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中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(簡體書)
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中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:49 元
定價
:NT$ 294 元
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下單可得紅利積點:7 點
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
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商品簡介

這是一本全面介紹中文版3ds Max/VRay基本功能及各種效果圖制作的圖書。《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程(超值版)》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max/VRay效果圖制作的必備參考書。
《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程(超值版)》從3ds Max的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(74個小型實例+20個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3ds Max/VRay的建模、材質、燈光、渲染在效果圖制作中的運用。
《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程(超值版)》共有27章,第1~第7章為“理論+實例”章節,這幾個章節的講解過程細膩,實例數量豐富,通過密集的實例進行訓練,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸;第8~第27章為大型綜合實例,這20個實例中包含了各種類型的家裝空間和公共空間,并且采用了不同的表現氣氛,其目的就是讓讀者學會不同空間不同氣氛的表現手法。當然,在實例操作的過程中也涉及到了很多技術,比如模型的制作方法、材質的表現方法、燈光的布置方法、曝光方式的選擇等,這些都需要讀者認真揣摩。
《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程(超值版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶一張DVD教學光盤,內容包括本書所有實例的場景文件、源文件、貼圖與多媒體教學錄像,另外作者還精心準備了13套效果圖場景、500套單體模型與數千張經典貼圖贈送讀者,同時作者還為讀者準備了中文版3ds Max 2009的快捷鍵索引和效果圖制作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。
《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程(超值版)》非常適合作為初、中級讀者學習效果圖制作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max Design 2009、中文版VRay 1.5 SP2進行編寫。

作者簡介

曹茂鵬,2006年創建“Eray億瑞表現設計工作室”。從事專業效果圖制作、建筑表現、三維技術培訓等工作;著有多部3dsMax暢銷圖書。
瞿穎健,2006年創建“Eray億瑞表現設計工作室”。從事CG插畫創作、平面廣告、三維技術培訓等工作;著有多部3dsMax暢銷圖書。

名人/編輯推薦

74個針對性實戰練習,全面覆蓋效果圈制作的建模、燈光、材質、渲染和後期技術
20個效果圈制作綜合實例,從容面對不同場景、空間、氣氛的表現500套單體模型庫、13套效果圈場景模型庫、上千套精彩貼圖,效果圖制作資源超值附贈
會部案例均配有視頻教學錄像,書盤結合輕松上手

目次

Chapter 01 3ds Max的基本操作
1.1 認識3ds Max
1.2 3ds Max的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
技術專題--菜單命令的基礎知識
1.2.3 主工具欄
技術專題--如何移動和精確移動對象
1.2.4 視圖區
1.2.5 命令面板
1.2.6 時間尺
1.2.7 狀態欄
1.2.8 時間控制按鈕
1.2.9 視圖導航控制按鈕

Chapter 02 與效果圖相關的學科
2.1 光
2.1.1 光與色
2.1.2 光與影
2.1.3 光與景
2.2 攝影
2.2.1 攝影基礎知識
2.2.2 構圖要素
2.2.3 攝影技巧
2.3 室內色彩學
2.3.1 室內色彩的基本要求
2.3.2 色彩與心理
2.4 風格
2.4.1 中式風格
2.4.2 歐式古典風格
2.4.3 田園風格
2.4.4 鄉村風格
2.4.5 現代風格
2.5 室內人體工程學
2.5.1 概論
2.5.2 作用
2.5.3 環境心理學與室內設計

