圖學原理與工程製圖教程(簡體書)
商品資訊
系列名:中國機械工程學科教程配套系列教材暨教育部高等學校機械設計
ISBN13:9787302286875
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:孫毅; 章巧芳; 舒欣
出版日:2012/06/01
裝訂/頁數:平裝/284頁
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
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商品簡介
本書結合現代機械設計與計算機技術發展趨勢,在保持“機械製圖”課程知識體系完整的前提下,從有利於學生形象思維培養的角度出發,引入了圖元構形的概念,在內容中將計算機建模方法與圖學原理的形象思維相結合。本書機械製圖部分採用了最新的國家標準。除緒論、附錄外,全書共分10章,主要內容有製圖標準與技能,點、直線、平面的投影,立體投影,圖元組合體構形,機件常用的表達方法,零件的連接,常用件,金屬材料及加工工藝簡介,零件圖,裝配圖。與本書配套的《圖學原理與機械製圖習題集》同時出版。
名人/編輯推薦
《中國機械工程學科教程配套系列教材?教育部高等學校機械設計製造及其自動化專業教學知道分委員會推薦教材:圖學原理與工程制圖教程》編輯推薦:機械圖樣廣泛應用於工業、農業、國防、科技等重要工程技術領域。孫毅和章巧芳等主編的《中國機械工程學科教程配套系列教材?教育部高等學校機械設計製造及其自動化專業教學知道分委員會推薦教材:圖學原理與工程制圖教程》以機械產品設計中的圖樣表達能力為重點內容,具有理論和實踐相結合、邏輯分析與空間想像相結合、手工繪制與計算機建模技術相結合等特點。學生在學習過程中需要通過作業訓練與建模實踐有效結合,才能掌握好課程的基本理論、基本技能,並提高空間想像能力。
目次
緒論
第1章 制圖標準與技能
1.1 制圖國家標準一般規定
1.2 繪圖工具及其使用
1.3 常見幾何作圖方法
1.4 計算機繪圖的基本操作
1.5 平面圖形的分析與畫法
第2章 點、直線、平面的投影
2.1 投影法的基本知識
2.2 點的投影
2.3 直線的投影
2.4 平面的投影
2.5 直線與平面以及兩平面間的相對位置
2.6 圖學的美學
第3章 立體的投影
3.1 平面立體
3.2 曲面立體
3.3 平面與立體相交
3.4 兩回轉體表面相交
第4章 圖元組合體構形
4.1 三視圖
4.2 形體的組合方式(形體分析法)
4.3 組合體的尺寸標注
4.4 圖元識析與組合體讀圖
4.5 組合體三維建模的基本方法
第5章 機件常用的表達方法
5.1 工程圖樣的視圖
5.2 剖視圖
5.3 剖視圖的尺寸標注
5.4 斷面圖
5.5 局部放大圖、簡化畫法及其他規定畫法
5.6第三角投影法簡介
5.7 表達方法綜合舉例
第6章 零件的連接
6.1 典型連接方式——螺紋
6.2 鍵連接
6.3 銷連接
第7章 常用件
7.1 常用件的功能結構概述
7.2 圓柱齒輪的畫法
7.3 直齒錐齒輪的畫法
7.4 蝸桿、蝸輪的畫法
7.5 滾動軸承
7.6 彈簧
第8章 金屬材料及加工工藝簡介(選學)
8.1 金屬材料及熱處理
8.2 零件的加工方法與工藝結構
第9章 零件圖
9.1 零件及零件圖
9.2 零件的表達分析
9.3 零件的尺寸標注
9.4 零件上的技術要求
9.5 畫零件圖及讀零件圖
第10章 裝配圖
10.1 裝配及裝配圖
10.2 裝配圖的表達
10.3 畫圖、讀圖及拆圖
10.4 裝配工藝性簡介
附錄A 常用螺紋及螺紋緊固件
附錄B 常用鍵與銷
附錄C 常用滾動軸承
附錄D彈簧
附錄E 常用材料及熱處理
附錄F 極限與配合
參考文獻
第1章 制圖標準與技能
1.1 制圖國家標準一般規定
1.2 繪圖工具及其使用
1.3 常見幾何作圖方法
1.4 計算機繪圖的基本操作
