商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
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商品簡介
圖案不單單是用來填滿空白的空間;圖案本身是設計師設計所需的具有創意性的表現工具,除此之外,它身兼複雜性和易變性。通常來說,圖案設計是一些元素的某種序列變化。設計師們可能在創作過程中嘗試著去通過改變或者打破這種序列來傳達某些不一樣的信息。
本書為我們展示了一幅幅經典的圖片設計作品,是一本經典的圖形設計書籍,將世界各地的經典圖形設計彙聚在一起,書籍裝幀十分精美。能夠激發圖形設計類工作者的靈感,並具有一定的收藏價值。
本書為我們展示了一幅幅經典的圖片設計作品,是一本經典的圖形設計書籍,將世界各地的經典圖形設計彙聚在一起,書籍裝幀十分精美。能夠激發圖形設計類工作者的靈感,並具有一定的收藏價值。
作者簡介
善本出版有限公司,最早是指校勘嚴密,刻印精美的古籍,後含義漸廣,包括刻印較早、流傳較少的各類古籍。實際上,真正的善本仍應主要著眼於書的內容,著眼於古籍的科學研究價值和歷史文物價值。廣州善本圖書出版有限公司,專注設計類圖書的出版與發行,出版多本全球暢銷設計書籍,同時,與全球著名出版商Phaidon,Pepin,Pageone,Gingko,Index等均有良好的合作。“善本出版有限公司”是一個充滿創意和靈感的團隊,他們的口號是“團結,友愛,高效,冒險”。他們扎扎實實地為中國設計水平貢獻我們的一份責任,他們都有一個使命--開放一個創意流動的窗口給設計師帶來無限的靈感與驚喜,推動創意產業的發展,讓世界都充滿靈感。.
名人/編輯推薦
《非圖片》編輯推薦:圖形就像一位視覺魔術師,運用魔力吸引人們的關注與興趣。對于每個設計師來說,圖形的設計與應用不僅充滿了趣味,還是一場刺激的視覺探索。《非圖片》集中展示圖形在平面設計里的應用,包括品牌、包裝、書籍與海報等。
通過智慧的視覺語言,引領讀者通向視覺的奇妙世界。
通過智慧的視覺語言,引領讀者通向視覺的奇妙世界。
目次
Manifesto
莫斯科設計博物館
Upii紙杯蛋糕形象
N.rdikImpakt13電子音樂節
Ag2rLaMondialeLaTransat國際遊艇競賽視覺識別
阿姆斯特丹學校THNK
IDTV產品設計機構圖案設計
喜馬拉雅美術館
MLK
PAroundBranding文具品牌
TeatroCircoPrice劇院
Fromtheotherangle展覽會
智利電影委員會視覺識別
2012年Kassetta春夏展
國際SpieltageSPIEL遊戲日視覺識別
什魯斯伯裡品牌再設計
18thChestnutRun運動會
PoolTradeShow商業展
韓國劇院海報系列
戶外食品公司的圖案設計
DrukwerkBuitenDeMarge展覽會
巧克力專營店
SanFranciscoCoffeeCo.
DavinaPeace品牌識別和包裝
DeBalie政治文化中心
DeWereldVanWitteDeWith國際藝術節
DizaoOrganics皮膚保養品公司
EdgeofEurope戶外野生公司
PousadasdePortugal連鎖旅館包裝
ZeriCrafts語言識別
ArmuniaArchitects(2Ar)建築識別
VUTURE大學品牌
WilliamBranton個人名片
Gabia
FolkCultureExhibitionFlowerofSalt
POK
Maminena
MathiasTanguy視覺識別
Lollipop
Bruken
Novum雜誌封面
OVG
Kluwer備忘錄封面
奇妙三角圖案
Aakkoset
和興餐館
洛桑卡米拉塔弦樂團
“家”酒店
Kalathaki奶酪
Sofi手工香皂
CosyCushions與KatieKim之家
Melt巧克力
“傳遞”聖誕卡
Villereal當代戲劇節
Melvita化妝品
Matchwing
Lettera22
AjándékTerminál
德國藝術總監俱樂部
Blustin辦公用品
塞薩洛尼基音樂廳
“火與冰”品牌標識
Villandry
聖莫尼卡藝術中心
巴塞羅那方向展
哥倫比亞大學電影節
高線
城市態度品牌形象
米羅和加泰羅尼亞文化
加泰羅尼亞葡萄酒
蒙特利爾設計視覺形象識別
PanPan手工連鎖麵包房
RoiterZucker圖案設計
獵人遊戲
Trafohaus酒店
EVGE大獎2011年標識
荷蘭設計學院(DDC)
朗香草堂設計事務所
2010年威尼斯建築雙年展,塞浦路斯團標識
CODE國際海報比賽
DefectedRecords2012RebrandProposal
Ritratto
EcoProtein
EKKO標識
Getner
IdentityHelder
HYPO藝術超市
JaleoRestaurantLasVegas
HEMU
MuukStudio
斯洛文尼亞憲法法院
PhilippeGuignard
Pulsazione化妝品包裝
Ausonia
Thorsteinn
LesMarionettes“MeetMyGeneration”EP
Almighty
Saks第五大道“@Saks”宣傳
Zumak,PeruvianPisco
DumoulinBicyclettes品牌
1+1GrafikDesign
DumoulinBicyclettes品牌
ENNA功能飲料
KingNargile
Prestance
Shudy包裝
Howtomakepeopledesireless
CandyLight
NoYesNoAlbumCoverArtGenerator
Eyeo2011年節日海報和節目
Eyeo2012年節日海報和節目
索引.