Chapter 03 效果圖制作基本功--模型制作全面接觸
3.1 建模常識
3.1.1 為什么要建模
3.1.2 參數化對象與可編輯對象
3.1.3 建模的常用方法
3.2 創建內置模型
3.2.1 標準基本體
3.2.2 擴展基本體
3.2.3 mental ray--mental ray代理對象
技術專題--加載mental ray渲染器
3.2.4 門
3.2.5 窗
3.2.6 AEC擴展
3.2.7 樓梯
3.2.8 創建VRay物體
技術專題--加載VRay渲染器
3.2.9 復合對象
3.3 二維圖形建模
3.3.1 樣條線
3.3.2 擴展樣條線
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器堆棧的基本操作
技術專題--“塌陷到”與“塌陷全部”命令的區別
3.4.2 修改器的種類
3.4.3 常用修改器
3.5 多邊形建模
3.5.1 塌陷多邊形對象
3.5.2 編輯多邊形對象
3.6 各類模型制作實戰訓練
Effect01 三腳凳
Effect02 木質圓椅
Effect03 木質休閑椅
Effect04 絨布靠背椅
Effect05 弧形休閑椅
Effect06 創意休閑椅
Effect07 會議座椅
Effect08 簡約皮椅
Effect09 木質餐椅
Effect10 單人沙發
Effect11 黑色沙發
Effect12 雙色沙發
Effect13 多人沙發
Effect14 金屬圓桌
Effect15 玻璃茶幾
Effect16 折疊方桌
Effect17 折疊茶幾

Chapter 04 效果圖制作基本功--燈光設置全面接觸
4.1 燈光的重要性
4.2 內置燈光
4.2.1 “光度學”燈光
4.2.2 “標準”燈光
4.3 VRay燈光
4.4 各種燈光效果實戰訓練
Effect01 燈帶
Effect02 臺燈
Effect03 射燈
Effect04 壁燈
Effect05 燭光
Effect06 陽光浴室
Effect07 陽光客廳
Effect08 黃昏光照
Effect09 夜晚燈光
Effect10 攝影場景布光之手機
Effect11 攝影場景布光之麥克風
Effect12 衛生間布光
Effect13 室外建筑夜景
Effect14 清晨街道布光

Chapter 05 效果圖制作基本功--材質設置全面接觸
5.1 材質
5.1.1 什么是材質
5.1.2 材質的制作流程
5.1.3 材質編輯器
5.1.4 材質類型
5.1.5 采用材質
5.2 貼圖
5.2.1 什么是貼圖
5.2.2 貼圖類型
5.2.3 常用貼圖
技術專題--“不透明度”貼圖的原理
技術專題--“棋盤格”貼圖使用方法
技術專題--“位圖”貼圖的使用方法
5.3 各種材質設置實戰練習
Effect01 麻布材質
Effect02 玻璃花瓶材質
Effect03 木椅材質
Effect04 床頭柜材質
Effect05 窗簾材質
Effect06 白瓷材質
Effect07 古木材質
Effect08 雜志材質
Effect09 毛巾材質
Effect10 皮椅材質
Effect11 臺燈材質
Effect12 水晶燈材質
Effect13 消毒柜材質
Effect14 油畫材質
Effect15 軟包材質
Effect16 竹藤材質
Effect17 茶杯材質
Effect18 沙發與抱枕材質

