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商品簡介

《多媒體技術應用基礎》以一個完整多媒體應用程序設計開發過程為線索貫穿始終,針對性強。深入淺出地介紹了相關知識和應用,力求學習者掌握多媒體技術相關知識和數字媒體編輯處理技術,培養多媒體應用系統開發能力,真正達到“學”以致“用”。該書的新穎之處在于一開始便提出任務,明確教學目標,從而實現以案例驅動教學,以案例貫穿教學的教學方法,充分尊重和符合學生的認知規律。
全書內容選取精細,知識結構新穎、合理。該書適合各高等院校計算機公共基礎課教學使用,也可作為相關讀者的參考書。

目次

第1章 多媒體技術應用概述
1.1 學習形式和主要內容
1.1.1 學習形式
1.1.2 主要內容
1.2 多媒體技術的主要應用領域
1.2.1 文化產業發展動態與應用
1.2.2 數據可視化技術的發展動態與應用
1.2.3 企業信息化管理的發展動態與應用
1.2.4 刑偵工作中的發展動態與應用
1.2.5 其他應用
1.3 多媒體與多媒體技術的概念
1.3.1 媒體、多媒體、超媒體的概念
1.3.2 多媒體技術的概念及其特點
1.4 多媒體數據類型
1.5 如何學好本門課程與課程要求
1.6 思考與練習
1.7 上機實習

第2章 多媒體項目開發流程及方法
2.1 主題策劃、分析和確定選題
2.2 結構設計
2.3 編寫製作腳本,明確工作任務
2.4 選擇開發工具、環境調試
2.5 數據獲取與設計製作
2.6 媒體預處理、加工與製作
2.7 系統集成
2.8 系統測試
2.9 成品製作與包裝
2.1 0思考與練習
2.1 1上機實習

第3章 數字波形音頻編輯製作技術
3.1 CoolEditPro簡介及工作界面
3.1.1 CoolEditPro簡介
3.1.2 CoolEditPro工作界面
3.2 打開與提取數字音頻文件
3.2.1 打開磁盤中存儲的音頻文件
3.2.2 CD音樂光盤中提取音樂的方法
3.2.3 從數字視頻文件中提取音頻的方法
3.3 建立新文件,調試錄音環境,錄音操作方法
3.3.1 建立新文件的方法與基本概念
3.3.2 計算機錄音設置與試錄測試
3.3.3 錄音具體操作
3.4 音頻編輯與處理的一般方法
3.4.1 波形選擇方法
3.4.2 復制、剪切與刪除波形
3.4.3 粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼
3.4.4 調整采樣率與轉換音頻格式
3.5 常用的音頻特殊效果處理
3.5.1 降噪處理
3.5.2 波形振幅調整
3.5.3 常用效果器
3.5.4 濾波器
3.6 多軌編輯模式中音頻合成與縮混輸出
3.6.1 將被選音頻插入多軌音頻編輯環境
3.6.2 多軌音頻編輯模式工作窗口
3.6.3 精確定位音頻塊零交叉點分割音頻塊
3.6.4 精確調整音頻事件的出場位置
3.6.5 協調音頻塊之間的音量
3.6.6 縮混輸出
3.7 組波形音量標準化
3.8 思考與練習
3.9 上機實習

第4章 色彩構成與創意設計
4.1 色彩構成基礎
4.1.1 非自發光物體的色彩及其視覺原理
4.1.2 色料成像和色光成像
4.1.3 計算機矢量圖和位圖
4.1.4 分辨率
4.1.5 色彩的組成(構成)
4.1.6 常用基本色的功能
4.2 色彩對比
4.2.1 色相對比方法
4.2.2 無彩色對比
4.2.3 無彩色與有彩色對比
4.2.4 同種色相對比
4.2.5 同類色相對比
4.2.6 鄰接色相對比
4.2.7 類似色相對比
4.2.8 中差色相對比
4.2.9 強烈對比
4.3 色彩的明度對比
4.4 平面廣告設計方法
4.4.1 直接法
4.4.2 比喻法
4.4.3 夸張法
4.4.4 幻覺法
4.4.5 光影法
4.4.6 類比法
4.4.7 品牌法
4.4.8 連續系列法
4.5 作品創作與創意
4.5.1 從生活中得到文化作品的創意
4.5.2 作品創作構思的空間感
4.6 思考與練習