莫斯科設計博物館
Upii紙杯蛋糕形象
N.rdikImpakt13電子音樂節
Ag2rLaMondialeLaTransat國際遊艇競賽視覺識別
阿姆斯特丹學校THNK
IDTV產品設計機構圖案設計
喜馬拉雅美術館
MLK
PAroundBranding文具品牌
TeatroCircoPrice劇院
Fromtheotherangle展覽會
智利電影委員會視覺識別
2012年Kassetta春夏展
國際SpieltageSPIEL遊戲日視覺識別
什魯斯伯裡品牌再設計
18thChestnutRun運動會
PoolTradeShow商業展
韓國劇院海報系列
戶外食品公司的圖案設計
DrukwerkBuitenDeMarge展覽會
巧克力專營店
SanFranciscoCoffeeCo.
DavinaPeace品牌識別和包裝
DeBalie政治文化中心
DeWereldVanWitteDeWith國際藝術節
DizaoOrganics皮膚保養品公司
EdgeofEurope戶外野生公司
PousadasdePortugal連鎖旅館包裝
ZeriCrafts語言識別
ArmuniaArchitects(2Ar)建築識別
VUTURE大學品牌
WilliamBranton個人名片
Gabia
FolkCultureExhibitionFlowerofSalt
POK
Maminena
MathiasTanguy視覺識別
Lollipop
Bruken
Novum雜誌封面
OVG
Kluwer備忘錄封面
奇妙三角圖案
Aakkoset
和興餐館
洛桑卡米拉塔弦樂團
“家”酒店
Kalathaki奶酪
Sofi手工香皂
CosyCushions與KatieKim之家
Melt巧克力
“傳遞”聖誕卡
Villereal當代戲劇節
Melvita化妝品
Matchwing
Lettera22
AjándékTerminál
德國藝術總監俱樂部
Blustin辦公用品
塞薩洛尼基音樂廳
“火與冰”品牌標識
Villandry
聖莫尼卡藝術中心
巴塞羅那方向展
哥倫比亞大學電影節
高線
城市態度品牌形象
米羅和加泰羅尼亞文化
加泰羅尼亞葡萄酒
蒙特利爾設計視覺形象識別
PanPan手工連鎖麵包房
RoiterZucker圖案設計
獵人遊戲
Trafohaus酒店
EVGE大獎2011年標識
荷蘭設計學院(DDC)
朗香草堂設計事務所
2010年威尼斯建築雙年展,塞浦路斯團標識
CODE國際海報比賽
DefectedRecords2012RebrandProposal
Ritratto
EcoProtein
EKKO標識
Getner
IdentityHelder
HYPO藝術超市
JaleoRestaurantLasVegas
HEMU
MuukStudio
斯洛文尼亞憲法法院
PhilippeGuignard
Pulsazione化妝品包裝
Ausonia
Thorsteinn
LesMarionettes“MeetMyGeneration”EP
Almighty
Saks第五大道“@Saks”宣傳
Zumak,PeruvianPisco
DumoulinBicyclettes品牌
1+1GrafikDesign
DumoulinBicyclettes品牌
ENNA功能飲料
KingNargile
Prestance
Shudy包裝
Howtomakepeopledesireless
CandyLight
NoYesNoAlbumCoverArtGenerator
Eyeo2011年節日海報和節目
Eyeo2012年節日海報和節目
索引.
