UI群英匯:用戶體驗“交互”視覺設計方法論(附光碟)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302267089
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:徐海波 編
出版日:2012/03/01
裝訂/頁數:平裝/298頁
附件:附光碟
規格:26cm*19cm (高/寬)
版次:1
商品簡介
目次
商品簡介
由于國內ui設計領域目前還沒有成型的理論體系,所以各公司目前的團隊配備、設計流程、方法也各不相同。這也是我們把形形色色的商業設計案例同時編進這本書的原因。在本書中,你會看到各種不同類型的真實商業案例,有些來自大公司,有些來自小公司,有的是知名度極高的平臺型產品,有的則是針對特定行業的專業產品。
《UI群英匯:用戶體驗·交互·視覺設計方法論》匯集國內多個典型商業案例,既探討了大公司的嚴謹和規范,也分析了小公司的高效和經濟。每一種方法都有它的優點、缺點,該如何取舍和應用這些方法,最關鍵的是靠讀者根據自身項目和公司的實際情況去選擇適合自己的方法。
《UI群英匯:用戶體驗·交互·視覺設計方法論》光盤包含本書部分案例素材和源文件、部分案例視頻操作以及uirss電子雜志。
《UI群英匯:用戶體驗·交互·視覺設計方法論》讀者群包含ui設計從業人員,大專院校相關專業師生以及所有對用戶體驗設計、gui視覺設計感興趣的讀者。
《UI群英匯:用戶體驗·交互·視覺設計方法論》匯集國內多個典型商業案例,既探討了大公司的嚴謹和規范,也分析了小公司的高效和經濟。每一種方法都有它的優點、缺點,該如何取舍和應用這些方法,最關鍵的是靠讀者根據自身項目和公司的實際情況去選擇適合自己的方法。
《UI群英匯:用戶體驗·交互·視覺設計方法論》光盤包含本書部分案例素材和源文件、部分案例視頻操作以及uirss電子雜志。
《UI群英匯:用戶體驗·交互·視覺設計方法論》讀者群包含ui設計從業人員,大專院校相關專業師生以及所有對用戶體驗設計、gui視覺設計感興趣的讀者。
目次
part1 web
第1章 電子商務網站的交互設計
1.1 項目背景和需求
1.2 前期準備--交互設計那點事兒
1.3 交互設計
1.4 設計圖創建過程
1.5 紙上原型設計
1.6 紙上原型測試
1.7 主編小結
第2章 35互聯整體平臺改版設計分享
2.1 項目背景和需求
2.2 前期準備階段
2.3 方案策劃及設計階段
2.4 設計方案的制作實現及測試階段
2.5 主編小結
第3章 淘江湖:關于互聯網產品的體驗設計
3.1 體驗設計在不同階段的價值與度的把握(身在何處)
3.2 產品的體驗設計過程(以終為始)
3.3 設計師的六個壞習慣(知己解彼)
3.4 設計師的驅動與影響力(沖出牢籠)
3.5 結語
3.6 主編小結
第4章 qq會員官網誕生記
4.1 項目背景和需求
4.2 後記
4.3 拓展--騰訊最新規范
4.4 主編小結
part2 移動設備
第5章 低端手機圖形界面設計
5.1 項目背景和需求
5.2 前期準備
5.3 項目實施(詳細設計)
5.4 屏幕顯示效果的測試與修改
5.5 主編小結
第6章 flash技術在android操作系統中的研發與應用
6.1 項目背景和需求
6.2 前期準備階段
6.3 項目實施階段
6.4 交付內容
6.5 小結
part3 軟件
第7章 瑞星2010版界面設計開發
7.1 項目背景
7.2 關注ui設計趨勢和競品對比分析
7.3 項目需求的收集整理和分析
7.4 界面設計階段
7.5 設計規范及界面實現
7.6 測試及收尾階段
7.7 主編小結
第8章 炒股軟件交互實現與創新元素
8.1 項目背景和需求
8.2 前期準備
8.3 項目實施
8.4 交付內容
8.5 主編小結
第9章 辰光大酒店點菜系統
9.1 項目背景和需求
9.2 前期準備
9.3 項目實施(詳細設計)
9.4 交付內容
9.5 主編小結
第10章 產品的藝術提升--地虎科技業務管理軟件界面設計
10.1 項目背景和需求
10.2 前期準備階段
10.3 項目實施階段
10.4 交付內容
10.5 主編小結
第11章 qq live圖形設計項目
11.1 項目背景與前期準備
11.2 項目實施(詳細設計)
11.3 最終定稿
11.4 結語
