火星人:中文版Maya 2012大風暴(簡體書)
商品資訊
系列名:火星人暢銷動畫教程圖書
ISBN13:9787115268280
出版社:人民郵電出版社
作者:萬建龍 編
出版日:2012/01/01
裝訂/頁數:平裝/174頁
附件:附光碟
商品簡介
目次
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商品簡介
《火星人——中文版Maya 2012大風暴》以DVD視頻教學的形式并結合文字手冊,全面介紹了中文版Maya 2012的各種操作技術,由火星時代Maya高級教師全程語音視頻講解,全新中文界面和精心設計的教學案例助您快速成長為Maya高手。
全書共7章,第1章介紹Maya的基礎知識,通過18個視頻,分別講解文件基本操作、視圖的操作、物體的基本操作和顯示、物體的復制和吸附功能、多邊形基本命令等內容;第2章介紹多邊形基礎建模,通過15個案例講解多邊形建模的技法;第3章介紹NURBS建模,通過4個案例講解NURBS建模技法;第4章介紹渲染知識,通過21個案例講解常用渲染器參數設置及渲染技法;第5章介紹綁定知識,通過6個大型案例講解角色綁定的技法;第6章介紹動畫知識,通過5個案例講解動畫創作技法;第7章介紹特效知識,通過20個案例講解特效創作技法。
教學視頻分別放在3張DVD中,時間長達32小時,還包含讀者學習本手冊過程中需要使用到的所有場景及相關素材文件。
《火星人——中文版Maya 2012大風暴》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。
全書共7章,第1章介紹Maya的基礎知識,通過18個視頻,分別講解文件基本操作、視圖的操作、物體的基本操作和顯示、物體的復制和吸附功能、多邊形基本命令等內容;第2章介紹多邊形基礎建模,通過15個案例講解多邊形建模的技法;第3章介紹NURBS建模,通過4個案例講解NURBS建模技法;第4章介紹渲染知識,通過21個案例講解常用渲染器參數設置及渲染技法;第5章介紹綁定知識,通過6個大型案例講解角色綁定的技法;第6章介紹動畫知識,通過5個案例講解動畫創作技法;第7章介紹特效知識,通過20個案例講解特效創作技法。
教學視頻分別放在3張DVD中,時間長達32小時,還包含讀者學習本手冊過程中需要使用到的所有場景及相關素材文件。
《火星人——中文版Maya 2012大風暴》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。
目次
目 錄
第1章 Maya基礎知識 1
1.1 進入Maya 2012 2
1.2 文件基本操作 3
1.3 物體的基本操作和顯示 4
1.3.1 工具盒 4
1.3.2 物體顯示方式 4
1.4 視圖的操作 5
1.5 建立攝影機視圖 6
1.6 動畫的制作 8
1.7 動畫的輸出 9
1.8 菜單欄和狀態欄 10
1.9 工程文件的創建 10
1.10 工具架 11
1.11 創建物體 13
1.12 選擇物體 14
1.12.1 通過工具盒中的命令進行選擇 14
1.12.2 通過大綱視圖選擇物體 14
1.12.3 通過“Hypergraph:層級”和“Hypergraph:連接”選擇物體 14
1.13 物體的復制和吸附功能 15
1.13.1 復制 15
1.13.2 吸附 16
1.14 物體軸向的修改 16
1.14.1 設置軸向的方法 16
1.14.2 編輯軸向的方法 17
1.15 玩具工廠物體的創建 17
1.16 多邊形基本命令1 18
1.17 多邊形基本命令2 19
第2章 多邊形建模 21
2.1 盒子 22
2.2 子彈 23
2.3 樓梯 24
2.4 水杯 25
2.5 螺絲 27
2.6 水龍頭 29
2.7 凳子 31
2.8 音箱 33
2.8.1 制作技巧 33
2.8.2 制作一個音響 33
2.9 馬 35
2.10 鍵盤 38
2.11 卡丁車 39
2.12 麥克風 41
2.13 耳麥 43
2.14 自行車 46
2.15 人物五官建模 51
2.15.1 創建鼻子 51
2.15.2 創建耳朵 52