書摘/試閱
Alexey Fadeev(俄羅斯)Depot WPF品牌識別設計公司創意總監
圖案不單單是用來填滿空白的空間,圖案本身是設計師設計所需的具有創意性的表現工具,除此之外,它身兼復雜性和易變性。通常來說,圖案設計是一些元素的某種序列變化。設計師們可能在創作過程中嘗試著去通過改變或者打破這種序列來傳達某些不一樣的信息。設計師也可能嘗試去創作一種圖案,然后排進某個視覺范圍內的不同對象,而觀看者們興許能領會出這些圖案的規律性從何而來。在我看來,圖案設計最重要的規則是設計師不去把圖案當作單純填滿空白空間的工具。
Sonu Jung(韓國)
圖案具有象征性的含義,通過元素的重復變化,使之成為一種具有功能性的視覺組合。反之,一款標志或一個象征物只有單一的意思和象征性。圖案源自于人對形而上事物的心理反映。關于為什么歐普藝術被稱之為感覺的抽象思維,這里有一個原因。正如分形理論所說,遠古的歷史總是反復發生類似的某些事件。設計師們有效地利用圖案,反復呈現給觀看者視覺刺激,從而使之對某種特殊條件產生本能反應。據現代設計歷史所載,對于圖案另一種含義,我們可以從它和大眾產品之間的關系中看出。
然而,在現代工業化中,圖案被用于裝飾;而在工業化之后,它作為一種高效率生產方法的選擇有著自身的意義。在大眾產品中,為了成本最低化和效率最大化,圖案的運用成為一種不可避免的選擇。而且,在網上,即使運用再少的資料,圖案也能幫助設計師設計出高品質的作品。
把圖案看做一種藝術的話,在克林姆特的感官性作品中,我們能看出圖案被用作體現心理變化的材料,而在安迪沃霍爾的作品中,圖案又是代表大眾產品的高效性并進一步成為一種象征物。在日常生活中,圖案被用于我們身邊許許多多的事物,例如:服裝,裝備和包裝等等。這些看起來身兼藝術性和經濟性的產品,看起來非常誘惑并且普通大眾趨之若鶩。但是,當一種新的文化形式出現時,圖案的含義會隨之重新定義,并且投入實際運用中。作為一名設計師,《非圖片》所擁有的吸引力是很難被忽略掉的。
Jaemin Lee(韓國)Studio fnt
在早期的一些作品中,我便已感受到不斷重復、拉伸變大、收縮變小和顛倒形狀的圖像和圖案的魅力。圖案以無法預料的持續性和間斷性的形狀改變讓我深深著迷,讓我意識到這似乎是一個神奇的強大的設計元素。
一開始,我沉浸在視覺本能中,但逐漸地,發展出一種研究方法,直到它形成自我堅持的原則或者稱之為數學模式。大多數基于精密和邏輯原則的作品通常在一開始便能預示的圖像中生成完全不同的形狀。但是,我喜歡這一過程中不可預示的方面,因為它讓我們在所有功能性字體的嚴格規則下放飛思想。一旦我為一個項目建立數學模式時,我就能輕易把它應用到項目中去,而無一點會被任何一個視覺細節迷住。因此,我感覺自己能享受到更多工作過程中的樂趣。
字體設計是我最喜歡的工作內容之一。它可以讓我試驗26種輪廓的新數學模式。而且,我已經在努力創造和發展粘貼、剪切、彎曲、混合和顛倒題目和字樣的原則和數學模式。
Ferran Mitjans(西班牙)Toormix設計公司創作和藝術總監
相同的情況發生在設計上:圖案是一種對我們很多作品起到補充作用的元素,它幫助我們把所有的元素緊密連接在一起,并且賦予了一份特殊的豐富感和細節感。當我們嘗試著給予作品聲音時,圖案充分傳達了那種感官感。音樂上,有人說和諧統一才是一個作品所能達到的最高境界。設計上,我們認為圖案使作品和諧統一。在Toormix,我們對作品中的圖案特別重視:圖案為作品提供了聲音,幫助我們完善創作理念;就此而言,圖案是我們每一個作品中最重要的元素。圖案總是被用來為作品服務,而不是一個毫無作用的元素。
