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《高等教育“十二五”全國規劃教材·高等院校動漫專業系列教材:動畫透視設計》內容廣泛實用,除涉及一般繪畫和設計的基本透視知識外,還融入了動漫遊戲中特有的誇張透視及廣角鏡頭透視等知識。其中關於透視誇張的內容,在國內相關教材中是首次提出。為了更符合動漫遊戲創作對透視設計的實踐要求,《高等教育“十二五”全國規劃教材·高等院校動漫專業系列教材:動畫透視設計》將透視規律與構圖、鏡頭運動結合起來進行講述,使學生能舉一反三,融會貫通。《高等教育“十二五”全國規劃教材·高等院校動漫專業系列教材:動畫透視設計》圖文並茂,繁簡適宜,利於培養學生的邏輯思維和形象思維兩種能力。通過對《高等教育“十二五”全國規劃教材·高等院校動漫專業系列教材:動畫透視設計》的學習,學生不僅能全面地掌握透視知識,還能在今後的動漫遊戲創作和設計中靈活地運用這些知識。《高等教育“十二五”全國規劃教材·高等院校動漫專業系列教材:動畫透視設計》適合動畫、漫畫、插畫、電子遊戲、油畫、中國畫、建築、工業設計、美術教育及藝術設計等專業的本、專科學生學習,也適合作美術類成人教育的透視課程教材。·
目次
第一章 透視的基本概念
第一節 概述
第二節 透視的種類
第三節 透視的基本規律
第二章 平視景物的透視
第一節 一點透視
第二節 透視面的分割
第三節 二點透視
第四節 傾斜透視
第三章 仰視景物和俯視景物的透視
第一節 仰視和俯視透視的觀察
第二節 仰視和俯視透視的特點
第三節 三點透視的畫法
第四章 圓形與曲線形景物的透視
第一節 圓形與圓面的透視特徵
第二節 圓形物體的透視畫法
第五章 景物動態透視
第一節 立方體旋轉過程中的透視形態
第二節 推拉鏡頭畫面中物象的透視變化
第三節 物體運動的透視變化
第六章 人物透視
第一節 人物形體的透視變化
第二節 人物高度的透視畫法
第七章 陰影與反影
第一節 陰影
第二節 反影
第八章 透視誇張
第一節 廣角鏡與透視誇張
第二節 人物的透視誇張
第三節 場景的透視誇張
後記·
第一節 概述
第二節 透視的種類
第三節 透視的基本規律
第二章 平視景物的透視
第一節 一點透視
第二節 透視面的分割
第三節 二點透視
第四節 傾斜透視
第三章 仰視景物和俯視景物的透視
第一節 仰視和俯視透視的觀察
第二節 仰視和俯視透視的特點
第三節 三點透視的畫法
第四章 圓形與曲線形景物的透視
第一節 圓形與圓面的透視特徵
第二節 圓形物體的透視畫法
第五章 景物動態透視
第一節 立方體旋轉過程中的透視形態
第二節 推拉鏡頭畫面中物象的透視變化
第三節 物體運動的透視變化
第六章 人物透視
第一節 人物形體的透視變化
第二節 人物高度的透視畫法
第七章 陰影與反影
第一節 陰影
第二節 反影
第八章 透視誇張
第一節 廣角鏡與透視誇張
第二節 人物的透視誇張
第三節 場景的透視誇張
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