Chapter 06 效果圖的渲染利器--VRay渲染技術全面接觸
6.1 VRay渲染器簡介
6.2 VRay渲染器之燈光運用
6.2.1 加載VRay渲染器
6.2.2 VRay燈光
6.2.3 VRay陽光和VRay天光系統
技術專題--如何使用“VRay陽光”表現一天中的不同時間段
6.2.4 VRayIES
Effect01 VRay燈光表現--簡約臥室日景
Part 1 制作材質
Part 2 設置測試渲染參數
Part 3 創建VRay物理攝像機
Part 4 布置場景燈光
Part 5 設置最終渲染參數
Part 6 後期處理
Effect02 VRay燈光表現--簡約臥室夜景
Part 1 設置測試渲染參數
Part 2 創建VRay物理攝像機
Part 3 布置場景燈光
Part 4 設置最終渲染參數
Part 5 後期處理
6.3 VRay渲染器之材質運用
6.3.1 材質概述
6.3.2 VRayMtl材質
6.3.3 VRay雙面材質
6.3.4 VRay燈光材質
6.3.5 VRay材質包裹器
6.3.6 VRay混合材質
6.3.7 VRay快速SSS
6.3.8 VRay替代材質
6.3.9 VRay的程序貼圖
Effect03 VRay材質表現--臺球
Part 1 設置場景材質
Part 2 設置測試渲染參數
Part 3 設置場景燈光
Effect04 VRay材質表現--餐廳一角
Part 1 設置場景材質
Part 2 設置測試渲染參數
Part 3 設置場景燈光
Part 4 設置最終渲染參數
6.4 VRay毛發
6.4.1 參數
6.4.2 貼圖
6.4.3 視口顯示
6.5 VRay置換修改器
6.5.1 類型
6.5.2 通用參數
6.5.3 2D 映射
6.5.4 3D映射/細分
6.6 VRay攝像機
6.6.1 真實相機的結構與相關術語
6.6.2 VRay穹頂攝像機
6.6.3 VRay物理攝像機
Effect05 VRay物理攝像機運用--臥室局部
Part 1 設置場景材質
Part 2 設置測試渲染參數
Part 3 布置場景燈光
Part 4 設置VRay物理攝像機
6.7 VRay 渲染參數設置
6.7.1 VRay::授權
6.7.2 關于VRay
6.7.3 VRay::幀緩沖器
6.7.4 VRay::全局開關
6.7.5 VRay::圖像采樣器(抗鋸齒)
6.7.6 VRay::間接照明(GI)
6.7.7 VRay::焦散
6.7.8 VRay::環境
6.7.9 VRay::色彩映射
6.7.10 VRay::攝像機
6.7.11 VRay::DMC采樣器
6.7.12 VRay::默認置換
6.7.13 VRay::系統

Chapter 07 效果圖制作的後期--Photoshop後期處理完全解析
7.1 概述
7.2 圖像調整
7.2.1 原則
7.2.2 方法
舉例--調整圖像層次感之色階法
舉例--調整圖像層次感之曲線法
舉例--調整圖像層次感之亮度/對比度法
舉例--調整圖像層次感之智能色彩還原法
舉例--調整圖像清晰度之USM銳化法
舉例--調整圖像清晰度之自動修繕法
舉例--調整圖像色彩之自動顏色法
舉例--調整圖像色彩之色相/飽和度法
舉例--調整圖像色彩之智能色彩還原法
7.3 圖層混合模式
7.3.1 功能
7.3.2 方法
舉例--使用正片疊底調整過亮的圖像
舉例--使用正片疊底實現退暈效果
舉例--使用正片疊底增加圖像局部材質效果
舉例--使用濾色調整圖像過暗的區域
舉例--使用疊加增強天光光效
舉例--使用疊加增強光域網的光照光效
舉例--使用濾色增加光暈光效
舉例--使用色相制作四季效果
舉例--使用亮度調整圖像的層次感
7.4 添加環境與配飾
7.4.1 添加室外環境
舉例--在渲染前加入室外環境
舉例--在Photoshop中加入室外環境
7.4.2 添加室內環境
舉例--增強發光燈的光照效果
舉例--增強高光區的柔光效果
舉例--增強光束效果
舉例--使用照片濾鏡統一色調
舉例--使用色彩平衡統一色調
7.4.3 配飾
舉例--在客房中添加主燈
技術專題--後期處理的學習竅門
7.5 保存與打印
7.5.1 保存
7.5.2 打印

Chapter 08 一張完整效果圖的制作流程--時尚衛生間
8.1 重點與難點分析
8.2 設置系統參數
8.3 模型制作
8.3.1 制作外墻模型
8.3.2 制作小置物架模型
8.3.3 制作大置物架模型
8.3.4 制作面盆模型
8.4 材質制作
8.4.1 陶瓷材質的分析與制作
8.4.2 黑金屬材質的分析與制作
8.4.3 地板材質的分析與制作
8.4.4 毛巾材質的分析與制作
8.4.5 藤條材質的分析與制作
8.4.6 鏡子材質的分析與制作
8.4.7 墻面材質的分析與制作
8.5 燈光與渲染設置
8.5.1 設置測試渲染參數
8.5.2 開啟GI渲染測試
8.5.3 燈光設置
8.5.4 設置最終渲染參數
8.6 後期處理