我們可以在作品“米羅和加泰羅尼亞文化”中找到這樣的運用。加泰羅尼亞的旗幟包括了由米羅多次使用的星星、太陽、月亮和十字架等諷刺元素創作出來的折疊圖案,因為這個,我們設計了四種加泰羅尼亞旗幟的條紋,從而達到一種和諧統一感。有一點是可以確定的:一個有好奇心的設計師會不斷去探索和識別新事物,這給了他靈感,卻不會去阻礙他,相反,這會不斷促進他去達到深層次的高度。在Toormix,我們始終相信圖案有著自身存在的意義,它們并不空洞,也不會在作品中成為噪聲。只要抱著圖案是為創作靈感服務的想法,不斷去琢磨設計圖案,努力讓作品充滿細節感,從而使之具有另一種層次的含義,便會覺得設計是一件非常有意思的事情。
李琦(中國)
用圖案實現跨地域對話。圖案是基于單一圖形的組合變化形成,在人類生長的環境里,萬物都在無形間組成圖案。
而趨于需求,我們也根據事物的特征,利用人類共有的單一圖形,有機地將實用與審美相結合,對所見事物進行二次設計。圖案是一種基本的純化方式,它以一定的形式構成來反映出一定的想法,在運用人類共有的單一圖形組成的圖案畫面中隱含著的想象空間,可以帶領觀眾進入畫面內外的空間,形成與觀眾之間的對話,而這種對話在某種程度上遠勝于異域文字或語言的交流。運用圖案的設計的手段,讓我們可以跨越異域語言障礙,實現跨地域對話,當然前提是你愿意跟隨走進畫面空間!
William Branton(英國)
圖形的重復賦予觀看者一種連續性的視覺沖擊力和吸引力;大自然到處是圖形,它無時無刻不在吶喊著——請賦予我生命力吧!創作圖形是一項需要花時間去琢磨的技術活,而多數讀者都不會理解這些魔幻般的視覺圖形背后所需要付出的努力。我對圖形設計的熱愛很湊巧地源自某次隨意的涂鴉和速寫—我喜歡先手畫圖形,再去數碼化它們。有時我會運用一些自己堅持的小技巧去創作,當作品去除清晰的線條后,它就自然而然保留了豐富的手畫質感。創作時,因為對作品最終出來的效果完全沒有一點的概念,所以我會花時間去嘗試一些新的東西,看有什么有趣的圖形會呈現出來。
有人說平面設計是為商業服務,而大部分的平面設計師在傳達他人的意思。我想今天的設計師并不總是這樣,他們以更多的公民意識和智慧,通過高度的創造力以及積極性,去創作各種視覺化的、主題化的圖形語言來表達我們所關注的社會、人文、倫理等問題。圖形的視覺創意和交流的功能相當于一種媒介,通過它我們的目的得以傳播。平面設計善于制造情感上的共鳴,而這種共鳴被用于很多目的上——政治上、商業上、社會學上等等。
Julien Alirol(法國)創意機構Murmure副美術指導
我們熱愛圖案!它是我們作品中被不斷創新的元素。當設計什么東西的時候,我們總會想到圖案,甚至是創意還沒敲下來的時候,圖案這個元素也會不知不覺走進我們的腦海。在N?rdik Impakt 13這個作品中,關于圖案的創意運用就是一個鮮明的例子。在很多意義深遠的事件和音樂流派中,都可以見到電子文化的身影,而設計出一個強大視覺沖擊力的圖案的想法自然而然走進我們的視野。這個作品的主題是象征化這個平行式的城市,但它又不能做得太直白。我們的想法是在圖案系統的基礎上想象一個平面結構,然后在海報和其他許多不同相互交流媒體上成形。圖案的優勢是使平面上的多種創意法子行得通,而這點符合了一個需要很多媒介(紙媒、網絡等等)作為宣傳交流的作品。
Jeffrey Wang(中國臺北)BLANQ
對我來說,圖案設計是一種非常有意思的表達一個品牌含義的方式。圖案的創作設計方式數也數不清,但并不是每種都適合任何一個品牌。圖案在視覺識別設計中的作用舉足輕重,用途也十分之廣。但是,圖案設計最難的一個地方是每個圖案看起來都很相似,那么怎么去創造那份不同呢?對我來說,整理和理解品牌所要表達的本質含義是正解。它跟為業務發展創作一個業務模式是一個道理,策略和方法也相同,但是找到那個獨一無二的銷售切入點才能讓其在同行中脫穎而出。
