多媒體技術應用基礎(第2版)(簡體書)
商品資訊
系列名:21世紀普通高校計算機公共課程規劃教材
ISBN13:9787302266976
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:王中生; 馬靜 編
出版日:2012/01/01
裝訂/頁數:平裝/254頁
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
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商品簡介
《多媒體技術應用基礎(第2版)》是按照教育部關于應用型本科計算機專業多媒體課程基本要求,根據普通工科院校培養應用型人才的需要,并結合當前多媒體的發展狀況而編寫的。主要內容包括多媒體的基礎知識,多媒體基本技術,各種多媒體文件的制作,多媒體系統開發,流媒體制作等內容。《多媒體技術應用基礎(第2版)》內容翔實、淺顯易懂、圖文并茂,在全面介紹多媒體理論的基礎上注重實踐應用。全書重點放在基礎知識的講授和基本操作技能的培養上,在每章的後面有思考題,在最後一章提供配套上機實驗指導。《多媒體技術應用基礎(第2版)》可以作為高等學校、高等學院、各類技術院校在校學生的教材使用,也適合作為多媒體應用的自學教材使用。
名人/編輯推薦
《多媒體技術應用基礎(第2版)》為21世紀普通高校計算機公共課程規劃教材之一。
目次
第1章 多媒體概述
1.1 多媒體基礎知識
1.1.1 多媒體及其功能
1.1.2 多媒體的產生
1.1.3 多媒體元素及其特征
1.2 多媒體系統組成與分類
1.2.1 多媒體系統的硬件組成
1.2.2 多媒體系統的軟件組成
1.2.3 多媒體系統的分類
1.3 多媒體主要技術
1.3.1 多媒體基礎技術
1.3.2 多媒體應用技術
1.4 多媒體技術的應用
1.4.1 教育與培訓
1.4.2 商業、企業形象設計
1.4.3 文化娛樂
1.4.4 多媒體通信應用
1.4.5 智能辦公與信息管理
1.5 多媒體技術的發展
1.5.1 多媒體技術發展的特點
1.5.2 多媒體技術的發展方向
本章 小結
思考題
第2章 多媒體技術基礎
2.1 多媒體音頻處理技術
2.1.1 聲音與計算機音頻處理
2.1.2 聲卡的功能
2.1.3 聲卡的組成
2.1.4 聲音的壓縮與合成
2.1.5 聲音文件格式與特點
2.2 常用音頻工具軟件介紹
2.2.1 錄音機
2.2.2 CoolEditProV2.0功能簡介
2.3 多媒體圖像處理技術
2.3.1 圖形和圖像
2.3.2 圖像的文件格式
2.3.3 圖像的獲取方法
2.4 圖像的數字化
2.4.1 圖像技術基礎
2.4.2 圖像的屬性參數
2.4.3 圖像數字化過程
2.5 多媒體視頻處理技術
2.5.1 多媒體視頻
2.5.2 視頻信號的壓縮
2.6 多媒體光盤制作技術
2.6.1 光盤及光存儲系統
2.6.2 多媒體光盤的制作
本章 小結
思考題
第3章 多媒體素材的編輯處理
3.1 文字素材的編輯處理
3.1.1 文字素材的特點與屬性
3.1.2 文字素材制作——COOL3D
3.2 圖像素材的編輯處理——Photoshop
3.2.1 PhotoshopCS介紹
3.2.2 工具按鈕介紹
3.2.3 圖層及其操作
3.2.4 圖像調整
3.2.5 通道、蒙版、濾鏡
3.2.6 濾鏡的應用
3.2.7 圖像輸出
3.3 視頻素材的編輯處理——PremierePro2.0
3.3.1 AdobePremierePro2.0介紹
3.3.2 視頻編輯的流程
3.3.3 視頻轉場與特效
3.3.4 字幕
本章 小結
思考題
第4章 多媒體動畫制作
4.1 動畫制作基礎
4.1.1 動畫的概念和分類
4.1.2 動畫制作系統
4.2 常見動畫制作軟件介紹
4.2.1 常見二維動畫制作軟件
4.2.2 常見三維動畫制作軟件
4.3 矢量動畫制作軟件——FlashMX
4.3.1 FlashMX界面組成
4.3.2 Flash相關術語
4.3.3 基礎動畫實例制作
4.3.4 圖層動畫制作
4.3.5 形狀動畫制作
4.3.6 FlashMX動畫輸出
4.3.7 MTV制作過程
本章 小結
思考題
第5章 多媒體系統開發
5.1 多媒體開發工具概述
5.1.1 多媒體創作工具的定義
5.1.2 多媒體創作工具的特點
5.1.3 創作工具的種類
5.2 多媒體應用系統開發步驟
5.3 多媒體項目開發人員組成
5.4 多媒體創作工具——Authorware
5.4.1 Authorware功能特點