11.5 主編小結
part4游戲
第12章 qq牧場:田園牧歌的生活
12.1 項目概述
12.2 牧場場景及icon設計
12.3 牧場窩棚升級設計
12.4 牧場角色設計
12.5 主編小結
第13章 亞瑟王游戲界面設計
13.1 界面概述
13.2 具體設計
13.3 主編小結
第14章 奇幻游戲登錄界面
14.1 構思和草圖
14.2 繪制界面
14.3 總編小結
part 5圖標
第15章 如何設計一個奇特的圖標
15.1 music park圖標創意設計
15.2 組合(combination)
15.3 色彩、質感與風格(color,texture,style)
15.4 設計調整與實現
15.5 總編小結
第16章 -枚精致圖標的誕生
16.1 創作背景
16.2 準備工作
16.3 矢量模板
16.4 色彩、質感
16.5 細節的添加
16.6 小尺寸的延伸
16.7 後記
16.8 主編小結
第1章 電子商務網站的交互設計
1.1 項目背景和需求
1.2 前期準備--交互設計那點事兒
1.3 交互設計
1.4 設計圖創建過程
1.5 紙上原型設計
1.6 紙上原型測試
1.7 主編小結
第2章 35互聯整體平臺改版設計分享
2.1 項目背景和需求
2.2 前期準備階段
2.3 方案策劃及設計階段
2.4 設計方案的制作實現及測試階段
2.5 主編小結
第3章 淘江湖:關于互聯網產品的體驗設計
3.1 體驗設計在不同階段的價值與度的把握(身在何處)
3.2 產品的體驗設計過程(以終為始)
3.3 設計師的六個壞習慣(知己解彼)
3.4 設計師的驅動與影響力(沖出牢籠)
3.5 結語
3.6 主編小結
第4章 qq會員官網誕生記
4.1 項目背景和需求
4.2 後記
4.3 拓展--騰訊最新規范
4.4 主編小結
part2 移動設備
第5章 低端手機圖形界面設計
5.1 項目背景和需求
5.2 前期準備
5.3 項目實施(詳細設計)
5.4 屏幕顯示效果的測試與修改
5.5 主編小結
第6章 flash技術在android操作系統中的研發與應用
6.1 項目背景和需求
6.2 前期準備階段
6.3 項目實施階段
6.4 交付內容
6.5 小結
part3 軟件
第7章 瑞星2010版界面設計開發
7.1 項目背景
7.2 關注ui設計趨勢和競品對比分析
7.3 項目需求的收集整理和分析
7.4 界面設計階段
7.5 設計規范及界面實現
7.6 測試及收尾階段
7.7 主編小結
第8章 炒股軟件交互實現與創新元素
8.1 項目背景和需求
8.2 前期準備
8.3 項目實施
8.4 交付內容
8.5 主編小結
第9章 辰光大酒店點菜系統
9.1 項目背景和需求
9.2 前期準備
9.3 項目實施(詳細設計)
9.4 交付內容
9.5 主編小結
第10章 產品的藝術提升--地虎科技業務管理軟件界面設計
10.1 項目背景和需求
10.2 前期準備階段
10.3 項目實施階段
10.4 交付內容
10.5 主編小結
第11章 qq live圖形設計項目
11.1 項目背景與前期準備
11.2 項目實施(詳細設計)
11.3 最終定稿
11.4 結語
11.5 主編小結
part4游戲
第12章 qq牧場:田園牧歌的生活
12.1 項目概述
12.2 牧場場景及icon設計
12.3 牧場窩棚升級設計
12.4 牧場角色設計
12.5 主編小結
第13章 亞瑟王游戲界面設計
13.1 界面概述
13.2 具體設計
13.3 主編小結
第14章 奇幻游戲登錄界面
14.1 構思和草圖
14.2 繪制界面
14.3 總編小結
part 5圖標
第15章 如何設計一個奇特的圖標
15.1 music park圖標創意設計
15.2 組合(combination)
15.3 色彩、質感與風格(color,texture,style)
15.4 設計調整與實現
15.5 總編小結
第16章 -枚精致圖標的誕生
16.1 創作背景
16.2 準備工作
16.3 矢量模板
16.4 色彩、質感
16.5 細節的添加
16.6 小尺寸的延伸
16.7 後記
16.8 主編小結
主題書展
更多
主題書展
更多書展今日66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。