圖案不單單是用來填滿空白的空間,圖案本身是設計師設計所需的具有創意性的表現工具,除此之外,它身兼復雜性和易變性。通常來說,圖案設計是一些元素的某種序列變化。設計師們可能在創作過程中嘗試著去通過改變或者打破這種序列來傳達某些不一樣的信息。設計師也可能嘗試去創作一種圖案,然后排進某個視覺范圍內的不同對象,而觀看者們興許能領會出這些圖案的規律性從何而來。在我看來,圖案設計最重要的規則是設計師不去把圖案當作單純填滿空白空間的工具。
Sonu Jung(韓國)
圖案具有象征性的含義,通過元素的重復變化,使之成為一種具有功能性的視覺組合。反之,一款標志或一個象征物只有單一的意思和象征性。圖案源自于人對形而上事物的心理反映。關于為什么歐普藝術被稱之為感覺的抽象思維,這里有一個原因。正如分形理論所說,遠古的歷史總是反復發生類似的某些事件。設計師們有效地利用圖案,反復呈現給觀看者視覺刺激,從而使之對某種特殊條件產生本能反應。據現代設計歷史所載,對于圖案另一種含義,我們可以從它和大眾產品之間的關系中看出。
然而,在現代工業化中,圖案被用于裝飾;而在工業化之后,它作為一種高效率生產方法的選擇有著自身的意義。在大眾產品中,為了成本最低化和效率最大化,圖案的運用成為一種不可避免的選擇。而且,在網上,即使運用再少的資料,圖案也能幫助設計師設計出高品質的作品。
把圖案看做一種藝術的話,在克林姆特的感官性作品中,我們能看出圖案被用作體現心理變化的材料,而在安迪沃霍爾的作品中,圖案又是代表大眾產品的高效性并進一步成為一種象征物。在日常生活中,圖案被用于我們身邊許許多多的事物,例如:服裝,裝備和包裝等等。這些看起來身兼藝術性和經濟性的產品,看起來非常誘惑并且普通大眾趨之若鶩。但是,當一種新的文化形式出現時,圖案的含義會隨之重新定義,并且投入實際運用中。作為一名設計師,《非圖片》所擁有的吸引力是很難被忽略掉的。
Jaemin Lee(韓國)Studio fnt
在早期的一些作品中,我便已感受到不斷重復、拉伸變大、收縮變小和顛倒形狀的圖像和圖案的魅力。圖案以無法預料的持續性和間斷性的形狀改變讓我深深著迷,讓我意識到這似乎是一個神奇的強大的設計元素。
一開始,我沉浸在視覺本能中,但逐漸地,發展出一種研究方法,直到它形成自我堅持的原則或者稱之為數學模式。大多數基于精密和邏輯原則的作品通常在一開始便能預示的圖像中生成完全不同的形狀。但是,我喜歡這一過程中不可預示的方面,因為它讓我們在所有功能性字體的嚴格規則下放飛思想。一旦我為一個項目建立數學模式時,我就能輕易把它應用到項目中去,而無一點會被任何一個視覺細節迷住。因此,我感覺自己能享受到更多工作過程中的樂趣。
字體設計是我最喜歡的工作內容之一。它可以讓我試驗26種輪廓的新數學模式。而且,我已經在努力創造和發展粘貼、剪切、彎曲、混合和顛倒題目和字樣的原則和數學模式。
Ferran Mitjans(西班牙)Toormix設計公司創作和藝術總監
相同的情況發生在設計上:圖案是一種對我們很多作品起到補充作用的元素,它幫助我們把所有的元素緊密連接在一起,并且賦予了一份特殊的豐富感和細節感。當我們嘗試著給予作品聲音時,圖案充分傳達了那種感官感。音樂上,有人說和諧統一才是一個作品所能達到的最高境界。設計上,我們認為圖案使作品和諧統一。在Toormix,我們對作品中的圖案特別重視:圖案為作品提供了聲音,幫助我們完善創作理念;就此而言,圖案是我們每一個作品中最重要的元素。圖案總是被用來為作品服務,而不是一個毫無作用的元素。