2.15.3 創建眼睛 53
2.15.4 創建嘴部 54
第3章 NURBS建模 56
3.1 水杯 57
3.1.1 創建杯體 57
3.1.2 創建杯蓋 58
3.2 水瓶 59
3.2.1 創建瓶體 59
3.2.2 創建瓶底 59
3.2.3 創建瓶蓋 60
3.3 手機 60
3.3.1 制作機身 60
3.3.2 制作屏幕 61
3.3.3 制作鍵盤 62
3.4 小號 63
3.4.1 制作小號吹嘴接管 63
3.4.2 制作小號吹嘴 64
3.4.3 制作小號活塞部分和吹嘴導管 65
3.4.4 細化調整小號 66
第4章 渲染 67
4.1 UV基礎 68
4.2 木桶貼圖 70
4.2.1 UV紋理編輯器 70
4.2.2 UV的映射方式 70
4.2.3 制作木桶貼圖 71
4.3 人物頭部UV的處理 72
4.4 燈光霧 73
4.5 間接照明 74
4.6 金屬 75
4.7 使用Maya軟件渲染玻璃 77
4.8 使用mental ray渲染玻璃 78
4.9 網格渲染 80
4.10 透視光線 81
4.11 眼球 84
4.12 雞蛋 85
4.13 水龍頭 86
4.14 玉手鐲 87
4.15 葡萄 89
4.16 戒指 91
4.17 網球 93
4.18 2D卡車渲染 94
4.18.1 渲染卡通線 95
4.18.2 制作卡通顏色 95
4.19 汽車渲染 96
4.20 小號 98
第5章 綁定 102
5.1 約束綁定基礎 103
5.1.1 眼睛的約束 104
5.1.2 機械驅動的綁定 104
5.2 卷軸 105
5.3 鎖鏈的綁定 106
5.4 彈簧的綁定 108
5.5 拉伸 110
5.6 人物綁定 112
5.6.1 創建骨骼 112
5.6.2 創建控制器 113
5.6.3 腿部綁定 113
5.6.4 手臂綁定 114
5.6.5 腰部綁定 116
5.6.6 頭部綁定 117
5.6.7 整理場景 118
5.6.8 創建面部表情 118
5.7 馬的綁定 119
第6章 動畫 122
6.1 彈跳 123
6.2 小球動畫 125
6.3 盒子動畫 128
6.4 手拿物體 129
6.5 走路動畫 131
6.5.1 調節腳部動畫 131
6.5.2 調節身體動畫 132
6.5.3 設置手臂動畫 133
第7章 特效 134
7.1 場的簡單應用 135
7.1.1 創建粒子發射器 135
7.1.2 創建牛頓場 136
7.1.3 設置粒子屬性 136
7.1.4 指定粒子顏色 136
7.2 粒子發射器的簡單應用 137
7.2.1 五彩小球 137
7.2.2 下落數字 138
7.3 粒子火球特效 139
7.3.1 制作球體動畫 139
7.3.2 創建粒子 139
7.3.3 添加場 140
7.3.4 為粒子添加顏色.141
7.4 下雨特效 141
7.4.1 創建場景 141
7.4.2 創建粒子 142
7.4.3 創建粒子碰撞 143
7.5 布料樹葉 144
7.5.1 創建樹 144
7.5.2 創建布料 144
7.6 隨風飄動的煙 145
7.6.1 創建粒子 145
7.6.2 為粒子設置關鍵幀 145
7.6.3 創建精靈粒子 146
7.7 鐵錘 147
7.7.1 創建發射器 147
7.7.2 為粒子設定關鍵幀 147
7.7.3 設定粒子顏色 147
7.7.4 為粒子添加場和碰撞 147
7.7.5 添加燈光 148
7.7.6 添加音效 148
7.8 樹葉飄動 149
7.8.1 創建發射器 149
7.8.2 使用精靈粒子制作樹葉 149
7.9 粒子繼承 151
7.10 爆炸特效——粒子爆炸 152
7.10.1 創建粒子 152
7.10.2 創建碰撞 153
7.10.3 創建粒子替代 153
7.10.4 創建粒子替代隨機效果 153
7.10.5 創建粒子拖尾效果 154
7.11 粒子替代射箭特效 155
7.11.1 創建場景模型 155
7.11.2 創建粒子 156
7.11.3 創建碰撞 156
7.11.4 創建粒子替代 156
