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Maya 2011從新手到高手(配光碟)(簡體書)
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Maya 2011從新手到高手(配光碟)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
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商品簡介

《Maya 2011從新手到高手》結合實戰案例,詳細介紹了Maya從建模到動畫輸出的各種技術,幫助讀者快速掌握Maya的建模、燈光材質、渲染、動畫、特效等核心功能。全書共分14章,內容涉及多邊形基礎和高級建模、NuRBS基礎和高級建模、燈光的藝術、材質和紋理貼圖、基礎動畫開發、變形技術、常見動畫表現、粒子動力學動畫、流體和筆觸特效制作等內容。最後一章介紹了綜合性的案例,對《Maya 2011從新手到高手》內容進行了總結。配書光盤提供了書中實例的素材文件和配音語音教學視頻。
《Maya 2011從新手到高手》全彩印刷,實例豐富、圖文并茂,適用于三維造型、動畫設計、影視欄目包裝和廣告創意等初中級讀者使用,也可以作為高校電腦美術、影視動畫等相關專業及社會培訓班的教材。

名人/編輯推薦

《Maya 2011從新手到高手》:17段配音語音教學視頻、25幅實例精美效果圖、30個書中實例素材源文件。彩色印刷、全程圖解、書盤結合、超值實用。
破解造型師的秘密武器、捕捉海底瞬間動感美、讓飛船飛一會吧、筆刷下的盛裝、讓火焰燃燒!

目次

01 走進Maya2011
1.1 Maya2011簡介
1.2 Maya20ll新增功能簡介
1.3Mrdya應用領域
l.4Maya20ll環境
1.5 設置視圖布局
1.6 操作大綱列表
1.7 定義快捷鍵

02 Maya基礎操作
2.1 創建項目和物體
2.2 視圖操作技巧
2.3 學會選擇物體
2.4 操作物體的方法
2.5 物體的組件
2.6 查看物體的屬性
2.7 關于圖層的操作
2.8 幾種常見的復制物體方法
2.9 對齊與捕捉
2.1 0添加背景素材

03 多邊形基礎建模
3.1 多邊形建模
3.2 多邊形組元
3.3 18種多邊形工具
3.4 精裝圖書
3.5 璀璨水晶
3.6 無極魔劍
3.7 游戲場景
3.8 大峽谷
3.9 高手答疑

04 多邊形高級建模
4.1 多邊形建模的基本原則
4.2 15種高級多邊形工具
4.3 時尚手表
4.4 玩轉手機
4.5 高手答疑

05 NURBs曲線和曲面
5.1 NURBS曲線和曲面
5.2 19種NURBS工具
5.3水墨畫:蝦戲圖
5.4 時尚工藝品
5.5 魔水:健力寶
5.6 電視臺Logo
5.7 高手答疑

06 NuRBs曲面高級建模
6.1 NuRBs高級建模概述
6.2 7種NuRBs高級工具
6.3 茶具
6.4 精致的打火機
6.5 綜合練習:歐式電話
6.6 高手答疑

07 燈光的藝術
7.1 燈光的概述
7.2常用的燈光
7.3 Light Fog
7.4 Light Linking
7.5 Light Effects
7.6 室外夜景表現:路燈
7.7 燈光霧特效:緊急行動
7.8 輝光特效:陽光家園
7.9 高手答疑

08 材質與紋理貼圖
8.1 材質的概述
8.2 紋理貼圖的概述
8.3 材質屬性
8.4 紋理節點
8.5 Mentalray節點
8.6 瓷器質感表現:茶具
8.7 金屬質感表現:寶馬
8.8 制作寫實的眼睛
8.9 高手答疑

09 基礎動畫
9.1 動畫的基本認識
9.2 基礎動畫知識要點
9.3 關鍵幀動畫:開啟百寶箱
9.4動畫曲線:可樂瓶子
9.5 驅動關鍵幀:折扇
9.6 高手答疑

10 變形動畫
10.1 變形技術基本概述
10.2 19種變形工具
10.3 5種編輯變形工具
10.4 表情動畫:戰神之怒
10.5 融合變形:面部表情
10.6 晶格變形:魔法葫蘆
10.7 抖動變形:淘氣貓
10.8 面部表情:眨眼睛
10.9 高手答疑

11 常見動畫表現技術
11.1 MotionPaths(路徑動畫)
11.2 7種約束動畫
11.3路徑動畫:遨游太空
11.4 路徑變形動畫:夕陽驛站
11.5 約束動畫:曠野旅行
11.6 約束動畫:彩蝶飛舞
11.7 高手答疑
……
12 粒子動畫制作技法
13 流體和筆觸
14 綜合練習

書摘/試閱

1.新增界面
QuantumToolkit(量子工具包)設計的用戶界面,具備了可自由浮動的編輯窗口.極大地方便了工作流程中的煩瑣切換過程。暗灰色的默認界面讓用戶能更集中于工作區中的元素,相對于以前的灰白色,視覺上會柔和許多。拖曳出的屬性編輯窗口,可以和通道欄窗口組合成新的標簽面板。當然,這不等于說就能凌亂地擺放各種窗口,如左邊的ToolBox(工具盒)就不能拖放到上下的區域中,而菜單中拖曳下的工具窗口也不能吸附到界面的區域。同時,文件瀏覽器、工具架編輯器、拾色器等包含的元素也變得豐富,如圖1-2所示。
尤其是新加入的NamespaceEditor(名稱間隔編輯器)方便了大型場景的名稱管理,而這之前必須通過MEL語句來修改龐大的名稱間隔,如圖1-3所示。
不過Maya2011新的界面布局也有個缺點,那就是視圖切換時軟件的響應速度變得緩慢.對硬件的要求也提高了不少,這對熟練于熱盒快速切換操作的用戶將有很大的影響。
2。建模模塊
建模在這次版本升級中得到了很大的改善,為廣大用戶的建模提供了很大的便利,尤其是Bezier曲線的引入,更是彌補了建模的缺陷,關于建模模塊的新增功能簡介如下。
BezierCurves曲線
Maya第一次加入了貝塞爾曲線的創建,因此surfaces模塊下的EditCurves菜單也多了一個BezierCurves的功能選項。通過正切手柄,可以對貝塞爾曲線的切角進行調節,這是一項很重要的新功能,如圖1-4所示。

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