5.4.2 Authorware7.0界面組成
5.4.3 基礎實例制作
5.4.4 交互功能實例
5.4.5 框架結構設計實例
5.4.6 添加聲音和視頻
5.4.7 作品打包與發布
本章 小結
思考題
第6章 流媒體制作
6.1 流媒體技術基礎
6.1.1 流媒體技術原理
6.1.2 流媒體技術的應用
6.1.3 智能流技術(SureStream)
6.2 流媒體制作
6.2.1 流媒體制作軟件
6.2.2 RealProducerPlus11介紹
6.3 媒體格式轉換
6.3.1 媒體格式轉換概述
6.3.2 AdvancedWMAWorkshop使用簡介
6.4 會聲會影X2使用簡介
6.4.1 界面組成
6.4.2 導入和剪輯素材
6.4.3 編輯素材
6.4.4 添加和編輯濾鏡
6.4.5 設置轉場效果
6.4.6 標題、音頻編輯和輸出
本章 小結
思考題
第7章 上機實驗
7.1 多媒體工具軟件的使用
7.1.1 實驗目的與要求
7.1.2 實驗內容與提示
7.2 Photoshop實驗一
7.2.1 實驗目的與要求
7.2.2 實驗內容與提示
7.3 Photoshop實驗二
7.3.1 實驗目的與要求
7.3.2 實驗內容與提示
7.4 PremierePro2.0實驗
7.4.1 實驗目的與要求
7.4.2 實驗內容與提示
7.5 動畫Flash實驗一
7.5.1 實驗目的與要求
7.5.2 實驗內容與提示
7.6 動畫Flash實驗二
7.6.1 實驗目的與要求
7.6.2 實驗內容與提示
7.7 Authorware實驗一
7.7.1 實驗目的與要求
7.7.2 實驗內容與提示
7.8 Authorware實驗二
7.8.1 實驗目的與要求
7.8.2 實驗內容與提示
7.9 視頻編輯軟件會聲會影X2的使用
7.9.1 實驗目的與要求
7.9.2 實驗內容與提示
參考文獻
1.1 多媒體基礎知識
1.1.1 多媒體及其功能
1.1.2 多媒體的產生
1.1.3 多媒體元素及其特征
1.2 多媒體系統組成與分類
1.2.1 多媒體系統的硬件組成
1.2.2 多媒體系統的軟件組成
1.2.3 多媒體系統的分類
1.3 多媒體主要技術
1.3.1 多媒體基礎技術
1.3.2 多媒體應用技術
1.4 多媒體技術的應用
1.4.1 教育與培訓
1.4.2 商業、企業形象設計
1.4.3 文化娛樂
1.4.4 多媒體通信應用
1.4.5 智能辦公與信息管理
1.5 多媒體技術的發展
1.5.1 多媒體技術發展的特點
1.5.2 多媒體技術的發展方向
本章 小結
思考題
第2章 多媒體技術基礎
2.1 多媒體音頻處理技術
2.1.1 聲音與計算機音頻處理
2.1.2 聲卡的功能
2.1.3 聲卡的組成
2.1.4 聲音的壓縮與合成
2.1.5 聲音文件格式與特點
2.2 常用音頻工具軟件介紹
2.2.1 錄音機
2.2.2 CoolEditProV2.0功能簡介
2.3 多媒體圖像處理技術
2.3.1 圖形和圖像
2.3.2 圖像的文件格式
2.3.3 圖像的獲取方法
2.4 圖像的數字化
2.4.1 圖像技術基礎
2.4.2 圖像的屬性參數
2.4.3 圖像數字化過程
2.5 多媒體視頻處理技術
2.5.1 多媒體視頻
2.5.2 視頻信號的壓縮
2.6 多媒體光盤制作技術
2.6.1 光盤及光存儲系統
2.6.2 多媒體光盤的制作
本章 小結
思考題
第3章 多媒體素材的編輯處理
3.1 文字素材的編輯處理
3.1.1 文字素材的特點與屬性
3.1.2 文字素材制作——COOL3D
3.2 圖像素材的編輯處理——Photoshop
3.2.1 PhotoshopCS介紹
3.2.2 工具按鈕介紹
3.2.3 圖層及其操作
3.2.4 圖像調整
3.2.5 通道、蒙版、濾鏡
3.2.6 濾鏡的應用
3.2.7 圖像輸出
3.3 視頻素材的編輯處理——PremierePro2.0
3.3.1 AdobePremierePro2.0介紹
3.3.2 視頻編輯的流程
3.3.3 視頻轉場與特效
3.3.4 字幕
本章 小結
思考題
第4章 多媒體動畫制作
4.1 動畫制作基礎
4.1.1 動畫的概念和分類
4.1.2 動畫制作系統
4.2 常見動畫制作軟件介紹
4.2.1 常見二維動畫制作軟件
4.2.2 常見三維動畫制作軟件
4.3 矢量動畫制作軟件——FlashMX
4.3.1 FlashMX界面組成
4.3.2 Flash相關術語
4.3.3 基礎動畫實例制作
4.3.4 圖層動畫制作
4.3.5 形狀動畫制作