1.5 平面圖形的分析與畫法
第2章 點、直線、平面的投影
2.1 投影法的基本知識
2.2 點的投影
2.3 直線的投影
2.4 平面的投影
2.5 直線與平面以及兩平面間的相對位置
2.6 圖學的美學
第3章 立體的投影
3.1 平面立體
3.2 曲面立體
3.3 平面與立體相交
3.4 兩回轉體表面相交
第4章 圖元組合體構形
4.1 三視圖
4.2 形體的組合方式(形體分析法)
4.3 組合體的尺寸標注
4.4 圖元識析與組合體讀圖
4.5 組合體三維建模的基本方法
第5章 機件常用的表達方法
5.1 工程圖樣的視圖
5.2 剖視圖
5.3 剖視圖的尺寸標注
5.4 斷面圖
5.5 局部放大圖、簡化畫法及其他規定畫法
5.6第三角投影法簡介
5.7 表達方法綜合舉例
第6章 零件的連接
6.1 典型連接方式——螺紋
6.2 鍵連接
6.3 銷連接
第7章 常用件
7.1 常用件的功能結構概述
7.2 圓柱齒輪的畫法
7.3 直齒錐齒輪的畫法
7.4 蝸桿、蝸輪的畫法
7.5 滾動軸承
7.6 彈簧
第8章 金屬材料及加工工藝簡介(選學)
8.1 金屬材料及熱處理
8.2 零件的加工方法與工藝結構
第9章 零件圖
9.1 零件及零件圖
9.2 零件的表達分析
9.3 零件的尺寸標注
9.4 零件上的技術要求
9.5 畫零件圖及讀零件圖
第10章 裝配圖
10.1 裝配及裝配圖
10.2 裝配圖的表達
10.3 畫圖、讀圖及拆圖
10.4 裝配工藝性簡介
附錄A 常用螺紋及螺紋緊固件
附錄B 常用鍵與銷
附錄C 常用滾動軸承
附錄D彈簧
附錄E 常用材料及熱處理
附錄F 極限與配合
參考文獻
書摘/試閱
1.4.4 捕捉功能
利用對象捕捉可以保證精確繪圖,AutoCAD共有多種對象捕捉方式,下面分別對部分主要捕捉方式進行簡要介紹。
(1)端點捕捉(Endpoint):用來捕捉實體的端點,該實體可以是一段直線,也可以是一段圓弧。捕捉時,將靶區(拾取框)移至所需端點所在的一側,單擊便可。靶區總是捕捉它所靠近的那個端點。
(2)中點(Midpoint):用來捕捉一條直線或圓弧的中點。捕捉時只需將靶區放在直線上即可,而不一定放在中部。
(3)圓心捕捉(Center):使用圓心捕捉方式,可以捕捉一個圓、弧或圓環的圓心。
(4)節點捕捉(Node):用來捕捉點實體或節點。使用時,需將靶區放在節點上。
(5)象限點捕捉(Quadrant):即捕捉圓、圓環或弧在整個圓周上的四分點。一個圓分成四等份後,每一部分稱為一個象限,象限與圓的相交部位即是象限點,靶區也總是捕捉離它最近的那個象限點。
(6)交點捕捉(Intersection):該方式用來捕捉實體的交點,這種方式要求實體在空間內必須有一個真實的交點。
(7)垂足捕捉(Perpendicular):該方式在一條直線、圓弧或圓上捕捉一個點,使這一點和已確定的另外一點連線與所選擇的實體垂直。
(8)切點捕捉(Tangent):在圓或圓弧上捕捉一點,使這一點和已確定的另外一點連線與實體相切。
(9)最近點捕捉(Nearest):此方式用來捕捉直線、弧或其他實體上離靶區中心最近的點。
(10)外觀交點(Apparent Intersection):用來捕捉在三維空間中不相交但在螢幕上看起來相交的兩直線的“交點”。
注意:①當靶區捕捉到捕捉點時,便會在該點閃出一個帶顏色的特定的小框,以提示用戶不需再移動靶區便可以確定該捕捉點;②捕捉圓心時,一定要用拾取框先選擇圓或弧本身而非直接選擇圓心部位,此時光標便自動在圓心閃爍;③執行延伸線捕捉方式時,延伸線需用戶順著已知直線的方向移動才會出現。
對象捕捉在使用中有兩種方式:一種是臨時對象捕捉;另一種是自動對象捕捉。
(1)臨時對象捕捉方式。可將鼠標移動到任意一個工具欄上,右擊,在彈出的菜單上選擇“AutoCAD-對象捕捉”。
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