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《原畫設計》將原畫設計的概念,透視和比例等基礎理論知識進行了詳細的介紹,使讀者對于原畫設計有了明確的認識。同時又將動畫片製作中常用的人物常規動作畫法,動物常規動作畫法,自然現象,特技效果等製作方法一一展示,使讀者根據范圖就可以做簡單的動畫練習。這是一本理想的教材,無論是動畫專業的學生,還是想對動畫世界一探究竟的愛好者都能從中有所收獲。
原畫是動作設計、flash動畫、三維動畫等動畫專業的重要基礎,它不僅適用于傳統動畫片的製作,更是涵蓋了目前電腦高科技製作領域的方方面面,它的動作設計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設計的必備知識。
原畫是動作設計、flash動畫、三維動畫等動畫專業的重要基礎,它不僅適用于傳統動畫片的製作,更是涵蓋了目前電腦高科技製作領域的方方面面,它的動作設計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設計的必備知識。
作者簡介
汪瓔,在影視動漫行業工作多年,歷任動畫設計、作畫監督、原畫設計、場景設計,動畫導演等職,參與多部國內外動畫大片的製作,有《X-戰警》、《鐘樓怪人》、《夜行飛俠》、《大力士》、《寶蓮燈》、《哪吒傳奇》等,曾受邀去美國迪斯尼動畫公司、華納兄弟公司、DIC娛樂公司等訪問學習。
目次
基礎篇
第一章 原畫的概念
第一節 動畫片的製作過程
第二節 律表的運用
第三節 安全框的劃分
第四節 原畫的創作順序
第二章 透視和比例
第一節 設計稿透視分析
第二節 運動人體
第三節 人物在畫面中的透視平衡
第四節 人物姿態的剪影效果
第三章 原畫的製作
第一節 原畫的基本動作分析
第二節 動作的連貫
第三節 線條和陰影的表現
第四章 人物常規動作的畫法
第一節 走路畫法
第二節 跑步畫法
第三節 彈性運動
第四節 曲線運動
第五章 動物常規動作的畫法
第一節 四肢動物動作的基本規律
第二節 禽類動物畫法
第三節 魚類動作
第六章 自然現象
第一節 風
第二節 雨和雪
第三節 煙
第四節 火
第五節 水的運動
第七章 特技效果的製作
第一節 閃電
第二節 光效與爆炸
第八章 攝影知識
第一節 動畫攝影術語
第二節 攝影及后期合成對動畫片的作用
第九章 表情與口型
第一節 口型配合
第二節 表情的刻畫
提高篇
第十章 動畫的節奏
第一節 TIMlNG概念
第二節 動作的節奏
第十一章 原畫實例解析
第一章 原畫的概念
第一節 動畫片的製作過程
第二節 律表的運用
第三節 安全框的劃分
第四節 原畫的創作順序
第二章 透視和比例
第一節 設計稿透視分析
第二節 運動人體
第三節 人物在畫面中的透視平衡
第四節 人物姿態的剪影效果
第三章 原畫的製作
第一節 原畫的基本動作分析
第二節 動作的連貫
第三節 線條和陰影的表現
第四章 人物常規動作的畫法
第一節 走路畫法
第二節 跑步畫法
第三節 彈性運動
第四節 曲線運動
第五章 動物常規動作的畫法
第一節 四肢動物動作的基本規律
第二節 禽類動物畫法
第三節 魚類動作
第六章 自然現象
第一節 風
第二節 雨和雪
第三節 煙
第四節 火
第五節 水的運動
第七章 特技效果的製作
第一節 閃電
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第九章 表情與口型
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