Chapter 09 根據CAD圖紙建模--客廳效果表現
9.1 重點與難點分析
9.2 設置系統參數
9.3 根據CAD圖紙創建外墻模型
9.3.1 導入CAD圖紙
9.3.2 創建外墻模型
9.4 材質制作
9.4.1 椅子材質的分析與制作
9.4.2 地面材質的分析與制作
9.4.3 墻面材質的分析與制作
9.4.4 電視屏幕材質的分析與制作
9.4.5 沙發材質的分析與制作
9.4.6 地毯材質的分析與制作
9.4.7 軟包材質的分析與制作
9.4.8 玻璃材質的分析與制作
9.5 燈光與渲染設置
9.5.1 設置測試渲染參數
9.5.2 開啟GI渲染測試
9.5.3 燈光設置
9.5.4 設置最終渲染參數
9.6 後期處理

Chaptera10 材質表現基礎--臥室夜景效果
10.1 重點與難點分析
10.2 設置系統參數
10.3 模型制作
10.3.1 制作落地燈模型
10.3.2 制作床頭背景墻模型
10.4 材質制作
10.4.1 軟包材質的分析與制作
10.4.2 床單材質的分析與制作
10.4.3 床罩材質的分析與制作
10.4.4 地毯01材質的分析與制作
10.4.5 地毯02材質的分析與制作
10.4.6 板材材質的分析與制作
10.4.7 壁紙材質的分析與制作
10.4.8 窗簾材質的分析與制作
10.5 燈光與渲染設置
10.5.1 設置測試渲染參數
10.5.2 開啟GI渲染測試
10.5.3 燈光設置
10.5.4 設置最終渲染參數
10.6 後期處理

Chapter 11 燈光表現基礎--衛生間日光效果
11.1 重點與難點分析
11.2 設置系統參數
11.3 模型制作
11.3.1 制作浴缸模型
11.3.2 制作浴室框架模型
11.4 材質制作
11.4.1 馬賽克材質的分析與制作
11.4.2 陶瓷材質的分析與制作
11.4.3 臺面材質的分析與制作
11.4.4 窗簾材質的分析與制作
11.4.5 墻面材質的分析與制作
11.4.6 鏡子材質的分析與制作
11.4.7 玻璃材質的分析與制作
11.5 燈光與渲染設置
11.5.1 設置測試渲染參數
11.5.2 開啟GI渲染測試
11.5.3 燈光設置
11.5.4 設置最終渲染參數
11.6 後期處理

Chapter 12 家裝小空間--餐廳日光效果表現
12.1 重點與難點分析
12.2 設置系統參數
12.3 模型制作
12.3.1 制作餐桌模型
12.3.2 制作餐椅模型
12.4 材質制作
12.4.1 木地板材質的分析與制作
12.4.2 餐椅材質的分析與制作
12.4.3 黑漆材質的分析與制作
12.4.4 鋼材質的分析與制作
12.4.5 餐椅座墊材質的分析與制作
12.4.6 地毯材質的分析與制作
12.4.7 玻璃材質的分析與制作
12.5 燈光與渲染設置
12.5.1 設置測試渲染參數
12.5.2 開啟GI渲染測試
12.5.3 燈光設置
12.5.4 設置最終渲染參數
12.6 後期處理

Chapter 13 家裝小空間--廚房陰天氣氛表現
13.1 重點與難點分析
13.2 設置系統參數
13.3 模型制作
13.3.1 制作櫥柜模型
13.3.2 制作操作臺模型
13.4 材質制作
13.4.1 櫥柜材質的分析與制作
13.4.2 黑木材質的分析與制作
13.4.3 白陶瓷材質的分析與制作
13.4.4 玻璃材質的分析與制作
13.4.5 藤藝材質的分析與制作
13.4.6 窗簾材質的分析與制作
13.4.7 黑大理石材質的分析與制作
13.5 燈光與渲染設置
13.5.1 設置測試渲染參數
13.5.2 開啟GI渲染測試
13.5.3 燈光的設置
13.5.4 設置最終渲染參數
13.6 後期處理

