3dsMax動漫設計(簡體書)
商品資訊
系列名:職業教育“動漫設計製作”專業系列教材
ISBN13:9787302293736
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:金光; 李妍; 陳曉群
出版日:2012/09/01
裝訂/頁數:平裝/228頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
版次:1
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
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商品簡介
《職業教育“動漫設計製作”專業系列教材.“文化創意”產業在職崗位培訓系列教材:3ds Max動漫設計》是一款功能強大、應用領域廣泛的三維動畫設計軟件。本教材介紹了3ds max 2011的強大功能。全書共分為6章,包括3ds max入門,基礎建模,材質、燈光、攝像機及環境,動畫製作,遊戲模型創建,遊戲角色動畫等內容。為配合高職高專院校動漫專業和藝術設計各個專業方向應用人才的培養目標,本教材以大量的案例設計為主導,注重三維設計流程、環節和操作步驟的講解及應用技術與技能的訓練。書中提及的案例素材可登錄清華大學出版社網站,從《職業教育“動漫設計製作”專業系列教材.“文化創意”產業在職崗位培訓系列教材:3ds Max動漫設計》的教學資源鏈接中免費下載。
《3ds max 動漫設計》既適用於專升本及高職高專院校動漫和藝術設計專業相關課程的教學,也可以作為遊戲動漫企業和藝術設計公司從業者的培訓教材,對於廣大的三維動畫自學者也是一部非常有益的參考讀物。.
《3ds max 動漫設計》既適用於專升本及高職高專院校動漫和藝術設計專業相關課程的教學,也可以作為遊戲動漫企業和藝術設計公司從業者的培訓教材,對於廣大的三維動畫自學者也是一部非常有益的參考讀物。.
作者簡介
金光,北京聯合大學師范學院動漫專業教師、副教授。在高校進行藝術設計教學工作25年,具有豐富的教學經驗,擅長動漫設計、平面設計及網絡多媒體等方面的教學。參與動漫設計專業精晶課、教學團隊建設和橫向課題等教科研項目,公開發表論文20多篇,正式出版專業教郴種。
名人/編輯推薦
《3ds max 動漫設計》共6章,以學習者應用能力培養為主線,以動漫設計三維動畫制作為導向,以計算機軟件操作為載體,根據3ds Max 2011操作使用的基本原則、過程與規律,結合案例教學,幫助學習者能夠盡快掌握動漫設計中的基本設計流程和制作方法。
本教材作為職業教育動漫設計專業的特色教材,針對動漫設計課程的教學要求和職業應用能力的培養目標,既注重系統理論知識講解,又突出實際操作技能與從業訓練,力求做到課上講練結合,重在流程和方法的掌握,課下會用,能夠具體應用于廣告和動漫設計實際工作之中。本教材由金光主編并統稿。
本教材作為職業教育動漫設計專業的特色教材,針對動漫設計課程的教學要求和職業應用能力的培養目標,既注重系統理論知識講解,又突出實際操作技能與從業訓練,力求做到課上講練結合,重在流程和方法的掌握,課下會用,能夠具體應用于廣告和動漫設計實際工作之中。本教材由金光主編并統稿。
目次
第1章 3ds Max入門
1.1 初識3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max應用概述
1.1.2 3ds Max的用戶界面
1.1.3 對象的基本操作
1.2 3ds Max動畫制作流程
1.2.1 確定情節
1.2.2 場景及建模
1.2.3 動畫設置
1.2.4 材質和貼圖
1.2.5 渲染輸出
第2章 基礎建模
2.1 創建三維幾何體
2.1.1 標準幾何體的創建
2.1.2 編輯多邊形
2.2 創建二維圖形
2.2.1 二維圖形的創建
2.2.2 編輯二維圖形
2.3 二維曲線到三維模型
2.3.1 擠出
2.3.2 車削
2.3.3 倒角
2.4 常用修改器
2.4.1 彎曲
2.4.2 錐化
2.4.3 噪波
2.5 復合物體建模
2.5.1 散布
2.5.2 連接
2.5.3 布爾運算
2.5.4 放樣
2.5.5 放樣中的變形
第3章 材質,燈光,攝像機及環填
3.1 材質的特性
3.1.1 材質的物理屬性
3.1.2 材質的構成及材質編輯器
3.2 燈光
3.2.1 3ds Max燈光介紹
3.2.2 燈光使用的基本目的
3.2.3 標準燈光的類型與作用
3.2.4 三點光照布光實例
3.3 攝像機與環境控制
3.3.1 攝像機的創建與調整
3.3.2 環境霧、火焰效果
3.4 材質燈光綜合案例應用
