實作等主題上。讓您能真正地面對這套以3D理念來設計的大型CIAD軟件。
本書適合機械等相關行業的所有設計和製圖人員,同時也是機械本科或相關專業的最佳學習教材。

目次

第1章 CAD,CAM,CAE概論
1.1 CAD/CAM/CAE系統
1.1.1 CAD/CAM/CAE軟件的歷史
1.1.2 各種知名CAD/CAM/CAE軟件的屬性
1.2 Pro/ENGINEER在CAD/CAM/CAE領域中的角色
1.2.1 CAD與Pro/ENGINEER
1.2.2 CAE與Pro/ENGINEER
1.2.3 CAM與Pro/ENGINEER
1.3 正向工程和逆向工程
1.4 學了Pro/ENGINEER以后能做什麼
1.4.1 先了解產品設計和製造的關鍵流程
1.4.2 給自己定位
1.5 如何使用本書的視頻文件
習題

第2章 Pro/E和3D實體造型
2.1 三維實體造型
2.1.1 實體模型
2.1.2 邊界表示法和建構實體幾何法的比較
2.2 Pro/E的主要功能和特色
2.2.1 基於特徵
2.2.2 參數化
2.2.3 實體模型
2.3 運行本書的軟硬件要求
2.3.1 使用的軟件版本
2_3.2 硬件需求
2.4 本書所講述的命令功能范圍
2.5 Pro/E的中文化名詞問題
習題

第3章 Pro/E的系統環境和基本操作
3.1 概述
3.2 Pro/ENGINEER的界面
3.3 Pro/E的文件類型
3.4 基本的系統環境設置
3.4.1 設置雙語版顯示
3.4.2 設置系統顏色
3.4.3 設置默認的工作目錄(桌面圖標法)
3.4.4 高效率的快速鍵設置
3.5 Pro/E的鼠標和選取基本操作
3.5.1 鼠標的基本操作
3.5.2 Pro/E的選取模式
3.6 進入Pro/E模塊的方式
3.7 基本模塊中的基本操作
3.7.1 模型顯示
3.7.2 視圖控制
3.8 高級的視圖操作
3.8.1 首選項
3.8.2 定義動態定向
3.8.3 根據參照來定向
3.9 和繪圖環境有關的其他系統設置
3.9.1 3D性能的設置
3.9.2 Pro/E的環境設置
3.9.3 備份文件
3.9.4 文件的拭除和刪除
習題

第4章 草繪基礎
4.1 草繪概論
4.2 目的管理器和菜單管理器模式
4.3 草繪的基本操作
4.3.1 草繪器中鼠標的用法
4.3.2 Pro/E草繪器的特色
4.3.3 草繪器的界面
4.3.4 草繪器的系統環境設置
4.3.5 草繪工具介紹
4.3.6 弱尺寸轉強尺寸的問題
4-3.7 尺寸鎖定的問題
4.4 Pro/E的草繪實例
4.4.1 草繪基礎範例一(鼠標草繪)
4.4.2 草繪基礎範例二(對稱標注)
4.4.3 草繪基礎範例三(傾斜標注)
4.4.4 草繪基礎範例四(點對線的圓弧標注)
4.4.5 草繪基礎範例五r點對點的圓弧標注)
4.4.6 草繪基礎範例六(正六邊形)
4.4.7 草繪基礎範例七(幾何練習)
4.4.8 草繪基礎範例八(本地坐標系)
4.4.9 草繪基礎範例九(橢圓畫法)
4.4.10 草繪基礎範例十(圓弧曲線的畫法和標注法)
4.4.11 草繪基礎範例十
4.4.12 草繪基礎範例十二
4.4.13 草繪基礎範例十三
4.4.14 草繪基礎範例十四
4.4.15 草繪基礎範例十五
4.4.16 草繪基礎範例十六
4.5 草繪的實際應用
4.6 草繪診斷工具
習題

第5章 基準特徵基礎]
5.1 特徵概論
5.1.1 模型樹
5.1.2 基準特徵
5.2 基準特徵的系統設置
5.2.1 基準顯示的開關和設置
5.2.2 顏色顯示設置
5.2.3 名稱顯示設置
5.3 一般基準特徵和實例
5.3.1 基準面
5.3.2 基準軸
5.3.3 基準點
5.4 草繪平面、參照面和定向基礎
5.4.1 草繪平面的決定
5.4.2 草繪參照面和方向的決定
5.5 特徵草繪模式的重要技巧
5.5.1 參照設置
5.5.2 “描邊”工具
5.6 設置坐標系的影響
5.7 基準參照
5.7.1 關於鏈
5.7.2 Wildfire4.0版以后新增的目的邊參照
習題

第6章 建模基礎(一)
6.1 拉伸特徵
6.1.1 拉伸的“疊”與“挖
6.1.2 拉伸的基準
6.1.3 薄面拉伸和開口薄殼
6.2 倒圓角特徵
6.2.1 簡單倒圓角
6.2.2 不等半徑的倒圓角
6.2.3 完全倒圓角實例
6.2.4 自動倒圓角
6.3 倒角特徵
6.3.1 簡單倒角
6.3.2 拐角倒角實例
6.4 基準面應用實例
習題

