Visual Basic程序設計(簡體書)
商品資訊
叢書:高職高專計算機任務驅動模式教材
ISBN13:9787302237310
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:周劍敏
出版日:2011/02/01
裝訂:平裝
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
目次
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商品簡介
由周劍敏主編的《Visual Basic程序設計》采用項目化“任務驅動式”教學設計方法,根據高職教育的特點,將Visual Basic程序設計知識的教學貫穿于項目化實訓任務之中。《Visual Basic程序設計》分為10個項目近40個任務,分屬程序入門、程序結構、人機交互界面編程、文件操作和數據庫操作五大知識模塊,涉及Visual Basic 6.0編程入門、界面設計、控件應用、事件、菜單設計、對話框設計、程序調試與錯誤處理、結構化查詢語言sql、數據庫編程、圖形和多媒體應用以及msdn應用等基本知識和技能。10個項目的實訓成果分別是10個軟件,由簡入繁,學習者將在編者的引導下,逐步掌握Visual Basic程序設計的基本工作流程,體驗軟件開發的過程,培養解決實際問題的能力。 《Visual Basic程序設計》編排了全新的內容,遵循了高職教育的基本規律,能培養學生的職業技能。《Visual Basic程序設計》適合職業院校計算機及相關專業作為培養學生軟件編程技能的入門教材;書中的項目軟件進行拓展完善后都有一定的實用價值,因此也可作為編程愛好者的參考用書。
目次
項目1 文本編輯程序設計
任務1.1 必備知識與理論
1.1.1 VB 6.0基礎開發環境簡介
1.1.2 VB 6.0的啟動與退出
1.1.3 VB 6.0的基礎開發環境
1.1.4 可視化編程的概念
1.1.5 工程管理
1.1.6 VB 6.0出錯處理
1.1.7 MSDN的使用
任務1.2 簡單文本編輯器設計
任務1.3 文本編輯器的完善
項目2 “打地鼠”遊戲編程
任務2.1 必備知識與理論
2.1.1 VB數據類型與常量
2.1.2 VB變量及作用域
2.1.3 VB的保留字
2.1.4 VB程序調試
任務2.2 “打地鼠”主程序編程
2.2.1 任務情景描述
2.2.2 設計思路
2.2.3 實訓內容
任務2.3 “打地鼠”遊戲的完善
任務2.4 為“打地鼠”遊戲添加背景音樂
項目3 簡易計算器
任務3.1 必備知識與理論
3.1.1 VB運算符和表達式
3.1.2 VB程序控制結構
任務3.2 簡易計算器的編程
任務3.3 簡易計算器的完善
項目4 身份證信息分析處理軟件編程
任務4.1 必備知識與理論
4.1.1 VB函數及調用方法
4.1.2 VB過程及調用
4.1.3 內部函數
4.1.4 數組與控件數組
4.1.5 VB基本控件——列表框
4.1.6 VB基本控件——組合框
4.1.7 VB排序算法
4.1.8 函數(過程)的遞歸調用
任務4.2 身份證號碼有效性檢驗程序編程
任務4.3 身份證號碼有效性檢驗程序的人機交互界面優化
任務4.4 身份證信息分析處理軟件編程
項目5 看圖軟件製作
任務5.1 必備知識與理論
5.1.1 VB菜單編輯
5.1.2 VB文件操作控件
5.1.3 滾動條控件
5.1.4 VB圖片控件支持的圖形文件
任務5.2 看圖軟件編程
任務5.3 帶縮放功能的看圖軟件編程
項目6 拼圖遊戲開發
任務6.1 必備知識與理論
6.1.1 VB控件拖放操作
6.1.2 鍵盤相關編程知識
6.1.3 鼠標相關編程知識
任務6.2 拼圖遊戲主界面及相關程序設計
任務6.3 拼圖遊戲軟件的拓展編程
項目7 簡單成績管理系統編程
任務7.1 必備知識與理論
7.1.1 目錄和文件操作語句
7.1.2 傳統的I/O語句和函數
任務7.2 簡單成績管理系統軟件設計
任務7.3 采用隨機文件的學生成績管理系統編程設計
任務7.4 學生成績管理系統打印功能編程設計
項目8 文字編輯軟件編程製作
任務8.1 必備知識與理論
8.1.1 RichTextBox控件
8.1.2 圖像列表控件、工具欄控件和狀態欄控件
任務8.2 文字編輯軟件的開發與編程