我們可以在作品“米羅和加泰羅尼亞文化”中找到這樣的運用。加泰羅尼亞的旗幟包括了由米羅多次使用的星星、太陽、月亮和十字架等諷刺元素創作出來的折疊圖案,因為這個,我們設計了四種加泰羅尼亞旗幟的條紋,從而達到一種和諧統一感。有一點是可以確定的:一個有好奇心的設計師會不斷去探索和識別新事物,這給了他靈感,卻不會去阻礙他,相反,這會不斷促進他去達到深層次的高度。在Toormix,我們始終相信圖案有著自身存在的意義,它們并不空洞,也不會在作品中成為噪聲。只要抱著圖案是為創作靈感服務的想法,不斷去琢磨設計圖案,努力讓作品充滿細節感,從而使之具有另一種層次的含義,便會覺得設計是一件非常有意思的事情。
李琦(中國)
用圖案實現跨地域對話。圖案是基于單一圖形的組合變化形成,在人類生長的環境里,萬物都在無形間組成圖案。
而趨于需求,我們也根據事物的特征,利用人類共有的單一圖形,有機地將實用與審美相結合,對所見事物進行二次設計。圖案是一種基本的純化方式,它以一定的形式構成來反映出一定的想法,在運用人類共有的單一圖形組成的圖案畫面中隱含著的想象空間,可以帶領觀眾進入畫面內外的空間,形成與觀眾之間的對話,而這種對話在某種程度上遠勝于異域文字或語言的交流。運用圖案的設計的手段,讓我們可以跨越異域語言障礙,實現跨地域對話,當然前提是你愿意跟隨走進畫面空間!
William Branton(英國)
圖形的重復賦予觀看者一種連續性的視覺沖擊力和吸引力;大自然到處是圖形,它無時無刻不在吶喊著——請賦予我生命力吧!創作圖形是一項需要花時間去琢磨的技術活,而多數讀者都不會理解這些魔幻般的視覺圖形背后所需要付出的努力。我對圖形設計的熱愛很湊巧地源自某次隨意的涂鴉和速寫—我喜歡先手畫圖形,再去數碼化它們。有時我會運用一些自己堅持的小技巧去創作,當作品去除清晰的線條后,它就自然而然保留了豐富的手畫質感。創作時,因為對作品最終出來的效果完全沒有一點的概念,所以我會花時間去嘗試一些新的東西,看有什么有趣的圖形會呈現出來。
有人說平面設計是為商業服務,而大部分的平面設計師在傳達他人的意思。我想今天的設計師并不總是這樣,他們以更多的公民意識和智慧,通過高度的創造力以及積極性,去創作各種視覺化的、主題化的圖形語言來表達我們所關注的社會、人文、倫理等問題。圖形的視覺創意和交流的功能相當于一種媒介,通過它我們的目的得以傳播。平面設計善于制造情感上的共鳴,而這種共鳴被用于很多目的上——政治上、商業上、社會學上等等。
Julien Alirol(法國)創意機構Murmure副美術指導
我們熱愛圖案!它是我們作品中被不斷創新的元素。當設計什么東西的時候,我們總會想到圖案,甚至是創意還沒敲下來的時候,圖案這個元素也會不知不覺走進我們的腦海。在N?rdik Impakt 13這個作品中,關于圖案的創意運用就是一個鮮明的例子。在很多意義深遠的事件和音樂流派中,都可以見到電子文化的身影,而設計出一個強大視覺沖擊力的圖案的想法自然而然走進我們的視野。這個作品的主題是象征化這個平行式的城市,但它又不能做得太直白。我們的想法是在圖案系統的基礎上想象一個平面結構,然后在海報和其他許多不同相互交流媒體上成形。圖案的優勢是使平面上的多種創意法子行得通,而這點符合了一個需要很多媒介(紙媒、網絡等等)作為宣傳交流的作品。
Jeffrey Wang(中國臺北)BLANQ
對我來說,圖案設計是一種非常有意思的表達一個品牌含義的方式。圖案的創作設計方式數也數不清,但并不是每種都適合任何一個品牌。圖案在視覺識別設計中的作用舉足輕重,用途也十分之廣。但是,圖案設計最難的一個地方是每個圖案看起來都很相似,那么怎么去創造那份不同呢?對我來說,整理和理解品牌所要表達的本質含義是正解。它跟為業務發展創作一個業務模式是一個道理,策略和方法也相同,但是找到那個獨一無二的銷售切入點才能讓其在同行中脫穎而出。
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