3.4.1 陶瓷茶壺效果表現
3.4.2 imac蘋果電腦(硬質塑料)材質效果的表現
3.4.3 靜物(玻璃、金屬、布藝)材質效果的表現
3.4.4 房屋外景效果表現
第4章 動畫制作
4.1 動畫基礎知識
4.1.1 動畫原理
4.1.2 關鍵幀動畫
4.2 基礎動畫
4.2.1 動畫控制區
4.2.2 軌跡視圖窗口的編輯與操作
4.2.3 基礎動畫案例制作
4.3 修改器動畫
4.3.1 “柔體”修改器
4.3.2 “融化”修改器
4.3.3 “路徑變形”修改器
4.3.4 修改器動畫案例制作
4.4 控制器動畫
4.4.1 變換控制器
4.4.2 位置控制器
4.4.3 旋轉控制器
4.4.4 縮放控制器
4.4.5 控制器動畫案例制作
第5章 游戲模型創建
5.1 卡通角色的制作
5.1.1 卡通角色介紹
5.1.2 制作卡通角色
5.2 卡通角色材質的制作
5.2.1 頭部的貼圖UV坐標
5.2.2 身體的貝占圖UV坐標
5.2.3 繪制貼圖
5.2.4 制作卡通角色材質
5.2.5 最終渲染效果
5.3 游戲場景制作
5.3.1 游戲場景的概念及重要性
5.3.2 室外游戲場景的模型制作
5.3.3 調整模型與UV
5.3.4 室外游戲場景的材質
5.3.5 游戲場景中燈光的設置
第6章 游戲角色動畫
6.1 簡單模型的綁定及動作設定
6.1.1 骨骼工具簡單介紹
6.1.2 海馬動畫案例操作
6.2 人物模型的綁定及動作
附錄一 3ds Max mental ray誼染技術
附錄二 3ds Max 2011抉捷鍵操作一覽表
參考文獻
1.1 初識3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max應用概述
1.1.2 3ds Max的用戶界面
1.1.3 對象的基本操作
1.2 3ds Max動畫制作流程
1.2.1 確定情節
1.2.2 場景及建模
1.2.3 動畫設置
1.2.4 材質和貼圖
1.2.5 渲染輸出
第2章 基礎建模
2.1 創建三維幾何體
2.1.1 標準幾何體的創建
2.1.2 編輯多邊形
2.2 創建二維圖形
2.2.1 二維圖形的創建
2.2.2 編輯二維圖形
2.3 二維曲線到三維模型
2.3.1 擠出
2.3.2 車削
2.3.3 倒角
2.4 常用修改器
2.4.1 彎曲
2.4.2 錐化
2.4.3 噪波
2.5 復合物體建模
2.5.1 散布
2.5.2 連接
2.5.3 布爾運算
2.5.4 放樣
2.5.5 放樣中的變形
第3章 材質,燈光,攝像機及環填
3.1 材質的特性
3.1.1 材質的物理屬性
3.1.2 材質的構成及材質編輯器
3.2 燈光
3.2.1 3ds Max燈光介紹
3.2.2 燈光使用的基本目的
3.2.3 標準燈光的類型與作用
3.2.4 三點光照布光實例
3.3 攝像機與環境控制
3.3.1 攝像機的創建與調整
3.3.2 環境霧、火焰效果
3.4 材質燈光綜合案例應用
3.4.1 陶瓷茶壺效果表現
3.4.2 imac蘋果電腦(硬質塑料)材質效果的表現
3.4.3 靜物(玻璃、金屬、布藝)材質效果的表現
3.4.4 房屋外景效果表現
第4章 動畫制作
4.1 動畫基礎知識
4.1.1 動畫原理
4.1.2 關鍵幀動畫
4.2 基礎動畫
4.2.1 動畫控制區
4.2.2 軌跡視圖窗口的編輯與操作
4.2.3 基礎動畫案例制作
4.3 修改器動畫
4.3.1 “柔體”修改器
4.3.2 “融化”修改器
4.3.3 “路徑變形”修改器
4.3.4 修改器動畫案例制作
4.4 控制器動畫
4.4.1 變換控制器
4.4.2 位置控制器
4.4.3 旋轉控制器
4.4.4 縮放控制器
4.4.5 控制器動畫案例制作
第5章 游戲模型創建
5.1 卡通角色的制作
5.1.1 卡通角色介紹
5.1.2 制作卡通角色
5.2 卡通角色材質的制作
5.2.1 頭部的貼圖UV坐標
5.2.2 身體的貝占圖UV坐標
5.2.3 繪制貼圖
5.2.4 制作卡通角色材質
5.2.5 最終渲染效果
5.3 游戲場景制作
5.3.1 游戲場景的概念及重要性
5.3.2 室外游戲場景的模型制作
5.3.3 調整模型與UV
5.3.4 室外游戲場景的材質
5.3.5 游戲場景中燈光的設置
第6章 游戲角色動畫
6.1 簡單模型的綁定及動作設定
6.1.1 骨骼工具簡單介紹
6.1.2 海馬動畫案例操作
6.2 人物模型的綁定及動作
附錄一 3ds Max mental ray誼染技術
附錄二 3ds Max 2011抉捷鍵操作一覽表
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