C++程序設計(簡體書)
商品資訊
系列名:大學計算機基礎教育規劃教材
ISBN13:9787302281719
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:姜學鋒; 周果清; 劉君瑞
出版日:2022/09/01
裝訂/頁數:平裝/642頁
商品簡介
目次
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商品簡介
《大學計算機基礎教育規劃教材:C++程序設計》以c++為基礎系統地介紹程序語言、算法與數據結構、高級編程技術。《大學計算機基礎教育規劃教材:C++程序設計》由16章組成,以程序設計語言、程序設計方法和程序設計技術三大主題組織教材,采用“數據表示”和“程序實現”雙線索知識體系,優化了程序設計知識的安排。
本書結構清晰、語言通俗易懂,示例代碼具有專業的編程風格;內容由淺入深、知識循序漸進,例題豐富,體現了程序設計和算法、數據結構的緊密結合。本書注重典型案例的精選與提煉,高級編程技術內容便于開展課程設計和研究型學習。
本書使用iso/iecl4882-2003c++語言標準,配套有經過多年教學實踐的程序設計綜合訓練平臺。
本書可作為高等院校理工類專業和信息技術類培訓機構“程序設計”、“軟件開發技術”課程的教材,也可作為計算機程序愛好者學習程序開發和編程技術的自學教材。
本書結構清晰、語言通俗易懂,示例代碼具有專業的編程風格;內容由淺入深、知識循序漸進,例題豐富,體現了程序設計和算法、數據結構的緊密結合。本書注重典型案例的精選與提煉,高級編程技術內容便于開展課程設計和研究型學習。
本書使用iso/iecl4882-2003c++語言標準,配套有經過多年教學實踐的程序設計綜合訓練平臺。
本書可作為高等院校理工類專業和信息技術類培訓機構“程序設計”、“軟件開發技術”課程的教材,也可作為計算機程序愛好者學習程序開發和編程技術的自學教材。
目次
第1章 程序設計基礎
1.1 計算機系統和工作原理
1.2 信息的表示與存儲
1.3 程序設計語言
1.4 程序設計概述
1.5 c++概述
習題
第2章 數據類型與表達式
2.1 數據類型
2.2 常量
2.3 變量
2.4 運算符與表達式
2.5 類型轉換
習題
第3章 程序控制結構
3.1 語句
3.2 輸入與輸出
3.3 程序順序結構
3.4 程序選擇結構
3.5 程序循環結構
習題
第4章 函數
4.1 函數定義
4.2 函數參數
4.3 函數原型與調用
4.4 內聯函數
4.5 默認參數
4.6 函數重載
4.7 函數模板
4.8 函數調用形式
4.9 作用域和生命期
4.10 對象初始化
4.11 聲明與定義
4.12 變量修飾小結
4.13 程序組織結構
4.14 函數應用程序舉例
習題
第5章 預處理命令
5.1 宏定義
5.2 文件包含
5.3 條件編譯
5.4 其他命令
習題
第6章 數組
6.1 一維數組的定義和引用
6.2 多維數組的定義和引用
6.3 數組與函數
6.4 字符串
6.5 c++字符串類
6.6 數組應用程序舉例
習題
第7章 指針與引用
7.1 指針與指針變量
7.2 指針的使用及運算
7.3 指針與數組
7.4 指針與字符串
7.5 指針與函數
7.6 動態內存
7.7 帶參數的main函數
7.8 引用類型
習題
第8章 自定義數據類型
8.1 結構體類型
8.2 結構體對象
8.3 結構體與數組
8.4 結構體與指針
8.5 結構體與函數
8.6 共用體
8.7 枚舉類型
8.8 位域
8.9 用戶自定義類型
8.10 鏈表
習題
第9章 類與對象
9.1 類的定義和聲明
9.2 對象的定義和使用
9.3 構造函數和析構函數
9.4 對象數組
9.5 對象指針
9.6 類作用域與對象生命期
9.7 const限定
9.8 靜態成員
9.9 友元
9.10 類模板
9.11 數據封裝和信息隱蔽
習題
第10章 繼承與派生
10.1 類的繼承與派生
10.2 派生類成員的訪問
10.3 賦值兼容規則
10.4 派生類的構造和析構函數
