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從實用角度出發,採用理論講解與實例演示相結合的講述方法,簡明清晰、重點突出·
作者簡介
冰波,本名趙冰波,國家一級作家,杭州作家協會副主席,中國最著名的童話作家之一。1957年出生于寧波,常年生活在杭州。現供職于浙江文學院。冰波至今已寫了三十多年的童話,其創作以童話為主,從嬰幼兒至中學生均有適齡作品。其作品風格抒情、細膩,語言優美、恬淡,講究作品的結構、氣氛和意境,並帶有一點淡淡的憂傷。近幾年,他又創作了大量的幽默童話作品,包括動畫片劇本。冰波著作頗豐,計有350餘本。
主要作品有:童話集《狼蝙蝠》《怪蛋之謎》《阿笨貓全傳》《毒蜘蛛之死》等,共獲獎50余項。·
主要作品有:童話集《狼蝙蝠》《怪蛋之謎》《阿笨貓全傳》《毒蜘蛛之死》等,共獲獎50余項。·
名人/編輯推薦
《Altium Designer電路設計入門與應用實例》結構清晰,實例合理,內容豐富,適合從事電路設計的工程技術人員閱讀使用,也可以作為高等院校相關專業的教學用書。
目次
第一部分 基礎篇
第1章 Altium Designer基礎知識
1.1 Altium Designer的功能與特點
1.2 Altium Designer的安裝和升級
1.3 Altium Designer的激活
1.4 思考與練習
第2章 Altium Designer設計環境
2.1 Altium Designer的環境設計
2.2 Altium Designer的資源設置
2.3 Altium Designer的工作面板和窗口管理
2.4 系統參數設置
2.5 思考與練習
第3章 Altium Designer設計流程
3.1 電路設計流程
3.2 設計簡單電路原理圖
3.3 設計簡單PCB文件
3.4 思考與練習
第二部分 結合篇
第4章 電路原理圖設計
4.1 原理圖編輯器界面
4.2 設置原理圖編輯器系統參數
4.3 設置圖紙參數
4.4 簡單電路原理圖的繪製
4.5 編輯電路原理圖
4.6 層次原理圖設計
4.7 多通道原理圖設計
4.8 原理圖報表和打印
4.9 思考與練習
第5章 原理圖元件庫
5.1 原理圖元件庫的概念
5.2 原理圖元件庫編輯器
5.3 製作原理圖元件
5.4 思考與練習
第6章 原理圖設計功能仿真
6.1 電路仿真概述
6.2 元件的仿真模型及參數
6.3 放置電源及仿真激勵源
6.4 仿真分析的參數設置
6.5 設計仿真原理圖
6.6 電路原理圖仿真實例
6.7 思考與練習
第7章 PCB設計過程
7.1 PCB編輯器界面
7.2 設置PCB編輯器系統參數
7.3 PCB工作層面設置
7.4 簡單PCB設計
7.5 PCB報表生成和打印
7.6 PCB設計的高級編輯功能
7.7 思考與練習
第8章 PCB設計規則
8.1 PCB設計規則介紹
8.2 導入/導出設計規則
8.3 電氣規則
8.4 佈線規則
8.5 SMT規則
8.6 阻焊/助焊覆蓋規則
8.7 內電層規則
8.8 測試點規則
8.9 製造規則
8.10 思考與練習
第9章 PCB封裝庫
9.1 PCB封裝庫的概念
9.2 PCB封裝庫編輯器
9.3 製作PCB元件封裝
9.4 思考與練習
第三部分 職場篇
第10章 電路原理圖繪製實例
10.1 開關電源電路繪製實例
10.2 差分放大電路繪製實例
10.3 單片機實驗板電路繪製實例
10.4 A/D轉換電路繪製實例
10.5 繼電器控制電路繪製實例
10.6 RS232電平接口電路繪製實例
10.7 遊戲機層次電路繪製實例
10.8 思考與練習
第11章 PCB設計實例
11.1 A/D轉換電路板設計實例
11.2 單片機實驗板設計實例
11.3 RS232接口電路板設計實例
11.4 思考與練習
參考文獻·
第1章 Altium Designer基礎知識
1.1 Altium Designer的功能與特點
1.2 Altium Designer的安裝和升級
1.3 Altium Designer的激活
1.4 思考與練習
第2章 Altium Designer設計環境
2.1 Altium Designer的環境設計
2.2 Altium Designer的資源設置
2.3 Altium Designer的工作面板和窗口管理
2.4 系統參數設置
2.5 思考與練習
第3章 Altium Designer設計流程
3.1 電路設計流程
3.2 設計簡單電路原理圖
3.3 設計簡單PCB文件
