品悟工業設計:Alias+Keyshot|產品視覺表現全案解析(附光碟)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302282594
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:司先才; 牟文正
出版日:2012/06/01
裝訂/頁數:平裝/354頁
附件:附光碟
規格:26cm*19cm (高/寬)
人民幣定價:99 元
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商品簡介
作者簡介
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目次
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商品簡介
《品悟工業設計:Alias+Keyshot|產品視覺表現全案解析》以國內一線設計師的專業視角來講解產品設計、曲面建模以及渲染的專業書籍,作者擁有十多年的Alias使用經驗和豐富的計算機輔助設計教學實踐,並在設計和教學實踐中深感目前市場中此類工業設計理論和技法方面資料的缺失,因而旨在剖析Alias在產品設計流程中具體的應用技法。
本書以Alias和Keyshot的實際應用為主,生動詳細地講解了這兩種設計工具,並結合精美而具有代表性的產品對象,全面而系統地闡述了產品建模過程中的每一個步驟,讓讀者全面而快速地學習工業設計流程中創意表達和產品表現,同時掌握從日常產品到複雜的交通工具等對象的曲面拆分、建模和視覺化思路。在學習過程中,除了有文字的詳細記錄和提示,更配有生動的圖片和環節應該注意的細節,儘量解決讀者在學習過程中可能出現的問題。
本書光盤包含案例部分所需的所有文件,同時還有案例模型對象的材質貼圖文件。另外,還附送更多完整精美教程電子書和所需文件,讀者最好把它視為本書章節內容來學習,會收到更好的學習效果。
本書面向工業設計、傢具設計、鞋類設計以及汽車設計等專業的專、本科生和研究生,或從事產品造型設計、CG領域自學者以及三維設計培訓機構的教材。
本書以Alias和Keyshot的實際應用為主,生動詳細地講解了這兩種設計工具,並結合精美而具有代表性的產品對象,全面而系統地闡述了產品建模過程中的每一個步驟,讓讀者全面而快速地學習工業設計流程中創意表達和產品表現,同時掌握從日常產品到複雜的交通工具等對象的曲面拆分、建模和視覺化思路。在學習過程中,除了有文字的詳細記錄和提示,更配有生動的圖片和環節應該注意的細節,儘量解決讀者在學習過程中可能出現的問題。
本書光盤包含案例部分所需的所有文件,同時還有案例模型對象的材質貼圖文件。另外,還附送更多完整精美教程電子書和所需文件,讀者最好把它視為本書章節內容來學習,會收到更好的學習效果。
本書面向工業設計、傢具設計、鞋類設計以及汽車設計等專業的專、本科生和研究生,或從事產品造型設計、CG領域自學者以及三維設計培訓機構的教材。
作者簡介
司先才,1979年生于安徽含山。2006年畢業于陜西科技大學,碩士學位。現為中國海洋大學工程學院講師,主要研究方向為產品設計、交通工具設計、游艇設計、海洋能領域。發表論文數篇。參與縱向國家863課題三項,代表性的橫向項目有:青島佳友包裝機械有限公司的縱、橫切機創新設計,青島英派斯(集團)有限公司的“英派斯PIS產品形象設計”,青島海特遠東游艇有限公司的“SUNSEA商務豪華游艇設計”,陜西科里奧光電有限公司的企業形象VIS設計等。
牟文正,1981年生于青島。畢業于武漢理工大學藝術與設計學院,碩士學位。現任青島科技大學藝術學院工業設計系講師,中國機械工程學會會員,長期從事計算機輔助工業設計相關教學與研究工作,發表學術論文數十篇,編寫專著兩部,主持參與縱向科研課題三項。
牟文正,1981年生于青島。畢業于武漢理工大學藝術與設計學院,碩士學位。現任青島科技大學藝術學院工業設計系講師,中國機械工程學會會員,長期從事計算機輔助工業設計相關教學與研究工作,發表學術論文數十篇,編寫專著兩部,主持參與縱向科研課題三項。
名人/編輯推薦
《品悟工業設計:Alias+Keyshot產品視覺表現全案解析》面向工業設計、家具設計、鞋類設計以及汽車設計等專業的專、本科生和研究生,或從事產品造型設計、CG領域自學者以及三維設計培訓機構的教材。
目次
第一部分 快速掌握Alias
第1 章 全面認識Alias1.1 Autodesk Alias 產品
1.2 Autodesk Alias 產品功能
1.3 Autodesk Alias 2011 新增功能
1.4 Alias 操作
1.4.1 初識Alias 軟件界面
1.4.2 深入Alias 軟件界面
1.5 創建Alias 專屬工作環境
1.5.1 Alias 界面整體布局
1.5.2 工具欄命令工具設置
1.5.3 工具架設置
1.5.4 控制面板工具設置
1.5.5 標記菜單的設置
1.5.6 構建選項的設置
1.5.7 網格線設置
1.5.8 幾何體外觀風格設置
1.6 學會在Alias 環境中工作
1.6.1 選擇幾何體
1.6.2 操作幾何體
1.6.3 管理幾何體
第2 章 Alias 常用的曲線與曲面工具
2.1 常用的曲線工具
2.1.1 關于曲線
2.1.2 常用的曲線生成工具
2.1.3 曲線的常用編輯工具
2.1.4 關于曲線生成和編輯
2.2.1 曲面的組成元素
2.2 常用的曲面生成工具034
2.2.2 常用曲面生成工具050
2.2.3 曲面生成方法066
2.2.4 曲面品質的檢測067
2.2.5 曲面品質的控制068
