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作者簡介
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目次
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《3ds Max\VRay印象(附光盤燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》(作者鄭勇群)
是初學者快速自學VRay的經典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講
解了VRay的所有功能面板及相關參數設置。并通過大量的測試渲染對比和實
例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質和渲染技法。
《3ds Max\VRay印象(附光盤燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》還提供了6個
大型案例,通過學習不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質制作技巧、
布光方法和渲染技法,使讀者能輕松地制作出完整的效果圖。
《3ds Max\VRay印象(附光盤燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》光盤中包含了
書中所有的實例場景和材質貼圖,同時光盤中還提供了視頻教學錄像,讀者
可以結合視頻教程進行學習,使學習更加輕松。
《3ds Max\VRay印象(附光盤燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》適合VRay的初
學者以及想從事效果圖表現的讀者閱讀,同時對有一定基礎的設計人員也有
較高的參考價值。
是初學者快速自學VRay的經典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講
解了VRay的所有功能面板及相關參數設置。并通過大量的測試渲染對比和實
例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質和渲染技法。
《3ds Max\VRay印象(附光盤燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》還提供了6個
大型案例,通過學習不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質制作技巧、
布光方法和渲染技法,使讀者能輕松地制作出完整的效果圖。
《3ds Max\VRay印象(附光盤燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》光盤中包含了
書中所有的實例場景和材質貼圖,同時光盤中還提供了視頻教學錄像,讀者
可以結合視頻教程進行學習,使學習更加輕松。
《3ds Max\VRay印象(附光盤燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》適合VRay的初
學者以及想從事效果圖表現的讀者閱讀,同時對有一定基礎的設計人員也有
較高的參考價值。
作者簡介
鄭勇群,筆名:瘋狂dE蝸牛,多年來一直從事室內設計工作,在室內設計及效果圖表現方面積累了豐富的經驗。曾于廣東集美組任職,現任廣州拓方設計中心設計師,廣州拓方培訓中心3ds Max&VFqay班主講教師。
名人/編輯推薦
《3ds Max\VRay印象(附光盤燈光材質渲染技術精粹Ⅱ)》(作者鄭勇群)使用3ds Max 2010和VRay1.5 SP4a作為范例版本。通過“大量理論闡述+對比測試+操作實踐”的講解方式,全面深入地介紹了VRay的材質、燈光、3s效果、VRay焦散效果、VRay卡通效果、HDRI(高動態范圍圖像)的應用、物理相機景深和VRay置換等,幾乎闡述了所有的VRay控制參數。
目次
Chapter 01 VRay1.5 SP4a的渲染參數面板
1.1 Authorization(VRay授權)
1.2 About VRay(關于VRay)
1.3 Frame Buffer(VRay幀緩存器)
1.3.1 Enable built-in Frame Buffer(內置幀緩存器是否可用)
1.3.2 Show last VFB(顯示上一次渲染的圖像)
1.3.3 Render to Memory Frame Buffer(渲染到內存幀緩沖)
1.3.4 Get Resolution From MAX(從MAX獲得分辨率)
1.3.5 Render to VRay Raw Image File(渲染為VRay自身圖形文件)
1.3.6 Generate preview(創建預覽)
1.3.7 Split render channels(分離渲染通道)
1.4 Global switches(VRay全局開關)
1.4.1 Geometry(幾何體)
1.4.2 Lighting(照明)
1.4.3 Indirect illumination(間接照明)
1.4.4 Materials(材質)
1.4.5 Raytracing(光線跟蹤)
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)
1.5.1 Image sampler(圖形采樣)
1.5.2 Antialiasing Filter(抗鋸齒過濾)
1.6 Environment(VRay環境)
1.7 Color mapping(VRay色彩貼圖)
1.8 Camera(VRay相機)
1.9 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照)
1.9.1 理解GI的概念
1.9.2 VRay的GI參數面板
1.9.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎)
1.9.4 Brute force(準蒙特卡羅)
1.9.5 Light Cache(燈光緩存)
1.9.6 Photon map(光子貼圖)
1.10 Caustics(VRay焦散)
1.11 DMC Sampler(VRay隨機準蒙特卡羅采樣)
1.12 Default Displacement(VRay默認置換)
1.13 System(VRay系統設置)
1.13.1 Raycaster params(光線追蹤參數)
1.13.2 Render region division(渲染塊劃分)
1.13.3 Frame stamp(幀水印)
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染)
1.13.5 VRay log(VRay日志)
1.13.6 Miscellaneous options(其他選項)
Chapter 02 VRay1.5 SP4a的燈光與陰影
Chapter 03 VRay1.5 SP4a的材質與貼圖
Chapter 04 VRay1.5 SP4a的毛發與置換
Chapter 05 VRay1.5 SP4a的物理相機
Chapter 06 北歐風格閱讀室——VRaySun表現日光效果
Chapter 07 現代風格起居室——VRay代理的使用
Chapter 08 新洛可可洗手間——分層渲染技術應用
Chapter 09 會所更衣室——通過AO提升畫面品質
Chapter 10 現代歐式起居室——家裝大空間表現技法
Chapter 11 簡約風格臥室——多視角連續渲染技巧
1.1 Authorization(VRay授權)
1.2 About VRay(關于VRay)
1.3 Frame Buffer(VRay幀緩存器)
1.3.1 Enable built-in Frame Buffer(內置幀緩存器是否可用)
1.3.2 Show last VFB(顯示上一次渲染的圖像)
1.3.3 Render to Memory Frame Buffer(渲染到內存幀緩沖)
1.3.4 Get Resolution From MAX(從MAX獲得分辨率)
1.3.5 Render to VRay Raw Image File(渲染為VRay自身圖形文件)
1.3.6 Generate preview(創建預覽)
1.3.7 Split render channels(分離渲染通道)
1.4 Global switches(VRay全局開關)
1.4.1 Geometry(幾何體)
1.4.2 Lighting(照明)
1.4.3 Indirect illumination(間接照明)
1.4.4 Materials(材質)
1.4.5 Raytracing(光線跟蹤)
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)
1.5.1 Image sampler(圖形采樣)
1.5.2 Antialiasing Filter(抗鋸齒過濾)
1.6 Environment(VRay環境)
1.7 Color mapping(VRay色彩貼圖)
1.8 Camera(VRay相機)
1.9 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照)
1.9.1 理解GI的概念
1.9.2 VRay的GI參數面板
1.9.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎)
1.9.4 Brute force(準蒙特卡羅)
1.9.5 Light Cache(燈光緩存)
1.9.6 Photon map(光子貼圖)
1.10 Caustics(VRay焦散)
1.11 DMC Sampler(VRay隨機準蒙特卡羅采樣)
1.12 Default Displacement(VRay默認置換)
1.13 System(VRay系統設置)
1.13.1 Raycaster params(光線追蹤參數)
1.13.2 Render region division(渲染塊劃分)
1.13.3 Frame stamp(幀水印)
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染)
1.13.5 VRay log(VRay日志)
1.13.6 Miscellaneous options(其他選項)
Chapter 02 VRay1.5 SP4a的燈光與陰影
Chapter 03 VRay1.5 SP4a的材質與貼圖
Chapter 04 VRay1.5 SP4a的毛發與置換
Chapter 05 VRay1.5 SP4a的物理相機
Chapter 06 北歐風格閱讀室——VRaySun表現日光效果
Chapter 07 現代風格起居室——VRay代理的使用
Chapter 08 新洛可可洗手間——分層渲染技術應用
Chapter 09 會所更衣室——通過AO提升畫面品質
Chapter 10 現代歐式起居室——家裝大空間表現技法
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