第7章 建模基礎(二)
7.1 旋轉、薄殼和加厚特徵
7.1.1 旋轉特徵
7.1.2 薄殼特徵
7.1.3 加厚特徵
7.1.4 綜合實例
7.1.5 薄殼還是加厚的問題
7.1.6 草繪還是薄殼的問題
7.1.7 旋轉中心的問題
7.2 陣列特徵
7.2.1 軸陣列(正規圓陣列)
7.2.2 軸陣列(螺旋陣列)
7.2.3 方向陣列
7.2.4 空間陣列(行列陣列)
7.2.5 空間陣列(曲面陣列)
7.2.6 表陣列
7.2.7 填充陣列(平面填充)
7.2.8 填充陣列(曲面填充)
7.2.9 陣列
習題

第8章 建模基礎(三)
8.1 掃描特徵
8.1.1 掃描(草繪軌跡)+修倒圓角
8.1.2 掃描(選取軌跡)
8.2 可變截面掃描特徵(基礎級)
8.2.1 重要名詞解釋
8.2.2 可變截面掃描(法向于軌跡)
8.2.3 可變截面掃描(法向于投影)
8.2.4 可變截面掃描(恆定法向)
8.2.5 可變截面掃描(x矢量軌跡線)
8.3 混合特徵
8.3.1 平行混合範例
8.3.2 平行混合與投影剖面範例
8.3.3 旋轉混合範例
8.3.4 一般混合範例
8.3.5 變口體混合範例
8.4 舉一反三的綜合範例
8.4.1 可變截面掃描法
8.4.2 混合法
8.4.3 拉伸+掃描法
8.5 孔特徵
8.5.1 直孔
8.5.2 草繪孔
8.5.3 標準孔
8.6 筋特徵
8.6.1 平直加強筋
8.6.2 旋轉加強筋
8.6.3 軌跡筋
8.7 特徵
8.7.1 簡易的彈簧螺旋掃描
8.7.2 簡易的螺紋螺旋掃描
8.8 修飾螺紋特徵
8.8.1 修飾螺紋
8.8.2 草繪修飾.l
8.8.3 凹槽修飾
習題

第9章 復制和操作特徵基礎
9.1 復制特徵基礎
9.1.1 新參照復制
9.1.2 相同參照復制
9.1.3 移動復制
9.1.4 鏡像復制
9.2 另類或獨立的復制類特徵
9.2.1 Wildfire版新增的復制和粘貼特徵
9.2.2 移動工具和旋轉
9.2.3 獨立的鏡像編輯
9.3 特徵操作類
9.3.1 特徵修改
9.3.2 特徵的隱含和恢復
9.3.3 特徵的刪除
9.3.4 特徵的隱藏/取消隱藏
9.3.5 特徵信息的查詢
9.3.6 特徵的注釋
9.3.7 特徵的測量
9.4 特徵的修復與處理
9.4.1 改變特徵后的修復處理
9.4.2 Pro/E的故障排除器
9.5 特徵的Undo功能
9.5.1 操作上的Undo與Redo
9.5.2 歷史文件
9.5.3 跟蹤文件
9.5.4 模型播放器
習題
第10章Pr0/Assembly組裝基礎
10.1 組裝概述
10.2 組裝功能的新界面問題
10.3 認識組裝的基本操作環境和流程
10.3.1 組裝選項板
10.3.2 使用約束條件的原則
10.4 基礎組裝實例
10.4.1 配對和對齊
10.4.2 重合、偏移和定向
10.4 -3插入
10.4.4 坐標系
10.4.5 相切
10.4.6 直線上的點I
10.4.7 直線上的點II
10.4..8 曲面上的點
10.4.9 曲面上的邊
10.4.1 0混合“直線上的點”和
“曲面上的邊
10.4.1 1斜面組裝
10.5 組裝的修改和分析
10.5.1 組裝件位置定義的修改
10.s_2組裝件組件的修改
10.5.3 組裝件的分析(間隙)
10.5.4 組裝件的分析(干涉)
10.6 分解圖的製作
10.6.1 簡單的分解圖實例
10.6.2 分解圖的保存
10.6.3 分解圖的編輯
10.6.4 點評
10.7 練習範例
習題

第11章 Pro/E渲染基礎
11.1 Pro/E渲染概論
11.2 材料貼附(著色)
l1.2.1 針對零件的簡單材料貼附(著色)
11.2.2 貼圖效果
11-3自定義顏色或材料貼圖
11.3.1 自定義顏色
11.3.2 自定義貼圖
11.4 透視設置
11.5 燈光布置
11.5.1 Pro/E的燈光工具
11.5.2 快速做燈光布置的方法
11.6 房間設置
11.7 效果設置
11.8 製作和使用場景
11.9 正式渲染
11.9.1 Photo Rendel渲染引擎的設置
11.9.2 Photo lux渲染引擎的設置
11.9.3 渲染操作
11.9.4 渲染圖像輸出的操作
11.10 計算機機箱的渲染實例
11.11 與渲染有關的名詞說明
習題

第12章 基本建模實例練習
12.1 概述
12.2 塑料容器、飾品和軸架建模
12.2.1 塑料容器
12.2.2 飾品
12.2.3 軸架
12.3 閥體
12.4 固定盤
12.5 球形蓋和箱體
12.5.1 球形蓋
12.5.2 箱體
12.6 泵下座和斜管
12.6.1 泵下座
12.6.2 斜管
12.7 吊架盤
12.8 齒輪箱
12.9 本體
12.10 軸架和軸承座
12.10.1 軸架
12.10.2 軸承座
12.11 支架底座、三通閥
12.11.1 支架底座
12.11.2 三通閥
12.12 結語
附錄APro/E系統變量的查詢法
附錄BPro/E Wildfire支持的顯卡
附錄C如何使用本書範例
光盤和服務

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