Chapter 14 家裝小空間--書房柔和日光效果
14.1 重點與難點分析
14.2 設置系統參數
14.3 模型制作
14.3.1 制作書桌模型
14.3.2 制作椅子模型
14.4 材質制作
14.4.1 櫻桃木材質的分析與制作
14.4.2 瓷器材質的分析與制作
14.4.3 皮質材質的分析與制作
14.4.4 布料材質的分析與制作
14.4.5 墻紙材質的分析與制作
14.4.6 窗簾材質的分析與制作
14.5 燈光與渲染設置
14.5.1 設置測試渲染參數
14.5.2 開啟GI渲染測試
14.5.3 燈光設置
14.5.4 設置最終渲染參數
14.6 後期處理

Chapter 15 家裝中型空間--現代風格臥室日景
15.1 重點與難點分析
15.2 設置系統參數
15.3 模型制作
15.3.1 制作頂棚模型
15.3.2 制作裝飾墻模型
15.4 材質制作
15.4.1 音符裝飾墻材質的分析與制作
15.4.2 黑背漆玻璃材質的分析與制作
15.4.3 床尾墊材質的分析與制作
15.4.4 木地板材質的分析與制作
15.4.5 玻璃材質的分析與制作
15.4.6 背景墻材質的分析與制作
15.4.7 吊燈材質的分析與制作
15.5 燈光與渲染設置
15.5.1 設置測試渲染參數
15.5.2 開啟GI渲染測試
15.5.3 燈光設置
15.5.4 設置最終渲染參數
15.6 後期處理

Chapter 16 家裝中型空間--鄉村風格臥室夜景
16.1 重點與難點分析
16.2 設置系統參數
16.3 制作歐式吊燈模型
16.3.1 創建燭臺模型
16.3.2 創建吊鏈模型
16.3.3 創建吸盤模型
16.3.4 復制模型
16.4 材質
16.4.1 床頭背景墻材質的分析與制作
16.4.2 床單材質的分析與制作
16.4.3 沙發材質的分析與制作
16.4.4 地毯材質的分析與制作
16.4.5 地板材質的分析與制作
16.4.6 柜子材質的分析與制作
16.4.7 墻面材質的分析與制作
16.5 燈光與渲染
16.5.1 設置測試渲染參數
16.5.2 開啟GI渲染測試
16.5.3 燈光設置
16.5.4 設置最終渲染參數
16.6 後期處理

Chapter 17 家裝中型空間--歐式風格臥室陰天效果
17.1 重點與難點分析
17.2 設置系統參數
17.3 模型制作
17.3.1 制作電視模型
17.3.2 制作柜子模型
17.4 材質制作
17.4.1 窗簾布材質的分析與制作
17.4.2 窗簾紗材質的分析與制作
17.4.3 乳膠漆材質的分析與制作
17.4.4 地毯材質的分析與制作
17.4.5 床蓋材質的分析與制作
17.4.6 畫材質的分析與制作
17.4.7 背景墻材質的分析與制作
17.5 燈光、攝影機與渲染設置
17.5.1 設置測試渲染參數
17.5.2 開啟GI渲染測試
17.5.3 布置VRay物理攝像機
17.5.4 燈光設置
17.5.5 設置最終渲染參數
17.6 後期處理

Chapter 18 家裝大空間--現代客廳日光效果
18.1 重點與難點分析
18.2 設置系統參數
18.3 模型制作
18.3.1 制作窗簾模型
18.3.2 制作鏤空球模型
18.4 材質制作
18.4.1 地磚材質的分析與制作
18.4.2 墻壁材質的分析與制作
18.4.3 電視機材質的分析與制作
18.4.4 紅色墻壁材質的分析與制作
18.4.5 黃色沙發材質的分析與制作
18.4.6 紅色沙發材質的分析與制作
18.5 燈光與渲染設置
18.5.1 設置測試渲染參數
18.5.2 開啟GI渲染測試
18.5.3 燈光的設置
18.5.4 設置最終渲染參數
18.6 後期處理

