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《Maya2011完全自學手冊(精彩版)》由趙俊昌、胡海靜、秦方編著,根據資深動畫設計師自身實踐歷程編寫。在講解的過程中,結合實戰案例,采用理論結合實際、循序漸進的方式介紹Maya 2011的基礎知識、建模思路、動畫技巧等內容。《Maya2011完全自學手冊(精彩版)》共分15章,分別對三維軟件Maya中的建模、材質、燈光、攝像機、渲染、基礎動畫、角色動畫、非線性動畫、動力學等模塊進行講解。考慮到絕大多數制作人員的實際情況,《Maya2011完全自學手冊(精彩版)》選取的都是比較基礎的內容,并在此基礎上通過325個不同的動手操作和14個綜合實戰將基礎知識與實際應用進行結合,并進行適當的擴展。
《Maya2011完全自學手冊(精彩版)》實例豐富、條理清晰、繁簡得當、語言流暢、通俗易懂,適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初、中級讀者,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫等相關專業以及社會各類Maya培訓班的基礎教材。
《Maya2011完全自學手冊(精彩版)》實例豐富、條理清晰、繁簡得當、語言流暢、通俗易懂,適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初、中級讀者,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫等相關專業以及社會各類Maya培訓班的基礎教材。
目次
第1章 Maya基礎
第2章 多邊形建模
第3章 多邊形高級建模
第4章 NURBS曲線和曲面
第5章 NURBS高級建模
第6章 Subdivision建模
第7章 材質與渲染的藝術
第8章 紋理與貼圖
第9章 燈光與攝像機
第10章 基礎動畫
第11章 Maya變形技術
第12章 路徑動畫與約束
第13章 骨骼與綁定技術
第14章 角色動畫技術
第15章 粒子動力學技術
第2章 多邊形建模
第3章 多邊形高級建模
第4章 NURBS曲線和曲面
第5章 NURBS高級建模
第6章 Subdivision建模
第7章 材質與渲染的藝術
第8章 紋理與貼圖
第9章 燈光與攝像機
第10章 基礎動畫
第11章 Maya變形技術
第12章 路徑動畫與約束
第13章 骨骼與綁定技術
第14章 角色動畫技術
第15章 粒子動力學技術
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