4.3.6 FlashMX動畫輸出
4.3.7 MTV制作過程
本章 小結
思考題
第5章 多媒體系統開發
5.1 多媒體開發工具概述
5.1.1 多媒體創作工具的定義
5.1.2 多媒體創作工具的特點
5.1.3 創作工具的種類
5.2 多媒體應用系統開發步驟
5.3 多媒體項目開發人員組成
5.4 多媒體創作工具——Authorware
5.4.1 Authorware功能特點
5.4.2 Authorware7.0界面組成
5.4.3 基礎實例制作
5.4.4 交互功能實例
5.4.5 框架結構設計實例
5.4.6 添加聲音和視頻
5.4.7 作品打包與發布
本章 小結
思考題
第6章 流媒體制作
6.1 流媒體技術基礎
6.1.1 流媒體技術原理
6.1.2 流媒體技術的應用
6.1.3 智能流技術(SureStream)
6.2 流媒體制作
6.2.1 流媒體制作軟件
6.2.2 RealProducerPlus11介紹
6.3 媒體格式轉換
6.3.1 媒體格式轉換概述
6.3.2 AdvancedWMAWorkshop使用簡介
6.4 會聲會影X2使用簡介
6.4.1 界面組成
6.4.2 導入和剪輯素材
6.4.3 編輯素材
6.4.4 添加和編輯濾鏡
6.4.5 設置轉場效果
6.4.6 標題、音頻編輯和輸出
本章 小結
思考題
第7章 上機實驗
7.1 多媒體工具軟件的使用
7.1.1 實驗目的與要求
7.1.2 實驗內容與提示
7.2 Photoshop實驗一
7.2.1 實驗目的與要求
7.2.2 實驗內容與提示
7.3 Photoshop實驗二
7.3.1 實驗目的與要求
7.3.2 實驗內容與提示
7.4 PremierePro2.0實驗
7.4.1 實驗目的與要求
7.4.2 實驗內容與提示
7.5 動畫Flash實驗一
7.5.1 實驗目的與要求
7.5.2 實驗內容與提示
7.6 動畫Flash實驗二
7.6.1 實驗目的與要求
7.6.2 實驗內容與提示
7.7 Authorware實驗一
7.7.1 實驗目的與要求
7.7.2 實驗內容與提示
7.8 Authorware實驗二
7.8.1 實驗目的與要求
7.8.2 實驗內容與提示
7.9 視頻編輯軟件會聲會影X2的使用
7.9.1 實驗目的與要求
7.9.2 實驗內容與提示
參考文獻
書摘/試閱
第一個動畫已經完成,把時間指針移到第1幀,按Enter鍵播放動畫,觀看效果。
(4)制作橫向動畫。文字“歡迎進入Flash世界!”是從工作區左邊進入,到右邊消失,又從右邊返回到工作區中央旋轉。分析發現,這個動畫由兩步完成,一步是從左到右,一步是從右邊回到中間。
新增一個圖層。單擊“+”號按鈕,新建一個圖層2,計算機自動產生10幀空白幀,把它們都刪掉,方法是先點一下“圖層2”,然後在右邊時間軸上的幀上右擊,選擇“移除幀”命令。
繪制圖形。在圖層2的第5幀上右擊,選擇“插入關鍵幀”命令,這一幀作為起始關鍵幀,在“圖庫”面板中將“歡迎進入Flash世界”拖到工作區外左邊。從第5幀開始是為了跟第一個動畫錯開,創作出豐富的動畫效果。
在圖層2的第10幀處“插入關鍵幀”命令,第10幀作為動畫的一個終點,在第10幀中,將“歡迎進入Flash世界”拖到工作區右邊的外面。這樣文字從左邊跑到右邊,動畫的原理就是用幾幅圖畫來表現物體的運動和變化,在第5幀上右擊,選擇“創建內插動畫”命令。完成後,單擊“文件”菜單中的“另存為”命令,保存文件。
(4)制作橫向動畫。文字“歡迎進入Flash世界!”是從工作區左邊進入,到右邊消失,又從右邊返回到工作區中央旋轉。分析發現,這個動畫由兩步完成,一步是從左到右,一步是從右邊回到中間。
新增一個圖層。單擊“+”號按鈕,新建一個圖層2,計算機自動產生10幀空白幀,把它們都刪掉,方法是先點一下“圖層2”,然後在右邊時間軸上的幀上右擊,選擇“移除幀”命令。
繪制圖形。在圖層2的第5幀上右擊,選擇“插入關鍵幀”命令,這一幀作為起始關鍵幀,在“圖庫”面板中將“歡迎進入Flash世界”拖到工作區外左邊。從第5幀開始是為了跟第一個動畫錯開,創作出豐富的動畫效果。
在圖層2的第10幀處“插入關鍵幀”命令,第10幀作為動畫的一個終點,在第10幀中,將“歡迎進入Flash世界”拖到工作區右邊的外面。這樣文字從左邊跑到右邊,動畫的原理就是用幾幅圖畫來表現物體的運動和變化,在第5幀上右擊,選擇“創建內插動畫”命令。完成後,單擊“文件”菜單中的“另存為”命令,保存文件。
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