10.5 多重繼承
10.6 多態性與虛函數
10.7 命名的強制類型轉換
習題
第11章 運算符重載
11.1 運算符重載的概念
11.2 運算符重載的方法
11.3 典型運算符的重載
習題
第12章 異常處理
12.1 基本概念
12.2 異常處理的實現
習題
第13章 命名空間
13.1 命名空間的概念
13.2 命名空間的定義
13.3 命名空間的使用
習題
第14章 標準庫
14.1 c++標準庫
14.2 標準輸入輸出
14.3 標準模板庫
習題
第15章 算法
15.1 算法基本概念
15.2 算法分析
15.3 常用算法
習題
第16章 高級編程技術
16.1 配置開發環境
16.2 界面編程
16.3 圖形編程
16.4 多媒體編程
16.5 網絡編程
16.6 數據庫編程
習題
附錄a ascii碼對照表
附錄b c++關鍵字
附錄c c++運算符及其優先級、結合性
參考文獻
1.1 計算機系統和工作原理
1.2 信息的表示與存儲
1.3 程序設計語言
1.4 程序設計概述
1.5 c++概述
習題
第2章 數據類型與表達式
2.1 數據類型
2.2 常量
2.3 變量
2.4 運算符與表達式
2.5 類型轉換
習題
第3章 程序控制結構
3.1 語句
3.2 輸入與輸出
3.3 程序順序結構
3.4 程序選擇結構
3.5 程序循環結構
習題
第4章 函數
4.1 函數定義
4.2 函數參數
4.3 函數原型與調用
4.4 內聯函數
4.5 默認參數
4.6 函數重載
4.7 函數模板
4.8 函數調用形式
4.9 作用域和生命期
4.10 對象初始化
4.11 聲明與定義
4.12 變量修飾小結
4.13 程序組織結構
4.14 函數應用程序舉例
習題
第5章 預處理命令
5.1 宏定義
5.2 文件包含
5.3 條件編譯
5.4 其他命令
習題
第6章 數組
6.1 一維數組的定義和引用
6.2 多維數組的定義和引用
6.3 數組與函數
6.4 字符串
6.5 c++字符串類
6.6 數組應用程序舉例
習題
第7章 指針與引用
7.1 指針與指針變量
7.2 指針的使用及運算
7.3 指針與數組
7.4 指針與字符串
7.5 指針與函數
7.6 動態內存
7.7 帶參數的main函數
7.8 引用類型
習題
第8章 自定義數據類型
8.1 結構體類型
8.2 結構體對象
8.3 結構體與數組
8.4 結構體與指針
8.5 結構體與函數
8.6 共用體
8.7 枚舉類型
8.8 位域
8.9 用戶自定義類型
8.10 鏈表
習題
第9章 類與對象
9.1 類的定義和聲明
9.2 對象的定義和使用
9.3 構造函數和析構函數
9.4 對象數組
9.5 對象指針
9.6 類作用域與對象生命期
9.7 const限定
9.8 靜態成員
9.9 友元
9.10 類模板
9.11 數據封裝和信息隱蔽
習題
第10章 繼承與派生
10.1 類的繼承與派生
10.2 派生類成員的訪問
10.3 賦值兼容規則
10.4 派生類的構造和析構函數
10.5 多重繼承
10.6 多態性與虛函數
10.7 命名的強制類型轉換
習題
第11章 運算符重載
11.1 運算符重載的概念
11.2 運算符重載的方法
11.3 典型運算符的重載
習題
第12章 異常處理
12.1 基本概念
12.2 異常處理的實現
習題
第13章 命名空間
13.1 命名空間的概念
13.2 命名空間的定義
13.3 命名空間的使用
習題
第14章 標準庫
14.1 c++標準庫
14.2 標準輸入輸出
14.3 標準模板庫
習題
第15章 算法
15.1 算法基本概念
15.2 算法分析
15.3 常用算法
習題
第16章 高級編程技術
16.1 配置開發環境
16.2 界面編程
16.3 圖形編程
16.4 多媒體編程
16.5 網絡編程
16.6 數據庫編程
習題
附錄a ascii碼對照表
附錄b c++關鍵字
附錄c c++運算符及其優先級、結合性
參考文獻
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