第5章 圖像編輯處理與製作技術
5.1 PhotoshopCS工作界面簡介
5.2 采用批處理方法處理相機原始圖像文件
5.3 應用調整圖層調整照片方法
5.3.1 應用“色階”和“亮度/對比度”調整圖像
5.3.2 應用“照片濾鏡”和“色相/飽和度”等調整圖像
5.4 修飾和修復圖像
5.4.1 仿製圖章 工具及相關工具和命令
5.4.2 使用修復畫筆工具
5.4.3 修補工具
5.4.4 使用涂抹工具
5.4.5 使用模糊工具
5.4.6 使用銳化工具
5.4.7 減淡工具和加深工具
5.4.8 海綿工具
5.5 合成圖像
5.5.1 準備圖像素材
5.5.2 調整圖像分辨率、比例和導入圖像素材
5.5.3 添加圖層蒙版
5.5.4 編輯圖層蒙版
5.5.5 調整圖層色彩
5.5.6 細致調整圖像比例和位置
5.6 徒手構圖
5.6.1 建立輔助線圖層
5.6.2 使用路徑(鋼筆)工具構圖
5.6.3 描邊路徑
5.6.4 使用選擇集修改方法分割圖案
5.6.5 填充顏色
5.6.6 對圖案進行變換處理
5.6.7 清除Alpha通道和路徑並存儲
5.7 特效文字製作
5.7.1 創建Alpha通道
5.7.2 編輯Alpha通道文字
5.7.3 使用濾鏡增加特殊效果
5.7.4 提取Alpha通道文字
5.7.5 色彩調整
5.8 思考與練習
5.9 上機實習

第6章 電子雜志設計製作
6.1 電子雜志設計製作相關概念
6.1.1 電子雜志製作基本要求
6.1.2 電子雜志製作的工作流程
6.1.3 電子雜志製作軟件的比較與工具的選定
6.2 ZineMaker2007工作界面及工具欄圖標
6.2.1 ZineMaker2007工作界面
6.2.2 工具欄的圖標
6.2.3 在製作模板中出現的圖標
6.3 ZineMaker2007安裝目錄及子目錄
6.4 電子雜志封面設計
6.4.1 建立新雜志項目
6.4.2 替換節點組件圖片
6.4.3 圖片特效應用
6.4.4 硬書脊模板其他屬性組件變量設置
6.4.5 替換附件文件
6.5 模板下載及安裝
6.5.1 模板下載
6.5.2 模板的安裝方法
6.6 添加與修改目錄模板
6.6.1 添加目錄模板的方法
6.6.2 修改目錄模板的方法
6.7 添加或插入其他頁面模板
6.7.1 添加修改頁面模板
6.7.2 添加音樂
6.8 生成雜志
6.9 發布雜志
6.10 思考與練習
6.11 上機實習

第7章 多媒體應用程序設計
7.1 多媒體程序設計製作軟件Authorware概述
7.1.1 Authorware的主要特點
7.1.2 操作界面
7.2 準備工作
7.3 建立新文件(項目)與設置項目程序屬性
7.4 檢測和調整顯示器分辨率
7.5 製作多媒體項目片頭
7.6 總目錄程序頁設計
7.6.1 程序主背景、發行號與系統時間
7.6.2 背景音樂、目錄界面與目錄熱對象設計
7.6.3 熱對象交互結構設計
7.6.4 程序跳轉、退出及動態按鈕交互結構設計
7.6.5 調節音量
7.7 熱區域交互目錄頁設計
7.7.1 初始化環境
7.7.2 熱區域交互結構設計
7.8 創建、修改、編譯和鏈接“庫”
7.8.1 新建庫
7.8.2 修改庫
7.8.3 編譯庫
7.8.4 鏈接庫
7.8.5 查看程序中使用庫的情況
7.9 創建和調用模板
7.9.1 建立模板
7.9.2 調用模板
7.10 聲音與文字等媒體的同步設計
7.10.1 聲音與文字同步使用的系統函數
7.10.2 語音與文字同步實例
7.10.3 時間限制交互——給電視片配音
7.11 GIF動畫和Flash動畫頁面設計
7.11.1 加入GIF動畫
7.11.2 加入Flash動畫
7.12 Authorware中數據庫的使用
7.12.1 簡介
7.12.2 定義數據源
7.12.3 Authorware訪問數據源
7.12.4 通過ODBC函數實現從Access數據庫中檢索數據
7.12.5 自動配置數據源
7.13 發布作品
7.14 思考與練習
7.15 上機實習

第8章 新媒體技術發展與展望
8.1 新媒體的概念
8.2 廣告與網絡新媒體動態
8.3 新媒體設計的主要應用領域
8.4 中國新媒體發展十大主流趨勢
8.5 思考與練習
附錄A 思考與練習題參考答案
附錄B 多媒體應用技術課程設計說明書

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