Chapter 19 家裝大空間--田園風格客廳
19.1 重點與難點分析
19.2 設置系統參數
19.3 模型制作
19.3.2 制作茶幾模型
19.3.3 制作餐桌模型
19.4 材質
19.4.1 畫材質的分析與制作
19.4.2 靠墊材質的分析與制作
19.4.3 墻紙材質的分析與制作
19.4.4 地毯材質的分析與制作
19.4.5 吊頂材質的分析與制作
19.4.6 地面材質的分析與制作
19.4.7 沙發材質的分析與制作
19.4.8 背景墻材質的分析與制作
19.5 燈光與渲染設置
19.5.1 設置測試渲染參數
19.5.2 開啟GI渲染測試
19.5.3 燈光設置
19.5.4 設置最終渲染參數
19.6 後期處理

Chapter 20 家裝大空間--復雜歐式客廳日景
20.1 重點與難點分析
20.2 設置系統參數
20.3 制作歐式單人沙發模型
20.3.1 創建椅背和椅墊模型
20.3.2 創建外框雕花模型
20.3.3 創建座墊模型
20.3.4 創建椅腿模型
20.4 材質制作
20.4.1 墻面材質的分析與制作
20.4.2 窗簾材質的分析與制作
20.4.3 紅色沙發材質的分析與制作
20.4.4 木桌材質的分析與制作
20.4.5 吊頂材質的分析與制作
20.4.6 雕塑材質的分析與制作
20.5 燈光、攝影機與渲染設置
20.5.1 設置測試渲染參數
20.5.2 開啟GI渲染測試
20.5.3 布置VRay物理攝像機
20.5.4 燈光設置
20.5.5 設置最終渲染參數
20.6 後期處理

Chapter 21 小型公共空間--商店日光效果表現
21.1 重點與難點分析
21.2 設置系統參數
21.3 模型制作
21.3.1 制作頂棚模型
21.3.2 制作休息凳模型
21.4 材質制作
21.4.1 天花乳膠漆材質的分析與制作
21.4.2 釉面磚材質的分析與制作
21.4.3 墻面材質的分析與制作
21.4.4 木材材質的分析與制作
21.4.5 環境材質的分析與制作
21.4.6 布材質的分析與制作
21.4.7 窗玻璃材質的分析與制作
21.5 燈光與渲染設置
21.5.1 設置測試渲染參數
21.5.2 開啟GI渲染測試
21.5.3 燈光設置
21.5.4 設置最終渲染參數
21.6 後期處理

Chapter 22 小型公共空間--封閉電梯廳白天效果
22.1 重點與難點分析
22.2 設置系統參數
22.3 制作電梯廳框架模型
22.3.1 創建墻體模型
22.3.2 創建門和門腔模型
22.3.3 創建墻面和頂棚模型
22.4 材質制作
22.4.1 墻面材質的分析與制作
22.4.2 地面材質的分析與制作
22.4.3 金屬材質的分析與制作
22.4.4 畫材質的分析與制作
22.4.5 天花材質的分析與制作
22.5 燈光與渲染設置
22.5.1 設置測試渲染參數
22.5.2 開啟GI渲染測試
22.5.3 燈光設置
22.5.4 設置最終渲染參數
22.6 後期處理

Chapter 23 中型公共空間--售樓廳柔和天光效果
23.1 重點與難點分析
23.2 設置系統參數
23.3 模型制作
23.3.1 制作墻體模型
23.3.2 制作吊燈模型
23.4 材質制作
23.4.1 鋁材質的分析與制作
23.4.2 馬賽克材質的分析與制作
23.4.3 金箔材質的分析與制作
23.4.4 皮材質的分析與制作
23.4.5 地面01材質的分析與制作
23.4.6 地面02材質的分析與制作
23.4.7 墻面材質的分析與制作
23.4.8 頂棚材質的分析與制作
23.5 燈光與渲染設置
23.5.1 設置測試渲染參數
23.5.2 開啟GI渲染測試
23.5.3 燈光設置
23.5.4 設置最終渲染參數
23.6 後期處理

