編故事:互動故事玩家創意聖經-閱讀時代6
商品資訊
ISBN13:9789868205833
出版社:閱讀地球文化
作者:ANDREW GLASSNER
譯者:闕帝丰 譯
出版日:2006/08/01
裝訂:平裝
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互動.即時.參與讓你成為線上遊戲的造物者!傳統遊戲、故事情節與新式科技相結合時,互動式故事這種新型態的遊戲模式便油然而生。所謂互動式故事指的是,觀眾的角色從原本被動的觀看者,變成是主動的參與者。在本書中,作者針對傳統的故事模式及遊戲架構的基本概念提出解釋。他告訴我們,當我們試圖將傳統故事模式及遊戲架構結合在一起時,所會面臨到的許多意想不到的難題;並藉由了解故事以及遊戲的歷史演變,來尋找出綜合了參與以及編寫故事這兩種行為模式的方法。在許多的電玩裡,我們會發現其實真正的敵人就是遊戲的企劃者。透過本書作者的抽絲剝繭並舉證耳熟能詳的電玩、小說、電影實例,不但可以讓您參透企劃者的機謀,也能讓您成為線上遊戲的造物者,堪稱玩家的創意聖經!
作者簡介:
安德魯.格拉斯奈除了身兼作家以及導演的身分之外,他同時也是故事結構、互動式虛擬世界以及電腦繪圖等領域的專業顧問。格拉斯奈目前正在替狼風電影工作室(Coyote Wind Studios)製作一部電影。《紐約時報》寫到:「在電腦繪圖這個領域裡,安德魯.格拉斯奈是一位備受尊崇的奇才。」格拉斯奈博士是《安德魯.格拉斯奈的筆記書》(Andrew Glassner s Notebook)、《安德魯.格拉斯奈的其他筆記書》(Andrew Glassner s Other Notebook)、《電腦繪圖圖形》(Graphics Gem)以及《光追跡法概說》(Introduction to Ray Tracing)等書的作者或共同作者。譯者簡介闕帝丰這傢伙,不是個特別的人。他很好打發,只要給他一本好書跟一杯好咖啡,他就會很開心地過一天。
作者簡介:
安德魯.格拉斯奈除了身兼作家以及導演的身分之外,他同時也是故事結構、互動式虛擬世界以及電腦繪圖等領域的專業顧問。格拉斯奈目前正在替狼風電影工作室(Coyote Wind Studios)製作一部電影。《紐約時報》寫到:「在電腦繪圖這個領域裡,安德魯.格拉斯奈是一位備受尊崇的奇才。」格拉斯奈博士是《安德魯.格拉斯奈的筆記書》(Andrew Glassner s Notebook)、《安德魯.格拉斯奈的其他筆記書》(Andrew Glassner s Other Notebook)、《電腦繪圖圖形》(Graphics Gem)以及《光追跡法概說》(Introduction to Ray Tracing)等書的作者或共同作者。譯者簡介闕帝丰這傢伙,不是個特別的人。他很好打發,只要給他一本好書跟一杯好咖啡,他就會很開心地過一天。
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