第3 章 BANG&OLUFSEN MP3 播放器的制作
3.1 播放器主體的制作074 073
3.2 A8 耳機的制作
第4 章 SUUNTO X10 腕表的制作
4.1 腕表主體的制作091 090
第二部分 全案解析098
4.2 腕表表帶鏤空部分的制作104
4.3 腕表表盤及顯示屏的制作108
4.4 腕表表帶卡扣的制作112
4.5 腕表主體按鍵及細節的制作
第5 章 EVS Helmet 頭盔的制作119
5.1 頭盔主體框架的制作120
5.2 頭盔主體部分細節的制作131
5.3 頭盔前部進氣口的制作143
5.4 頭盔主體邊界倒角以及進氣口後部的制作152
5.5 頭盔帽檐的制作166
5.6 頭盔主體進氣口的制作
5.7 頭盔主體最後細節的制作179
第6 章 Audi R8 Spyder 跑車的制作186
6.1 模型分面187
6.2 前期參考三視圖的放置191
6.3 車身主體曲面的制作193
6.4 車身前臉以及後部發動機罩的制作217
6.5 車身前後防撞欄的制作228
6.6 車身上部軟頂以及前擋風玻璃的制作237
6.7 車身前、後以及側面細節的制作246
6.8 前大燈和尾燈的制作256
6.9 車身前、後以及進氣口等細節的制作271
6.10 車輪的制作274
6.11 後視鏡細節的制作284
6.12 油箱蓋的制作293
6.13 車身整體的倒角和過渡曲面的生成297
第三部分 Keyshot 與案例渲染
第7 章 掌握實時渲染軟件Keyshot301
7.1 Keyshot 工作流程303
7.2 Keyshot 功能模塊介紹303
7.2.1 Import 導入模型設置304
7.2.2 資源庫的使用305
7.2.3 Options 屬性控制面板319
7.2.4 Render Options ( 渲染選項)
7.3 從Alias 導入數據321
第8 章 案例模型的渲染
8.1 Bang&Olufsen Mp3 播放器的渲染330
8.2 Sunnto X10 手表的渲染334
8.3 EVS 頭盔的渲染340
8.4 Audi R8 Spyder 跑車的渲染
第1 章 全面認識Alias1.1 Autodesk Alias 產品
1.2 Autodesk Alias 產品功能
1.3 Autodesk Alias 2011 新增功能
1.4 Alias 操作
1.4.1 初識Alias 軟件界面
1.4.2 深入Alias 軟件界面
1.5 創建Alias 專屬工作環境
1.5.1 Alias 界面整體布局
1.5.2 工具欄命令工具設置
1.5.3 工具架設置
1.5.4 控制面板工具設置
1.5.5 標記菜單的設置
1.5.6 構建選項的設置
1.5.7 網格線設置
1.5.8 幾何體外觀風格設置
1.6 學會在Alias 環境中工作
1.6.1 選擇幾何體
1.6.2 操作幾何體
1.6.3 管理幾何體
第2 章 Alias 常用的曲線與曲面工具
2.1 常用的曲線工具
2.1.1 關于曲線
2.1.2 常用的曲線生成工具
2.1.3 曲線的常用編輯工具
2.1.4 關于曲線生成和編輯
2.2.1 曲面的組成元素
2.2 常用的曲面生成工具034
2.2.2 常用曲面生成工具050
2.2.3 曲面生成方法066
2.2.4 曲面品質的檢測067
2.2.5 曲面品質的控制068
第3 章 BANG&OLUFSEN MP3 播放器的制作
3.1 播放器主體的制作074 073
3.2 A8 耳機的制作
第4 章 SUUNTO X10 腕表的制作
4.1 腕表主體的制作091 090
第二部分 全案解析098
4.2 腕表表帶鏤空部分的制作104
4.3 腕表表盤及顯示屏的制作108
4.4 腕表表帶卡扣的制作112
4.5 腕表主體按鍵及細節的制作
第5 章 EVS Helmet 頭盔的制作119
5.1 頭盔主體框架的制作120
5.2 頭盔主體部分細節的制作131
5.3 頭盔前部進氣口的制作143
5.4 頭盔主體邊界倒角以及進氣口後部的制作152
5.5 頭盔帽檐的制作166
5.6 頭盔主體進氣口的制作
5.7 頭盔主體最後細節的制作179
第6 章 Audi R8 Spyder 跑車的制作186
6.1 模型分面187
6.2 前期參考三視圖的放置191
6.3 車身主體曲面的制作193
6.4 車身前臉以及後部發動機罩的制作217
6.5 車身前後防撞欄的制作228
6.6 車身上部軟頂以及前擋風玻璃的制作237
6.7 車身前、後以及側面細節的制作246
6.8 前大燈和尾燈的制作256
6.9 車身前、後以及進氣口等細節的制作271
6.10 車輪的制作274
6.11 後視鏡細節的制作284
6.12 油箱蓋的制作293
6.13 車身整體的倒角和過渡曲面的生成297
第三部分 Keyshot 與案例渲染
第7 章 掌握實時渲染軟件Keyshot301
7.1 Keyshot 工作流程303
7.2 Keyshot 功能模塊介紹303
7.2.1 Import 導入模型設置304
7.2.2 資源庫的使用305
7.2.3 Options 屬性控制面板319
7.2.4 Render Options ( 渲染選項)
7.3 從Alias 導入數據321
第8 章 案例模型的渲染
8.1 Bang&Olufsen Mp3 播放器的渲染330
8.2 Sunnto X10 手表的渲染334
8.3 EVS 頭盔的渲染340
8.4 Audi R8 Spyder 跑車的渲染
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