Chapter 24 中型公共空間--接待室陰天效果
24.1 重點與難點分析
24.2 設置系統參數
24.3 模型制作
24.3.1 制作沙發模型
24.3.2 制作茶幾模型
24.4 材質制作
24.4.1 椅子材質的分析與制作
24.4.2 墻面材質的分析與制作
24.4.3 瓷器材質的分析與制作
24.4.4 金屬材質的分析與制作
24.4.5 地毯材質的分析與制作
24.4.6 沙發材質的分析與制作
24.4.7 頂棚材質的分析與制作
24.5 燈光與渲染設置
24.5.1 設置測試渲染參數
24.5.2 開啟GI渲染測試
24.5.3 燈光設置
24.5.4 設置最終渲染參數
24.6 後期處理

Chapter 25 大型公共空間--大堂強烈日光效果
25.1 重點與難點分析
25.2 設置系統參數
25.3 制作墻體模型
25.3.1 創建墻體外框模型
25.3.2 創建墻面和入口模型
25.3.3 創建地面和玻璃支架模型
25.4 材質
25.4.1 墻面材質的分析與制作
25.4.2 窗玻璃材質的分析與制作
25.4.3 燈管材質的分析與制作
25.4.4 地面材質的分析與制作
25.4.5 頂膜材質的分析與制作
25.4.6 植物材質的分析與制作
25.4.7 沙發材質的分析與制作
25.4.8 外景材質的分析與制作
25.5 燈光與渲染設置
25.5.1 設置測試渲染參數
25.5.2 開啟GI渲染測試
25.5.3 燈光設置
25.5.4 設置最終渲染參數
25.6 後期處理

Chapter 26 大型公共空間--餐廳夜景效果
26.1 重點與難點分析
26.2 設置系統參數
26.3 模型制作
26.3.1 創建天花板模型
26.3.2 創建歐式墻模型
26.4 材質制作
26.4.1 玻璃杯材質的分析與制作
26.4.2 椅子材質的分析與制作
26.4.3 地毯材質的分析與制作
26.4.4 米白色墻身材質的分析與制作
26.4.5 天花材質的分析與制作
26.4.6 白色桌面材質的分析與制作
26.4.7 白色磨沙玻璃板材質的分析與制作
26.4.8 吊燈瓷片材質的分析與制作
26.5 燈光與渲染設置
26.5.1 設置測試渲染參數
26.5.2 開啟GI渲染測試
26.5.3 燈光設置
26.5.4 設置最終渲染參數
26.6 後期處理

Chapter 27 超大型公共空間--游泳館日光效果
27.1 重點與難點分析
27.2 設置系統參數
27.3 模型制作
27.3.1 制作泳池模型
27.3.2 制作跳臺模型
27.4 材質制作
27.4.1 玻璃材質的分析與制作
27.4.2 躺椅材質的分析與制作
27.4.3 水材質的分析與制作
27.4.4 跳水臺材質的分析與制作
27.4.5 頂棚材質的分析與制作
27.4.6 池底材質的分析與制作
27.4.7 地面材質的分析與制作
27.5 燈光與渲染設置
27.5.1 設置測試渲染參數
27.5.2 開啟GI渲染測試
27.5.3 燈光設置
27.5.4 設置最終渲染參數
27.6 後期處理

效果圖制作實用附錄
常用物體折射率
NO.1 材質折射率
NO.2 液體折射率
NO.3 晶體折射率
常用家具尺寸
室內物體常用尺寸
NO.1 墻面尺寸
NO.2 餐廳
NO.3 商場營業廳
NO.4 飯店客房
NO.5 衛生間
NO.6 交通空間
NO.7 燈具
NO.8 辦公用具

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