ICON群英匯:圖標設計頂尖案例極限解析(附光碟)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302275978
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:徐海波
出版日:2012/03/01
裝訂/頁數:平裝/226頁
附件:附光碟
商品簡介
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目次
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《ICON群英匯:圖標設計頂尖案例極限解析》通過十余位優秀設計師的商業作品作為案例,從客戶需求到創意產生,最終再到作品輸出,通過不同的視角進行Icon設計的全方位闡述。《ICON群英匯:圖標設計頂尖案例極限解析》并沒有對Icon設計的整體觀念進行綜述,而是直接上馬實例,把設計思維、設計技巧通過不同設計師的設計從不同的方向切入,大家可以了解Icon設計的套路以及設計師的個性是如何融為一體。
Icon設計是UI設計的一個重要組成部分,越來越受到包含設計師、客戶、用戶等人群的重視,在一套完整的UI設計作品中,精美的Icon設計無疑可以起到畫龍點睛的作用。
圖標設計與平面設計有很大不同,給予設計師發揮的物理空間很小,但是要求卻很高,可能一個像素的差異就會帶來天壤之別。這也是很多優秀的平面設計師無法完成看似簡單的圖標設計要求的原因之一。
《ICON群英匯:圖標設計頂尖案例極限解析》光盤包含此書部分案例素材和源文件、部分案例視頻操作以及UIRSS電子雜志。
《ICON群英匯:圖標設計頂尖案例極限解析》讀者群包含UI設計從業人員,大專院校相關專業師生以及所有對用戶體驗設計、GUI視覺設計感興趣的讀者。
Icon設計是UI設計的一個重要組成部分,越來越受到包含設計師、客戶、用戶等人群的重視,在一套完整的UI設計作品中,精美的Icon設計無疑可以起到畫龍點睛的作用。
圖標設計與平面設計有很大不同,給予設計師發揮的物理空間很小,但是要求卻很高,可能一個像素的差異就會帶來天壤之別。這也是很多優秀的平面設計師無法完成看似簡單的圖標設計要求的原因之一。
《ICON群英匯:圖標設計頂尖案例極限解析》光盤包含此書部分案例素材和源文件、部分案例視頻操作以及UIRSS電子雜志。
《ICON群英匯:圖標設計頂尖案例極限解析》讀者群包含UI設計從業人員,大專院校相關專業師生以及所有對用戶體驗設計、GUI視覺設計感興趣的讀者。
名人/編輯推薦
《ICON群英匯:圖標設計頂尖案例極限解析》由徐海波、王羽等編著,通過十余位優秀設計師的商業作品作為案例,從客戶需求到創意產生,最終再到作品輸出,通過不同的視角進行lcon設計的全方位闡述。《ICON群英匯:圖標設計頂尖案例極限解析》并沒有對Icon設計的整體觀念進行綜述,而是直接上馬實例,把設計思維、設計技巧通過不同設計師的設計從不同的方向切入,大家可以了解Icon設計的套路以及設計師的個性是如何融為一體。
目次
第1章 寫實圖標的基本制作流程
1.1 創作背景
1.2 前期模型設計
1.3 使用hypgshoi對模型進行渲染
1.4 使用photosh叩軟件深入刻畫
1.5 使用iconworkshop發布圖標文件
1.6 整套作品展示
1.7 寫在最後
1.8 小結
第二章 一套衛谷圖標的設計方法
2.1 圖標素材的選擇
2.2 確定圖標風格
2.3 拖鞋的設計過程
2.4 小結
第三章 游戲界面中的圖標設計——書籍圖標
3.1 構思
3.2 繪制草圖
3.3 繪制圖標
3.4 小結
第4章 程 穿越到年代——復古寫實圖標誕生記
4.1 如何構思和準備素材
4.2 準備相關材料
4.3 復古zippo的制作
4.4 小結
第5章 ironmanstyle鋼鐵俠 電腦圖標——科幻類
5.1 創作背景
5.2 初步制作
5.3 上色及添加光影效果
5.4 細節制作
5.5 最後調整
5.6 小結
第6章 emluator電腦圖標制作——半寫實類
6.1 內容背景
6.2 顯示器的初步制作
6.3 顯示器上色及添加光影質感等效果
6.4 顯示器的細節制作
6.5 機箱的初步制作
6.6 機箱的細節制作
6.7 圖標各部分的整合
6.8 小結
第7章 星巴克圖標的制作
7.1 創作背景
7.2 建模
7.3 布光
7.4 質感
7.5 小結
第8章 卡通形象meon——品牌表情設計
8.1 構思
8.2 鋪墊設計
8.3 成稿制作
8.4 小結
第9章 天氣國標——移動lcon設計
9.1 項目背景
9.2 創意產生
9.3 設計過程
9.4 小結
第10章 深海基地的故事——網頁圖標設計
10.1 前期的概念設計
10.2 物種誤侵圖標的制作
10.3 小結
第11章 paul誕生的故事——產品形象圖標設計
11.1 前期的概念設計和產品氣質塑造
11.2 paul的制作
11.3 小結
第12章 漁
12.1 創作背景
12.2 用photoshop制作質感逼真的竹簍
12.3 小結
1.1 創作背景
1.2 前期模型設計
1.3 使用hypgshoi對模型進行渲染
1.4 使用photosh叩軟件深入刻畫
1.5 使用iconworkshop發布圖標文件
1.6 整套作品展示
1.7 寫在最後
1.8 小結
第二章 一套衛谷圖標的設計方法
2.1 圖標素材的選擇
2.2 確定圖標風格
2.3 拖鞋的設計過程
2.4 小結
第三章 游戲界面中的圖標設計——書籍圖標
3.1 構思
3.2 繪制草圖
3.3 繪制圖標
3.4 小結
第4章 程 穿越到年代——復古寫實圖標誕生記
4.1 如何構思和準備素材
4.2 準備相關材料
4.3 復古zippo的制作
4.4 小結
第5章 ironmanstyle鋼鐵俠 電腦圖標——科幻類
5.1 創作背景
5.2 初步制作
5.3 上色及添加光影效果
5.4 細節制作
5.5 最後調整
5.6 小結
第6章 emluator電腦圖標制作——半寫實類
6.1 內容背景
6.2 顯示器的初步制作
6.3 顯示器上色及添加光影質感等效果
6.4 顯示器的細節制作
6.5 機箱的初步制作
6.6 機箱的細節制作
6.7 圖標各部分的整合
6.8 小結
第7章 星巴克圖標的制作
7.1 創作背景
7.2 建模
7.3 布光
7.4 質感
7.5 小結
第8章 卡通形象meon——品牌表情設計
8.1 構思
8.2 鋪墊設計
8.3 成稿制作
8.4 小結
第9章 天氣國標——移動lcon設計
9.1 項目背景
9.2 創意產生
9.3 設計過程
9.4 小結
第10章 深海基地的故事——網頁圖標設計
10.1 前期的概念設計
10.2 物種誤侵圖標的制作
10.3 小結
第11章 paul誕生的故事——產品形象圖標設計
11.1 前期的概念設計和產品氣質塑造
11.2 paul的制作
11.3 小結
第12章 漁
12.1 創作背景
12.2 用photoshop制作質感逼真的竹簍
12.3 小結
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