任務8.3 帶工具欄的文字編輯軟件編程
項目9 個人數字助理軟件編程
任務9.1 必備知識與理論
9.1.1 DAO、RDO、ODBC和ADO
9.1.2 Data控件
任務9.2 “個人數字助理”軟件開發
任務9.3 “個人數字助理”人機交互界面的完善
任務9.4 “個人數字助理”狀態欄設計與應用
項目10 學生信息管理系統軟件編程
任務10.1 必備知識與理論
10.1.1 SQL常用語句
10.1.2 多種數據庫訪問技術實例
任務10.2 學生信息管理系統開發設計——數據結構、界面設計
任務10.3 課程信息錄入子界面的設計及編程
任務10.4 考試類別錄入子界面的設計及編程
任務10.5 學生信息錄入子界面的設計及編程
任務10.6 學生選課子界面的設計及編程
任務10.7 學生成績錄入子界面的設計及編程
參考文獻
任務1.1 必備知識與理論
1.1.1 VB 6.0基礎開發環境簡介
1.1.2 VB 6.0的啟動與退出
1.1.3 VB 6.0的基礎開發環境
1.1.4 可視化編程的概念
1.1.5 工程管理
1.1.6 VB 6.0出錯處理
1.1.7 MSDN的使用
任務1.2 簡單文本編輯器設計
任務1.3 文本編輯器的完善
項目2 “打地鼠”遊戲編程
任務2.1 必備知識與理論
2.1.1 VB數據類型與常量
2.1.2 VB變量及作用域
2.1.3 VB的保留字
2.1.4 VB程序調試
任務2.2 “打地鼠”主程序編程
2.2.1 任務情景描述
2.2.2 設計思路
2.2.3 實訓內容
任務2.3 “打地鼠”遊戲的完善
任務2.4 為“打地鼠”遊戲添加背景音樂
項目3 簡易計算器
任務3.1 必備知識與理論
3.1.1 VB運算符和表達式
3.1.2 VB程序控制結構
任務3.2 簡易計算器的編程
任務3.3 簡易計算器的完善
項目4 身份證信息分析處理軟件編程
任務4.1 必備知識與理論
4.1.1 VB函數及調用方法
4.1.2 VB過程及調用
4.1.3 內部函數
4.1.4 數組與控件數組
4.1.5 VB基本控件——列表框
4.1.6 VB基本控件——組合框
4.1.7 VB排序算法
4.1.8 函數(過程)的遞歸調用
任務4.2 身份證號碼有效性檢驗程序編程
任務4.3 身份證號碼有效性檢驗程序的人機交互界面優化
任務4.4 身份證信息分析處理軟件編程
項目5 看圖軟件製作
任務5.1 必備知識與理論
5.1.1 VB菜單編輯
5.1.2 VB文件操作控件
5.1.3 滾動條控件
5.1.4 VB圖片控件支持的圖形文件
任務5.2 看圖軟件編程
任務5.3 帶縮放功能的看圖軟件編程
項目6 拼圖遊戲開發
任務6.1 必備知識與理論
6.1.1 VB控件拖放操作
6.1.2 鍵盤相關編程知識
6.1.3 鼠標相關編程知識
任務6.2 拼圖遊戲主界面及相關程序設計
任務6.3 拼圖遊戲軟件的拓展編程
項目7 簡單成績管理系統編程
任務7.1 必備知識與理論
7.1.1 目錄和文件操作語句
7.1.2 傳統的I/O語句和函數
任務7.2 簡單成績管理系統軟件設計
任務7.3 采用隨機文件的學生成績管理系統編程設計
任務7.4 學生成績管理系統打印功能編程設計
項目8 文字編輯軟件編程製作
任務8.1 必備知識與理論
8.1.1 RichTextBox控件
8.1.2 圖像列表控件、工具欄控件和狀態欄控件
任務8.2 文字編輯軟件的開發與編程
任務8.3 帶工具欄的文字編輯軟件編程
項目9 個人數字助理軟件編程
任務9.1 必備知識與理論
9.1.1 DAO、RDO、ODBC和ADO
9.1.2 Data控件
任務9.2 “個人數字助理”軟件開發
任務9.3 “個人數字助理”人機交互界面的完善
任務9.4 “個人數字助理”狀態欄設計與應用
項目10 學生信息管理系統軟件編程
任務10.1 必備知識與理論
10.1.1 SQL常用語句
10.1.2 多種數據庫訪問技術實例
任務10.2 學生信息管理系統開發設計——數據結構、界面設計
任務10.3 課程信息錄入子界面的設計及編程
任務10.4 考試類別錄入子界面的設計及編程
任務10.5 學生信息錄入子界面的設計及編程
任務10.6 學生選課子界面的設計及編程
任務10.7 學生成績錄入子界面的設計及編程
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