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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
Maya 2010技法精粹(配光盤)(簡體書)
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Maya 2010技法精粹(配光盤)(簡體書)

商品資訊

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作者簡介
目次
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商品簡介

《Maya 2010技法精粹》是一本能讓您的動畫制作水平大為精進的案頭必備參考書。《maya 2010技法精粹》不僅收入了經典的動畫制作技巧和專業動畫師的制作秘訣,還提供了很多實用的訣竅和工具來幫助您用最有效的方式完成工作。花最少的力氣就能獲得高質量的結果!
您不僅能夠學習如何使用maya高效地操作,而且可以看到專業動畫師所使用的場景文件的詳細情況。動畫操作技法、約束的處理、展示作品的照明技巧等——所有這一切都盡在其中。
本書特色
·用完整的步驟化講解教會您每一位動畫師都需要掌握的關鍵技術——創作行走循環、關鍵姿勢布局、制作嘴型同步動畫等。
·事半功倍——學習使用maya的基本操作技術以最快的方法為各種項目創作出有趣、好看的動畫。
·采訪業界高手。收入一些鮮有人討論的話題——如何讀懂樣條曲線、如何避免萬向節死鎖、如何使用動畫圖層以及如何為演示帶創建漂亮的燈光。
·用最前沿的專業技術創作您的動畫。附書光盤中包含了所有的場景文件和逐幀的演示。

作者簡介

盧赫塔(Eric Luhta),是一名專業的動畫師,其最近的作品有《生化奇兵2》(Bioshock 2)、《美食從天而降》(Cloudy With A Chance of Meatballs)、《霍頓與無名氏》(Horton Hears A Who)以及大量的電視廣告。Eric是網絡動畫學院AnimationMentor.com的畢業生,他的動畫短片《預備學生》(Prospective Student)是2008 Siggraph計算機動畫展上的展映作品——此為獨立電影的最高榮譽之一。作為Autodesk的Maya培訓機構(Maya Training Program)在AnimationMentor.com的講師,Eric具有豐富的Maya使用經驗和教學經驗。

目次

第1章 工作流基礎知識
1.1 項目的設置
1.2 工作空間布局
1.3 拍屏導出
1.4 文件引用
1.5 創建攝影機
1.6 快速選擇集
1.7 快速選擇集圖標
1.8 創建工具架按鈕
1.9 使用mel腳本
1.10 創建熱鍵
1.11 代理引用
1.12 打開maya文件

第2章 樣條線
2.1 樣條線的工作原理
2.2 樣條線和間距
2.3 切線類型
2.4 切線手柄
2.5 樣條線技術
2.6 樣條線參考
2.7 顯卡

第3章 圖形編輯器
3.1 圖形編輯器基礎知識
3.2 視覺工具
3.3 處理關鍵點
3.4 值操作符
3.5 緩沖曲線
3.6 使用視頻參考資料

第4章 操作技法
4.1 自動關鍵點
4.2 時間軸操作技巧
4.3 8字運動
4.4 復制曲線
4.5 跟蹤弧形運動軌跡
4.6 ik和fk
4.7 ik和fk的轉換
4.8 角色組
4.9 多軸點
4.10 重新布局
4.11 p.j. leffelman訪談

第5章 約束
5.1 建立父物體
5.2 父約束
5.3 約束道具
5.4 約束權重
5.5 制作帶多個約束的動畫
5.6 自我練習

第6章 萬向節死鎖
6.1 何為萬向節死鎖
6.2 旋轉模式
6.3 設置旋轉順序
6.4 姿勢的歸零
6.5 euler filter
6.6 保持正確的觀點

第7章 動畫布局
7.1 速寫稿和參考視頻
7.2 建立場景
7.3 關鍵姿勢
7.4 關鍵姿勢2
7.5 粗略的節奏安排
7.6 攝影機動畫
7.7 tweenmachine
7.8 細分姿勢
7.9 添加手里劍
7.10 對節奏做精細調整
7.11 孿生復制
7.12 制作短片

第8章 行走循環
8.1 核心姿勢的布局
8.2 旋轉臀部
8.3 身體和雙腳的側向運動
8.4 旋轉脊柱
8.5 手臂的布局
8.6 頭和頸部
8.7 樣條化處理
8.8 對身體做精細調整
8.9 臀部
8.10 雙腳
8.11 脊柱、頸部和頭
8.12 手臂和手
8.13 修正抖動的膝蓋
8.14 讓行走循環移動起來
8.15 chris williams訪談

第9章 潤色
9.1 緩沖
9.2 動態停頓
9.3 紋理
9.4 最後的修整
9.5 獲得反饋

第10章 面部動畫
10.1 規劃和準備工作
10.2 核心姿勢
10.3 嘴型同步1——下巴的運動
10.4 嘴型同步2——嘴角
10.5 嘴型同步3——嘴巴的形狀
10.6 嘴型同步4——舌頭
10.7 眨眼
10.8 眨眼和眉毛
10.9 眼珠的轉動
10.10 最後的潤色
10.11 重復性受壓損傷

第11章 動畫圖層
11.1 動畫圖層的工作原理
11.2 動畫圖層的基礎知識
11.3 創建變化形式
11.4 創建變化形式之二
11.5 紋理圖層
11.6 sean burgoon訪談

第12章 照明和渲染
12.1 基本材質
12.2 陰影的渲染
12.3 渲染設置
12.4 粘土渲染
12.5 保持靈感

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