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影視動畫音樂概論(簡體書)
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影視動畫音樂概論(簡體書)

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目次
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音樂走進動畫後,成為動畫這個綜合藝術的一個有機部分,並發展成為一種新的音樂體裁。優美的旋律,深情的歌唱,增強了動畫作品的藝術表現力,深化了動畫作品的主題思想。動畫音樂是動畫專業的一門必修課,所有動畫相關專業的高年級學生,都需要學習動畫音樂的課程。
《影視動畫音樂概論》由6章組成,分別是:動漫的特質、動畫配樂的分類與作用、動畫配樂的要素、動畫音樂創作的基本方法、知名動畫音樂人簡介和電子遊戲配樂。作者精心挑選了有代表性的大量動畫音樂案例,涵蓋了國內外各個時期的優秀作品,如《幹與千尋》、《獅子王》、《大鬧天宮》、《喜羊羊與灰太狼》等,從不同側面不同角度深入分析,幫助讀者理解動畫音樂的功能與特點,並為自己的畢業創作的配音配樂打下基礎。在第6章還特別針對當前的熱點,電子遊戲的配樂做了詳細講解,豐富了知識,-擴大了視野,更拓寬了學生們的就業渠道。
《影視動畫音樂概論》是動畫專業教材,適用於動畫相關專業各個層次的教育教學,同時也可做為動畫專業工作者和愛好者的自學用書。

目次

第一章 動漫的特質
第一節 動漫藝術的特點
一、動畫片的價值及意義
二、動漫的創作
三、動畫片的審美和欣賞
第二節 動畫中的配樂
一、動畫片配樂的意義
二、影視動畫配樂的形成
三、影視動畫音樂的特點
思考題

第二章 動畫配樂的分類與作用
第一節 動畫配樂的分類
一、劇場版動畫和動畫電影
二、TV版動畫
三、動畫藝術短片
第二節 動畫配樂的作用
一、傳達和深化主題
二、塑造人物形象、說明環境
三、推動與連接劇情發展、烘托氣氛
四、描述影片的自然環境和人文背景
五、配合影片節奏,服務于鏡頭
六、對觀眾的心理影響
思考題

第三章 動畫配樂的要素
第一節 主題歌
第二節 插曲
第三節 主題音樂
第四節 場景音樂
第五節 背景音樂
思考題

第四章 動畫音樂創作的基本方法
第一節 旋律
一、旋法
二、旋律的發展
第二節 節奏
一、各種拍子在音樂中的表現意義
二、常見節奏形式在音樂中的表現意義
第三節 速度和力度
一、速度
二、力度
第四節 音色
一、什麼是音樂
二、配器常識
三、常見的樂隊
四、常用的樂器.
五、聲樂常識
第五節 調式與調性
一、大、小調式體系
二、五聲調式體系
第六節 音效
一、畫內音響與畫外音響
二、寫實音響和寫意音響
第七節 動畫配樂的技術要點
一、音樂與畫面的關係
二、音樂與動畫的配置方式

第五章 知名動畫音樂人
思考題
一、吳應炬(中國)
二、菅野洋子(日本)
三、川井憲次(日本)
四、久石讓(日本)
五、天門(日本)
六、和田薰(日本)
七、尾浦由記(日本)
八、中川幸太郎(日本)
九、鷺巢詩郎(日本)
十、增田俊郎(日本)
十一、漢斯·季默(德國)
思考題

第六章 電子遊戲配樂簡介
一、角色扮演遊戲的配樂
二、動作遊戲的配樂
三、音樂遊戲的配樂
四、即時戰略遊戲的配樂
五、競速遊戲的配樂
思考題
作者簡介
後記

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