3.4 思考與練習
第二部分 結合篇
第4章 電路原理圖設計
4.1 原理圖編輯器界面
4.2 設置原理圖編輯器系統參數
4.3 設置圖紙參數
4.4 簡單電路原理圖的繪製
4.5 編輯電路原理圖
4.6 層次原理圖設計
4.7 多通道原理圖設計
4.8 原理圖報表和打印
4.9 思考與練習
第5章 原理圖元件庫
5.1 原理圖元件庫的概念
5.2 原理圖元件庫編輯器
5.3 製作原理圖元件
5.4 思考與練習
第6章 原理圖設計功能仿真
6.1 電路仿真概述
6.2 元件的仿真模型及參數
6.3 放置電源及仿真激勵源
6.4 仿真分析的參數設置
6.5 設計仿真原理圖
6.6 電路原理圖仿真實例
6.7 思考與練習
第7章 PCB設計過程
7.1 PCB編輯器界面
7.2 設置PCB編輯器系統參數
7.3 PCB工作層面設置
7.4 簡單PCB設計
7.5 PCB報表生成和打印
7.6 PCB設計的高級編輯功能
7.7 思考與練習
第8章 PCB設計規則
8.1 PCB設計規則介紹
8.2 導入/導出設計規則
8.3 電氣規則
8.4 佈線規則
8.5 SMT規則
8.6 阻焊/助焊覆蓋規則
8.7 內電層規則
8.8 測試點規則
8.9 製造規則
8.10 思考與練習
第9章 PCB封裝庫
9.1 PCB封裝庫的概念
9.2 PCB封裝庫編輯器
9.3 製作PCB元件封裝
9.4 思考與練習
第三部分 職場篇
第10章 電路原理圖繪製實例
10.1 開關電源電路繪製實例
10.2 差分放大電路繪製實例
10.3 單片機實驗板電路繪製實例
10.4 A/D轉換電路繪製實例
10.5 繼電器控制電路繪製實例
10.6 RS232電平接口電路繪製實例
10.7 遊戲機層次電路繪製實例
10.8 思考與練習
第11章 PCB設計實例
11.1 A/D轉換電路板設計實例
11.2 單片機實驗板設計實例
11.3 RS232接口電路板設計實例
11.4 思考與練習
參考文獻·
書摘/試閱
第7章PCB設計過程
本章將介紹Altium Designer Summer 09的PCB設計過程,包括PCB編輯器界面、PCB編輯器系統參數設置、PCB工作層面設置,并通過實例介紹簡單PCB設計的過程。
7.1PCB編輯器界面
PCB(Printed Circuit Board,印制電路板)是電子工業的重要部件之一,幾乎每種電子設備,小到電子手表、計算器,大到計算機、通信電子設備、軍用武器系統,只要有集成電路等電子元件,為了它們之間的電氣互連,都要使用印制電路板。在較大型的電子產品研究過程中,最基本的成功因素是該產品的印制電路板的設計、文件編制和制造。印制電路板的設計和制造質量直接影響到整個產品的質量和成本,甚至左右商業競爭的成敗。
印制電路板把分立元件、連接器和其他硬件連接在一起,形成設計的物理平臺。隨著器件密度的不斷增加,信號速度和轉換更加快速,制造公差更加嚴格,今日的板卡設計比以前更加依賴統一的設計定義和物理板圖設計系統。
Altium Designm Summer 09統一板卡設計流程,為電路設計數據輸入、電路性能驗證和PCB設計提供了單一集成的環境。在Altium Designer Summer 09中所有設計數據都由單一的PCB項目管理,以確保數據的完整性,無須在不同應用間手動地再次創建或應用設計數據。
PCB編輯器界面主要由菜單欄、工具欄、工作窗口等組成,如圖7—1所示。菜單欄:編輯囂所有的操作都可以通過菜單命令來完成,菜單中有下畫線的字母為熱鍵,大部分帶圖標的命令在工具欄中有對應的圖標按鈕。
工具欄:編輯器工具欄的圖標按鈕是菜單命令的快捷執行方式,熟悉工具欄圖標按鈕功能可以提高設計效率。
文件欄(文件標簽):激活的每個文件都會在編輯窗口頂部顯示相應的文件標簽,單擊文件標簽可以使相應文件處于當前編輯窗口。
項目面板:已激活且處于定位狀態的面板。
已激活面板標簽:已激活且處于收縮狀態的面板。
工作窗口:各類文件顯示的區域,在此區域內可以實現PCB板圖的編輯和繪制。
狀態欄:主要顯示光標的坐標和柵格大小。
命令欄:主要顯示當前正在執行的命令。
層顏色管理:用顏色指示當前層。不同的顏色代表不同的層(用戶可設置層顏色)。
層集合控制(LS):設置層的顯示方式。
層標簽:每一層的名稱標簽。
層標簽移動按鈕:當層標簽不能全部顯示時,用左右移動按鈕可將隱藏的層標簽移動到當前界面。
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