7.12 其實破碎很簡單——DMM破碎 157
7.12.1 加載DMM插件 157
7.12.2 DMM插件的簡單應用 158
7.13 軟體流水特效 160
7.13.1 創建場景模型 160
7.13.2 創建碰撞 160
7.13.3 創建水流效果 161
7.13.4 調節材質 161
7.14 軟體水面特效 162
7.15 毛發草地 163
7.15.1 創建場景模型 163
7.15.2 創建并設置毛發系統 163
7.15.3 制作草地動畫 165
7.16 煙霧繚繞 165
7.17 煙霧 166
7.17.1 創建粒子發射器 167
7.17.2 編輯粒子屬性 167
7.17.3 調節煙霧材質 167
7.18 流體火焰 168
7.18.1 創建流體 168
7.18.2 調節流體火焰動態效果 169
7.18.3 調節顏色 170
7.19 煙花 170
7.19.1 創建粒子 170
7.19.2 設置煙花形態 171
7.19.3 設置煙花顏色 172
7.20 纖塵特效 173
7.20.1 創建粒子動畫 173
7.20.2 創建星光貼圖 173
7.20.3 創建星光動畫 174
第1章 Maya基礎知識 1
1.1 進入Maya 2012 2
1.2 文件基本操作 3
1.3 物體的基本操作和顯示 4
1.3.1 工具盒 4
1.3.2 物體顯示方式 4
1.4 視圖的操作 5
1.5 建立攝影機視圖 6
1.6 動畫的制作 8
1.7 動畫的輸出 9
1.8 菜單欄和狀態欄 10
1.9 工程文件的創建 10
1.10 工具架 11
1.11 創建物體 13
1.12 選擇物體 14
1.12.1 通過工具盒中的命令進行選擇 14
1.12.2 通過大綱視圖選擇物體 14
1.12.3 通過“Hypergraph:層級”和“Hypergraph:連接”選擇物體 14
1.13 物體的復制和吸附功能 15
1.13.1 復制 15
1.13.2 吸附 16
1.14 物體軸向的修改 16
1.14.1 設置軸向的方法 16
1.14.2 編輯軸向的方法 17
1.15 玩具工廠物體的創建 17
1.16 多邊形基本命令1 18
1.17 多邊形基本命令2 19
第2章 多邊形建模 21
2.1 盒子 22
2.2 子彈 23
2.3 樓梯 24
2.4 水杯 25
2.5 螺絲 27
2.6 水龍頭 29
2.7 凳子 31
2.8 音箱 33
2.8.1 制作技巧 33
2.8.2 制作一個音響 33
2.9 馬 35
2.10 鍵盤 38
2.11 卡丁車 39
2.12 麥克風 41
2.13 耳麥 43
2.14 自行車 46
2.15 人物五官建模 51
2.15.1 創建鼻子 51
2.15.2 創建耳朵 52
2.15.3 創建眼睛 53
2.15.4 創建嘴部 54
第3章 NURBS建模 56
3.1 水杯 57
3.1.1 創建杯體 57
3.1.2 創建杯蓋 58
3.2 水瓶 59
3.2.1 創建瓶體 59
3.2.2 創建瓶底 59
3.2.3 創建瓶蓋 60
3.3 手機 60
3.3.1 制作機身 60
3.3.2 制作屏幕 61
3.3.3 制作鍵盤 62
3.4 小號 63
3.4.1 制作小號吹嘴接管 63
3.4.2 制作小號吹嘴 64
3.4.3 制作小號活塞部分和吹嘴導管 65
3.4.4 細化調整小號 66
第4章 渲染 67
4.1 UV基礎 68
4.2 木桶貼圖 70
4.2.1 UV紋理編輯器 70
4.2.2 UV的映射方式 70
4.2.3 制作木桶貼圖 71
4.3 人物頭部UV的處理 72
4.4 燈光霧 73
4.5 間接照明 74
4.6 金屬 75
4.7 使用Maya軟件渲染玻璃 77
4.8 使用mental ray渲染玻璃 78
4.9 網格渲染 80
4.10 透視光線 81
4.11 眼球 84
4.12 雞蛋 85
4.13 水龍頭 86
4.14 玉手鐲 87
4.15 葡萄 89
4.16 戒指 91
4.17 網球 93
4.18 2D卡車渲染 94
4.18.1 渲染卡通線 95
4.18.2 制作卡通顏色 95
4.19 汽車渲染 96
4.20 小號 98
第5章 綁定 102
5.1 約束綁定基礎 103
5.1.1 眼睛的約束 104
5.1.2 機械驅動的綁定 104
5.2 卷軸 105
5.3 鎖鏈的綁定 106
5.4 彈簧的綁定 108
5.5 拉伸 110
5.6 人物綁定 112
5.6.1 創建骨骼 112
5.6.2 創建控制器 113
5.6.3 腿部綁定 113
5.6.4 手臂綁定 114
5.6.5 腰部綁定 116
5.6.6 頭部綁定 117
5.6.7 整理場景 118
5.6.8 創建面部表情 118
5.7 馬的綁定 119
第6章 動畫 122
6.1 彈跳 123
6.2 小球動畫 125
6.3 盒子動畫 128
6.4 手拿物體 129
6.5 走路動畫 131
6.5.1 調節腳部動畫 131
6.5.2 調節身體動畫 132
6.5.3 設置手臂動畫 133
第7章 特效 134
7.1 場的簡單應用 135
7.1.1 創建粒子發射器 135
7.1.2 創建牛頓場 136
7.1.3 設置粒子屬性 136
7.1.4 指定粒子顏色 136
7.2 粒子發射器的簡單應用 137
7.2.1 五彩小球 137
7.2.2 下落數字 138
7.3 粒子火球特效 139
7.3.1 制作球體動畫 139
7.3.2 創建粒子 139
7.3.3 添加場 140
7.3.4 為粒子添加顏色.141
7.4 下雨特效 141
7.4.1 創建場景 141
7.4.2 創建粒子 142
7.4.3 創建粒子碰撞 143
7.5 布料樹葉 144
7.5.1 創建樹 144
7.5.2 創建布料 144
7.6 隨風飄動的煙 145
7.6.1 創建粒子 145
7.6.2 為粒子設置關鍵幀 145
7.6.3 創建精靈粒子 146
7.7 鐵錘 147
7.7.1 創建發射器 147
7.7.2 為粒子設定關鍵幀 147
7.7.3 設定粒子顏色 147
7.7.4 為粒子添加場和碰撞 147
7.7.5 添加燈光 148
7.7.6 添加音效 148
7.8 樹葉飄動 149
7.8.1 創建發射器 149
7.8.2 使用精靈粒子制作樹葉 149
7.9 粒子繼承 151
7.10 爆炸特效——粒子爆炸 152
7.10.1 創建粒子 152
7.10.2 創建碰撞 153
7.10.3 創建粒子替代 153
7.10.4 創建粒子替代隨機效果 153
7.10.5 創建粒子拖尾效果 154
7.11 粒子替代射箭特效 155
7.11.1 創建場景模型 155
7.11.2 創建粒子 156
7.11.3 創建碰撞 156
7.11.4 創建粒子替代 156
7.12 其實破碎很簡單——DMM破碎 157
7.12.1 加載DMM插件 157
7.12.2 DMM插件的簡單應用 158
7.13 軟體流水特效 160
7.13.1 創建場景模型 160
7.13.2 創建碰撞 160
7.13.3 創建水流效果 161
7.13.4 調節材質 161
7.14 軟體水面特效 162
7.15 毛發草地 163
7.15.1 創建場景模型 163
7.15.2 創建并設置毛發系統 163
7.15.3 制作草地動畫 165
7.16 煙霧繚繞 165
7.17 煙霧 166
7.17.1 創建粒子發射器 167
7.17.2 編輯粒子屬性 167
7.17.3 調節煙霧材質 167
7.18 流體火焰 168
7.18.1 創建流體 168
7.18.2 調節流體火焰動態效果 169
7.18.3 調節顏色 170
7.19 煙花 170
7.19.1 創建粒子 170
7.19.2 設置煙花形態 171
7.19.3 設置煙花顏色 172
7.20 纖塵特效 173
7.20.1 創建粒子動畫 173
7.20.2 創建星光貼圖 173
7.20.3 創建星光動畫 174
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